diff --git a/boutons.h b/boutons.h index a4d63f1a..ef82091d 100644 --- a/boutons.h +++ b/boutons.h @@ -16,7 +16,7 @@ void Bouton_Choix_backcolor(void); void Bouton_Brosse_monochrome(void); void Bouton_Menu_pinceaux(void); -// Boutons relatifs au mode de dessin … main lev‚e +// Boutons relatifs au mode de dessin à main levée void Bouton_Dessin(void); void Bouton_Dessin_Switch_mode(void); @@ -33,7 +33,7 @@ void Bouton_desenclencher_Fill(void); void Bouton_Spray(void); void Bouton_Spray_Menu(void); -// Courbes de B‚zier +// Courbes de Bézier void Bouton_Courbes(void); void Bouton_Courbes_Switch_mode(void); @@ -41,10 +41,10 @@ void Bouton_Courbes_Switch_mode(void); void Bouton_Rectangle_vide(void); void Bouton_Rectangle_plein(void); -// Boutons relatifs aux d‚grad‚s +// Boutons relatifs aux dégradés void Bouton_Degrades(void); void Degrade_Charger_infos_du_tableau(int Indice); -// Boutons relatifs aux cercles (ellipses) d‚grad‚(e)s +// Boutons relatifs aux cercles (ellipses) dégradé(e)s void Bouton_Cercle_degrade(void); void Bouton_Ellipse_degrade(void); @@ -102,7 +102,7 @@ void Bouton_desenclencher_Brosse(void); void Bouton_Lasso(void); void Bouton_desenclencher_Lasso(void); -// Bouton relatifs … la pipette +// Bouton relatifs à la pipette void Bouton_Pipette(void); void Bouton_desenclencher_Pipette(void); void Bouton_Inverser_foreback(void); @@ -112,16 +112,16 @@ void Bouton_Loupe(void); void Bouton_Menu_Loupe(void); void Bouton_desenclencher_Loupe(void); -// Les diff‚rents effets sur la brosse +// Les différents effets sur la brosse void Bouton_Brush_FX(void); -// Boutons relatifs aux diff‚rentes pages +// Boutons relatifs aux différentes pages void Bouton_Page(void); void Bouton_Copy_page(void); void Copier_image_seule(void); void Bouton_Kill(void); -// Boutons relatifs aux changements de r‚solution et de taille d'image +// Boutons relatifs aux changements de résolution et de taille d'image void Bouton_Resol(void); void Bouton_Safety_resol(void); @@ -131,10 +131,10 @@ void Bouton_Reload(void); void Bouton_Save(void); void Bouton_Autosave(void); -// R‚glage des paramŠtres de l'utilisateur +// Réglage des paramètres de l'utilisateur void Bouton_Settings(void); -// Annulation de la derniŠre modification +// Annulation de la dernière modification void Bouton_Undo(void); void Bouton_Redo(void); diff --git a/const.h b/const.h index 7968db36..4f2640c4 100644 --- a/const.h +++ b/const.h @@ -79,7 +79,7 @@ enum FORMATS_RECONNUS FORMAT_PCX, // | GLOBAL.H si on modifie ces cons- FORMAT_IMG, // |_ tantes. FORMAT_SCx, // | - FORMAT_PI1, // | Elles représentent l'indice o— + FORMAT_PI1, // | Elles représentent l'indice où FORMAT_PC1, // | l'on doit aller piocher ces FORMAT_CEL, // | données. FORMAT_KCF, // | @@ -192,7 +192,7 @@ enum MODES_VIDEO enum FAMILLES_DE_BOUTONS { FAMILLE_OUTIL=1, // Outils de dessin - FAMILLE_INTERRUPTION, // Opération éphémŠre + FAMILLE_INTERRUPTION, // Opération éphémère FAMILLE_INSTANTANE, // Pif paf FAMILLE_TOOLBAR, // Cache/Montre la barre d'outils FAMILLE_EFFETS // Effets @@ -241,7 +241,7 @@ enum FORMES_DE_PINCEAUX