$(OBJDIR)/SFont.o: SFont.c SFont.h
$(OBJDIR)/brush.o: brush.c global.h struct.h const.h graph.h misc.h errors.h \
  windows.h sdlscreen.h brush.h
$(OBJDIR)/brush_ops.o: brush_ops.c brush.h struct.h const.h buttons.h engine.h \
  global.h graph.h misc.h operatio.h pages.h sdlscreen.h windows.h
$(OBJDIR)/buttons.o: buttons.c const.h struct.h global.h misc.h graph.h engine.h \
  readline.h filesel.h loadsave.h init.h buttons.h operatio.h pages.h \
  palette.h errors.h readini.h saveini.h shade.h io.h help.h text.h \
  sdlscreen.h windows.h brush.h input.h special.h
$(OBJDIR)/buttons_effects.o: buttons_effects.c buttons.h struct.h const.h engine.h \
  global.h graph.h help.h input.h misc.h readline.h sdlscreen.h windows.h
$(OBJDIR)/engine.o: engine.c const.h struct.h global.h graph.h misc.h special.h \
  buttons.h operatio.h shade.h errors.h sdlscreen.h windows.h brush.h \
  input.h engine.h pages.h layers.h
$(OBJDIR)/factory.o: factory.c brush.h struct.h const.h buttons.h engine.h errors.h \
  filesel.h loadsave.h global.h graph.h io.h misc.h pages.h readline.h \
  sdlscreen.h windows.h palette.h input.h help.h
$(OBJDIR)/fileformats.o: fileformats.c errors.h global.h struct.h const.h \
  loadsave.h misc.h io.h windows.h pages.h
$(OBJDIR)/filesel.o: filesel.c const.h struct.h global.h misc.h errors.h io.h \
  windows.h sdlscreen.h loadsave.h mountlist.h engine.h readline.h \
  input.h help.h filesel.h
$(OBJDIR)/graph.o: graph.c global.h struct.h const.h engine.h buttons.h pages.h \
  errors.h sdlscreen.h graph.h misc.h pxsimple.h pxtall.h pxwide.h \
  pxdouble.h pxtriple.h pxwide2.h pxtall2.h pxquad.h windows.h input.h
$(OBJDIR)/help.o: help.c const.h struct.h global.h misc.h engine.h helpfile.h \
  help.h sdlscreen.h text.h keyboard.h windows.h input.h hotkeys.h \
  errors.h pages.h
$(OBJDIR)/hotkeys.o: hotkeys.c struct.h const.h global.h hotkeys.h
$(OBJDIR)/init.o: init.c buttons.h struct.h const.h errors.h global.h graph.h \
  init.h io.h factory.h help.h hotkeys.h keyboard.h loadsave.h misc.h \
  mountlist.h operatio.h palette.h sdlscreen.h setup.h transform.h \
  windows.h layers.h
$(OBJDIR)/input.o: input.c global.h struct.h const.h keyboard.h sdlscreen.h \
  windows.h errors.h misc.h input.h
$(OBJDIR)/io.o: io.c struct.h const.h io.h realpath.h
$(OBJDIR)/keyboard.o: keyboard.c global.h struct.h const.h keyboard.h
$(OBJDIR)/layers.o: layers.c const.h struct.h global.h windows.h engine.h pages.h \
  sdlscreen.h input.h help.h misc.h
$(OBJDIR)/libraw2crtc.o: libraw2crtc.c const.h global.h struct.h loadsave.h
$(OBJDIR)/loadsave.o: loadsave.c buttons.h struct.h const.h errors.h global.h io.h \
  loadsave.h misc.h graph.h op_c.h pages.h palette.h sdlscreen.h \
  windows.h engine.h
$(OBJDIR)/main.o: main.c const.h struct.h global.h graph.h misc.h init.h buttons.h \
  engine.h pages.h loadsave.h sdlscreen.h errors.h readini.h saveini.h \