FORME_PINCEAU_LOSANGE, FORME_PINCEAU_ROND_TRAME, FORME_PINCEAU_CARRE_TRAME, - FORME_PINCEAU_DIVERS,// Ce doit être le dernier des types de pinceaux, comme ‡a il indique le nombre de types de pinceaux (-1) + FORME_PINCEAU_DIVERS,// Ce doit être le dernier des types de pinceaux, comme ça il indique le nombre de types de pinceaux (-1) FORME_PINCEAU_POINT, // Utilisé pour réduire de pinceau à 1 point dans certaines opérations FORME_PINCEAU_BROSSE_COULEUR, FORME_PINCEAU_BROSSE_MONOCHROME diff --git a/divers.c b/divers.c index eed6f8d5..57da6bc6 100644 --- a/divers.c +++ b/divers.c @@ -349,7 +349,7 @@ byte Lit_pixel_dans_brosse (word X,word Y) void Clavier_de_depart(void) { //SDL_EnableUNICODE(SDL_ENABLE); - //SDL_EnableKeyRepeat(250, 32); // TODO … placer … un meilleur endroit + //SDL_EnableKeyRepeat(250, 32); // TODO à placer à un meilleur endroit } void Clavier_americain(void) diff --git a/files.c b/files.c index 4ac039b8..ed6ed91a 100644 --- a/files.c +++ b/files.c @@ -73,7 +73,7 @@ int Repertoire_existe(char * Repertoire) int Fichier_existe(char * Fichier) -// Détermine si un fichier passé en paramŠtre existe ou non dans le +// Détermine si un fichier passé en paramètre existe ou non dans le // répertoire courant. { struct stat buf; @@ -95,7 +95,7 @@ int Fichier_existe(char * Fichier) // qu'un findfirst dans le répertoire courant à faire: -// -- Déstruction de la liste chaŒnée --------------------------------------- +// -- Déstruction de la liste chaînée --------------------------------------- void Detruire_liste_du_fileselect(void) // Cette procédure détruit la chaine des fichiers. Elle doit être appelée // avant de rappeler la fonction Lire_liste_des_fichiers, ainsi qu'en fin de @@ -305,7 +305,7 @@ void Trier_la_liste_des_fichiers(void) { do { - // Par défaut, on considŠre que la liste est triée + // Par défaut, on considère que la liste est triée La_liste_est_triee=1; Element_courant=Liste_du_fileselect; @@ -340,13 +340,13 @@ void Trier_la_liste_des_fichiers(void) Element_precedent =Element_courant->Precedent; Element_suivant_le_suivant=Element_suivant->Suivant; - // On permute le chaŒnage des deux éléments entree eux + // On permute le chaînage des deux éléments entree eux Element_courant->Suivant =Element_suivant_le_suivant; Element_courant->Precedent=Element_suivant; Element_suivant->Suivant =Element_courant; Element_suivant->Precedent=Element_precedent; - // On tente un chaŒnage des éléments encapsulant les compŠres: + // On tente un chaînage des éléments encapsulant les compères: if (Element_precedent!=NULL) Element_precedent->Suivant=Element_suivant; if (Element_suivant_le_suivant!=NULL) diff --git a/global.h b/global.h index 777a4161..9bee0ba3 100644 --- a/global.h +++ b/global.h @@ -82,7 +82,7 @@ GLOBAL struct S_Mode_video Mode_video[NB_MODES_VIDEO]; GLOBAL struct { byte Granularite; // Facteur de gestion de la granularité - byte Code_fenetres; // Utilisation des fenˆtres: 0=AA 1=BB 2=AB 3=BA + byte Code_fenetres; // Utilisation des fenêtres: 0=AA 1=BB 2=AB 3=BA byte * WinFuncPtr; byte * Adresse_physique_LFB; // Si = 0 => Pas de LFB dword Taille_LFB; // Taille de la mémoire LFB @@ -124,7 +124,7 @@ GLOBAL byte Autoriser_changement_de_couleur_pendant_operation; // Données sur le curseur GLOBAL byte Forme_curseur; -GLOBAL byte Forme_curseur_avant_fenetre; // Forme du curseur avant l'ouverture d'une fenˆtre +GLOBAL byte Forme_curseur_avant_fenetre; // Forme du curseur avant l'ouverture d'une fenêtre GLOBAL byte Forcer_affichage_curseur; // Forcer l'affichage du curseur au prochain Get_input(); GLOBAL byte Cacher_curseur; GLOBAL byte Curseur_dans_menu; // Booléen "Le curseur se trouve dans le menu" @@ -157,25 +157,25 @@ GLOBAL short Pinceau_Decalage_Y; // Commandes graphiques -GLOBAL fonction_afficheur Pixel; // Affiche un point … l'‚cran +GLOBAL fonction_afficheur Pixel; // Affiche un point à l'écran GLOBAL fonction_afficheur Pixel_dans_menu;// Affiche un point dans le menu (ou pas si le menu est invisible) GLOBAL fonction_lecteur Lit_pixel; // Teste la couleur d'un pixel dans l'écran -GLOBAL fonction_effaceur Clear_screen; // Efface rapidement tout l'‚cran (en faisant attention de ne pas effacer le menu) -GLOBAL fonction_display Display_screen; // Affiche rapidement tout l'‚cran (en faisant attention de ne pas effacer le menu) -GLOBAL fonction_block Block; // Affiche rapidement un bloc … l'‚cran -GLOBAL fonction_block Block_Fast; // Affiche rapidement un bloc … l'‚cran sans rafraichir -GLOBAL fonction_afficheur Pixel_Preview_Normal; // Affiche un point de l'image … l'écran en mode normal (pas en mode loupe) -GLOBAL fonction_afficheur Pixel_Preview_Loupe; // Affiche un point de l'image … l'écran en mode loupe -GLOBAL fonction_afficheur Pixel_Preview; // Affiche un point de l'image … l'écran en fonction de l'état du mode loupe +GLOBAL fonction_effaceur Clear_screen; // Efface rapidement tout l'écran (en faisant attention de ne pas effacer le menu) +GLOBAL fonction_display Display_screen; // Affiche rapidement tout l'écran (en faisant attention de ne pas effacer le menu) +GLOBAL fonction_block Block; // Affiche rapidement un bloc à l'écran +GLOBAL fonction_block Block_Fast; // Affiche rapidement un bloc à l'écran sans rafraichir +GLOBAL fonction_afficheur Pixel_Preview_Normal; // Affiche un point de l'image à l'écran en mode normal (pas en mode loupe) +GLOBAL fonction_afficheur Pixel_Preview_Loupe; // Affiche un point de l'image à l'écran en mode loupe +GLOBAL fonction_afficheur Pixel_Preview; // Affiche un point de l'image à l'écran en fonction de l'état du mode loupe GLOBAL fonction_Ligne_XOR Ligne_horizontale_XOR;// Affiche une ligne horizontale en XOR (pour placer la loupe) GLOBAL fonction_Ligne_XOR Ligne_verticale_XOR; // Affiche une ligne verticale en XOR (pour placer la loupe) GLOBAL fonction_display_brush_Color Display_brush_Color; // Affiche une partie de la brosse en couleur GLOBAL fonction_display_brush_Mono Display_brush_Mono; // Affiche une partie de la brosse en monochrome -GLOBAL fonction_display_brush_Color Clear_brush; // Efface la partie de la brosse affichée … l'écran +GLOBAL fonction_display_brush_Color Clear_brush; // Efface la partie de la brosse affichée