  io.h text.h setup.h windows.h brush.h palette.h realpath.h
$(OBJDIR)/misc.o: misc.c struct.h const.h sdlscreen.h global.h errors.h buttons.h \
  engine.h misc.h keyboard.h windows.h palette.h input.h graph.h pages.h
$(OBJDIR)/miscfileformats.o: miscfileformats.c engine.h struct.h const.h errors.h \
  global.h io.h libraw2crtc.h loadsave.h misc.h sdlscreen.h windows.h
$(OBJDIR)/mountlist.o: mountlist.c
$(OBJDIR)/op_c.o: op_c.c op_c.h struct.h const.h errors.h
$(OBJDIR)/operatio.o: operatio.c const.h struct.h global.h misc.h engine.h graph.h \
  operatio.h buttons.h pages.h errors.h sdlscreen.h brush.h windows.h
$(OBJDIR)/pages.o: pages.c global.h struct.h const.h pages.h errors.h loadsave.h \
  misc.h windows.h
$(OBJDIR)/palette.o: palette.c const.h struct.h global.h misc.h engine.h readline.h \
  buttons.h pages.h help.h sdlscreen.h errors.h op_c.h windows.h input.h \
  palette.h shade.h
$(OBJDIR)/pversion.o: pversion.c
$(OBJDIR)/pxdouble.o: pxdouble.c global.h struct.h const.h sdlscreen.h misc.h \
  graph.h pxdouble.h pxwide.h
$(OBJDIR)/pxquad.o: pxquad.c global.h struct.h const.h sdlscreen.h misc.h graph.h \
  pxquad.h
$(OBJDIR)/pxsimple.o: pxsimple.c global.h struct.h const.h sdlscreen.h misc.h \
  graph.h pxsimple.h
$(OBJDIR)/pxtall.o: pxtall.c global.h struct.h const.h sdlscreen.h misc.h graph.h \
  pxtall.h pxsimple.h
$(OBJDIR)/pxtall2.o: pxtall2.c global.h struct.h const.h sdlscreen.h misc.h graph.h \
  pxtall2.h
$(OBJDIR)/pxtriple.o: pxtriple.c global.h struct.h const.h sdlscreen.h misc.h \
  graph.h pxtriple.h
$(OBJDIR)/pxwide.o: pxwide.c global.h struct.h const.h sdlscreen.h misc.h graph.h \
  pxwide.h
$(OBJDIR)/pxwide2.o: pxwide2.c global.h struct.h const.h sdlscreen.h misc.h graph.h \
  pxwide2.h
$(OBJDIR)/readini.o: readini.c const.h errors.h global.h struct.h misc.h readini.h
$(OBJDIR)/readline.o: readline.c const.h struct.h global.h misc.h errors.h \
  sdlscreen.h readline.h windows.h input.h
$(OBJDIR)/realpath.o: realpath.c
$(OBJDIR)/saveini.o: saveini.c const.h global.h struct.h readini.h io.h errors.h \
  misc.h saveini.h
$(OBJDIR)/sdlscreen.o: sdlscreen.c global.h struct.h const.h sdlscreen.h errors.h \
  misc.h
$(OBJDIR)/setup.o: setup.c struct.h const.h io.h setup.h
$(OBJDIR)/shade.o: shade.c global.h struct.h const.h graph.h engine.h errors.h \
  misc.h readline.h help.h sdlscreen.h windows.h input.h shade.h
$(OBJDIR)/special.o: special.c const.h struct.h global.h graph.h engine.h windows.h \
  special.h pages.h misc.h buttons.h
$(OBJDIR)/text.o: text.c SFont.h struct.h const.h global.h sdlscreen.h io.h \
  errors.h
$(OBJDIR)/transform.o: transform.c global.h struct.h const.h transform.h engine.h \
  sdlscreen.h windows.h input.h help.h misc.h readline.h buttons.h \
  pages.h
$(OBJDIR)/version.o: version.c
$(OBJDIR)/windows.o: windows.c windows.h struct.h const.h engine.h errors.h \
  global.h graph.h input.h misc.h readline.h sdlscreen.h