à l'écran GLOBAL fonction_remap Remap_screen; // Remappe une partie de l'écran avec les nouvelles couleurs du menu GLOBAL fonction_procsline Afficher_ligne; // Afficher une ligne GLOBAL fonction_procsline Lire_ligne; // Afficher ou lire une ligne -GLOBAL fonction_display_zoom Display_zoomed_screen; // Affiche rapidement toute la partie zoomée … l'écran (en faisant attention de ne pas effacer le menu) +GLOBAL fonction_display_zoom Display_zoomed_screen; // Affiche rapidement toute la partie zoomée à l'écran (en faisant attention de ne pas effacer le menu) GLOBAL fonction_display_brush_Color_zoom Display_brush_Color_zoom; GLOBAL fonction_display_brush_Mono_zoom Display_brush_Mono_zoom; GLOBAL fonction_display_brush_Color_zoom Clear_brush_zoom; @@ -184,7 +184,7 @@ GLOBAL fonction_display_brush_Color_zoom Clear_brush_zoom; GLOBAL int Resolution_actuelle; // Résolution graphique courante GLOBAL short Ecran_original_X; // |_ Dimensions de l'écran d'origine de -GLOBAL short Ecran_original_Y; // | l'image qui vient d'ˆtre chargée. +GLOBAL short Ecran_original_Y; // | l'image qui vient d'être chargée. GLOBAL short Largeur_ecran; // Largeur de l'écran GLOBAL short Hauteur_ecran; // Hauteur de l'écran GLOBAL short Limite_Haut; // | @@ -192,13 +192,13 @@ GLOBAL short Limite_Bas; // |_ Limites dans lesquelles GLOBAL short Limite_Gauche; // | on peut écrire GLOBAL short Limite_Droite; // | GLOBAL short Limite_visible_Bas; // |_ Derniers points visibles -GLOBAL short Limite_visible_Droite; // | "… l'image" +GLOBAL short Limite_visible_Droite; // | "à l'image" GLOBAL short Limite_Haut_Zoom; // | GLOBAL short Limite_Bas_Zoom; // |_ Limites dans lesquelles on peut GLOBAL short Limite_Gauche_Zoom; // | écrire dans la partie zoomée GLOBAL short Limite_Droite_Zoom; // | -GLOBAL short Limite_visible_Bas_Zoom; // |_ Derniers points visibles "… +GLOBAL short Limite_visible_Bas_Zoom; // |_ Derniers points visibles "à GLOBAL short Limite_visible_Droite_Zoom; // | l'image" dans la partie zoomée GLOBAL byte * Buffer_de_ligne_horizontale; // Buffer d'affichage de lignes @@ -231,7 +231,7 @@ GLOBAL char Principal_Commentaire[TAILLE_COMMENTAIRE+1]; // Commentaire de l'im GLOBAL short Principal_Split; // Position en X du bord gauche du split de la loupe GLOBAL short Principal_X_Zoom; // (Menu_Facteur_X) + Position en X du bord droit du split de la loupe -GLOBAL float Principal_Proportion_split; // Proportion de la zone non-zoomée par rapport … l'écran +GLOBAL float Principal_Proportion_split; // Proportion de la zone non-zoomée par rapport à l'écran // Données sur le brouillon: @@ -257,16 +257,16 @@ GLOBAL char Brouillon_Commentaire[TAILLE_COMMENTAIRE+1]; // Commentaire de l'im GLOBAL short Brouillon_Split; // Position en X du bord gauche du split de la loupe GLOBAL short Brouillon_X_Zoom; // (Menu_Facteur_X) + Position en X du bord droit du split de la loupe -GLOBAL float Brouillon_Proportion_split; // Proportion de la zone non-zoomée par rapport … l'écran +GLOBAL float Brouillon_Proportion_split; // Proportion de la zone non-zoomée par rapport à l'écran GLOBAL byte Brouillon_Loupe_Mode; // On est en mode loupe dans le brouillon GLOBAL word Brouillon_Loupe_Facteur; // Facteur de zoom dans le brouillon -GLOBAL word Brouillon_Loupe_Hauteur; // Largeur de la fenˆtre de zoom dans le brouillon -GLOBAL word Brouillon_Loupe_Largeur; // Hauteur de la fenˆtre de zoom dans le brouillon -GLOBAL short Brouillon_Loupe_Decalage_X;// Decalage horizontal de la fenˆtre de zoom dans le brouillon -GLOBAL short Brouillon_Loupe_Decalage_Y;// Decalage vertical de la fenˆtre de zoom dans le brouillon +GLOBAL word Brouillon_Loupe_Hauteur; // Largeur de la fenêtre de zoom dans le brouillon +GLOBAL word Brouillon_Loupe_Largeur; // Hauteur de la fenêtre de zoom dans le brouillon +GLOBAL short Brouillon_Loupe_Decalage_X;// Decalage horizontal de la fenêtre de zoom dans le brouillon +GLOBAL short Brouillon_Loupe_Decalage_Y;// Decalage vertical de la fenêtre de zoom dans le brouillon -GLOBAL byte Masque_copie_couleurs[256]; // Tableau des couleurs … copier vers le brouillon +GLOBAL byte Masque_copie_couleurs[256]; // Tableau des couleurs à copier vers le brouillon // Sauvegarde de l'image: @@ -298,26 +298,26 @@ GLOBAL short Brosse_Centre_rotation_Y; // | de la brosse // Données sur le menu -GLOBAL byte Menu_visible; // Le menu est actif … l'écran -GLOBAL word Menu_Ordonnee; // Ordonnée o— commence le menu -GLOBAL word Menu_Ordonnee_Texte; // Ordonnée o— commence le texte dans le menu +GLOBAL byte Menu_visible; // Le menu est actif à l'écran +GLOBAL word Menu_Ordonnee; // Ordonnée où commence le menu +GLOBAL word Menu_Ordonnee_Texte; // Ordonnée où commence le texte dans le menu GLOBAL word Menu_Facteur_X; // Facteur de grossissement du menu en X GLOBAL word Menu_Facteur_Y; // Facteur de grossissement du menu en Y GLOBAL word Menu_Taille_couleur; // Taille d'une couleur de la palette du menu - // Données sur la fenˆtre de menu + // Données sur la fenêtre de menu GLOBAL byte Une_fenetre_est_ouverte; -GLOBAL word Fenetre_Pos_X; // Position du bord gauche de la fenˆtre dans l'écran -GLOBAL word Fenetre_Pos_Y; // Position du bord haut de la fenˆtre dans l'écran -GLOBAL word Fenetre_Largeur; // Largeur de la fenˆtre -GLOBAL word Fenetre_Hauteur; // Hauteur de la fenˆtre +GLOBAL word Fenetre_Pos_X; // Position du bord gauche de la fenêtre dans l'écran +GLOBAL word Fenetre_Pos_Y; // Position du bord haut de la fenêtre dans l'écran +GLOBAL word Fenetre_Largeur; // Largeur de la fenêtre +GLOBAL word Fenetre_Hauteur; // Hauteur de la fenêtre -GLOBAL byte Menu_visible_avant_fenetre; // Le menu était visible avant d'ouvir une fenˆtre -GLOBAL word Menu_Ordonnee_avant_fenetre; // Ordonnée du menu avant d'ouvrir une fenˆtre -GLOBAL byte Cacher_pinceau_avant_fenetre;// Le pinceau étatit déj… caché avant l'ouverture de la fenetre? +GLOBAL byte Menu_visible_avant_fenetre; // Le menu était visible avant d'ouvir une fenêtre +GLOBAL word Menu_Ordonnee_avant_fenetre; // Ordonnée du menu avant d'ouvrir une fenêtre +GLOBAL byte Cacher_pinceau_avant_fenetre;// Le pinceau étatit déjà caché avant l'ouverture de la fenetre? GLOBAL word Nb_boutons_fenetre; GLOBAL struct Fenetre_Bouton_normal * Fenetre_Liste_boutons_normal; @@ -335,7 +335,7 @@ GLOBAL int Fenetre_Attribut2; GLOBAL struct { // Informations sur l'aspect du bouton (graphisme): - word Decalage_X; // Décalage par rapport … la gauche du menu + word Decalage_X; // Décalage par rapport à la gauche du menu word Decalage_Y; // Décalage par rapport au haut du menu word Largeur; // Largeur du bouton word Hauteur; // Hauteur du bouton @@ -345,8 +345,8 @@ GLOBAL struct // Information sur les clicks de la souris: fonction_action Gauche; // Action déclenchée par un click gauche sur le bouton fonction_action Droite; // Action déclenchée par un click droit sur le bouton - word Raccourci_gauche; // Raccourci clavier équivalent … un click gauche sur le bouton - word Raccourci_droite; // Raccourci clavier équivalent … un click droit sur le bouton + word Raccourci_gauche; // Raccourci clavier équivalent à un click gauche sur le bouton + word Raccourci_droite; // Raccourci clavier équivalent à un click droit sur le bouton // Informations sur le désenclenchement du bouton géré par le moteur: fonction_action Desenclencher; // Action appelée lors du désenclenchement du bouton @@ -362,7 +362,7 @@ GLOBAL fonction_effet Fonction_effet; GLOBAL byte * FX_Feedback_Ecran; -GLOBAL byte Exclude_color[256]; // Couleurs … exclure pour Meilleure_couleur +GLOBAL byte Exclude_color[256]; // Couleurs à exclure pour Meilleure_couleur // Mode smear: @@ -396,7 +396,7 @@ GLOBAL byte Stencil[256]; // Tableau des couleurs prot GLOBAL byte Snap_Mode; // Le mode grille est enclenché GLOBAL short Snap_Largeur; // Largeur entre 2 points de la grille GLOBAL short Snap_Hauteur; // Hauteur entre 2 points de la grille -GLOBAL short Snap_Decalage_X; // Position en X du point le + … gauche +GLOBAL short Snap_Decalage_X; // Position en X du point le + à gauche GLOBAL short Snap_Decalage_Y; // Position en Y du point le + en haut // Mode trame: @@ -467,7 +467,7 @@ GLOBAL short Degrade_Borne_Inferieure; // Plus petite couleur englob GLOBAL short Degrade_Borne_Superieure; // Plus grande couleur englobée par le dégradé GLOBAL int Degrade_Inverse; // Booléen "Le dégradé est en réalité inversé" GLOBAL long Degrade_Intervalle_bornes; // = Abs(Degrade_Borne_Inferieure-Degrade_Borne_Superieure)+1 -GLOBAL long Degrade_Intervalle_total; // Valeur maximum des indices passés … la fonction de dégradé (!!! >0 !!!) +GLOBAL long Degrade_Intervalle_total; // Valeur maximum des indices passés à la fonction de dégradé (!!! >0 !!!) GLOBAL long Degrade_Melange_aleatoire; // Facteur de mélange (1-256+) du dégradé GLOBAL fonction_degrade Traiter_degrade; // Fonction de traitement du dégradé, varie selon la méthode choisie par l'utilisateur. GLOBAL fonction_afficheur Traiter_pixel_de_degrade; // Redirection de l'affichage @@ -480,9 +480,9 @@ GLOBAL int Degrade_Courant; // Indice du tableau correspondant au d // Données sur le Spray: GLOBAL byte Spray_Mode; // Mode Mono(1) ou Multicolore(0) -GLOBAL short Spray_Size; // DiamŠtre du spray en pixels +GLOBAL short Spray_Size; // Diamètre du spray en pixels GLOBAL byte Spray_Delay; // Délai en VBLs entre 2 "pschiitt" -GLOBAL byte Spray_Mono_flow; // Nombre de pixels qui sortent en mˆme temps en mono +GLOBAL byte Spray_Mono_flow; // Nombre de pixels qui sortent en même temps en mono GLOBAL byte Spray_Multi_flow[256]; // Idem pour chaque couleur @@ -490,7 +490,7 @@ GLOBAL byte Spray_Multi_flow[256]; // Idem pour chaque couleur GLOBAL byte Sortir_du_programme; GLOBAL char Repertoire_du_programme[256]; // Répertoire dans lequel se trouve le programme -GLOBAL char Repertoire_initial[256]; // Répertoire … partir duquel … été lancé le programme +GLOBAL char Repertoire_initial[256]; // Répertoire à partir duquel à été lancé le programme GLOBAL byte Fore_color; GLOBAL byte Back_color; GLOBAL byte Mode_de_dessin_en_cours; @@ -498,7 +498,7 @@ GLOBAL byte Courbe_en_cours; GLOBAL byte Ligne_en_cours; GLOBAL byte Couleur_debut_palette; GLOBAL byte Un_fichier_a_ete_passe_en_parametre; -GLOBAL byte Une_resolution_a_ete_passee_en_parametre; // utilisée uniquement si la variable précédente est … 1 +GLOBAL byte Une_resolution_a_ete_passee_en_parametre; // utilisée uniquement si la variable précédente est à 1 // Variables concernant l'OBJ DIVERS @@ -527,7 +527,7 @@ GLOBAL byte * VESA_WinFuncPtr; // Handler software de changement de banque GLOBAL word * VESA_Liste_des_modes; GLOBAL dword VESA_Decalage_synchro; GLOBAL word VESA_Largeur_ecran_en_dword; -GLOBAL byte VESA_Banque_en_cours; // Variable normalement locale … VIDEO.ASM +GLOBAL byte VESA_Banque_en_cours; // Variable normalement locale à VIDEO.ASM GLOBAL byte VESA_Derniere_banque_Fenetre_A_utilisee; GLOBAL byte VESA_Derniere_banque_Fenetre_B_utilisee; GLOBAL fonction_action VESA_Change_banque_lecture; @@ -572,9 +572,9 @@ GLOBAL short Pipette_Y; #ifdef VARIABLES_GLOBALES byte CURSEUR_D_OPERATION[NB_OPERATIONS]= { - FORME_CURSEUR_CIBLE , // Dessin … la main continu - FORME_CURSEUR_CIBLE , // Dessin … la main discontinu - FORME_CURSEUR_CIBLE , // Dessin … la main point par point + FORME_CURSEUR_CIBLE , // Dessin à la main continu + FORME_CURSEUR_CIBLE , // Dessin à la main discontinu + FORME_CURSEUR_CIBLE , // Dessin à la main point par point FORME_CURSEUR_CIBLE , // Lignes FORME_CURSEUR_CIBLE , // Lignes reliées FORME_CURSEUR_CIBLE , // Lignes centrées @@ -589,9 +589,9 @@ GLOBAL short Pipette_Y; FORME_CURSEUR_CIBLE_XOR , // Prise de brosse rectangulaire FORME_CURSEUR_CIBLE , // Prise d'une brosse multiforme FORME_CURSEUR_CIBLE_PIPETTE , // Récupération d'une couleur - FORME_CURSEUR_RECTANGLE_XOR , // Positionnement de la fenˆtre de loupe - FORME_CURSEUR_CIBLE , // Courbe … 3 points - FORME_CURSEUR_CIBLE , // Courbe … 4 points + FORME_CURSEUR_RECTANGLE_XOR , // Positionnement de la fenêtre de loupe + FORME_CURSEUR_CIBLE , // Courbe à 3 points + FORME_CURSEUR_CIBLE , // Courbe à 4 points FORME_CURSEUR_CIBLE , // Spray FORME_CURSEUR_CIBLE , // Polygone FORME_CURSEUR_CIBLE , // Polyforme @@ -609,7 +609,7 @@ GLOBAL short Pipette_Y; #endif - // Procédures … appeler: Opération,Mouse_K,Etat de la pile + // Procédures à appeler: Opération,Mouse_K,Etat de la pile GLOBAL struct { @@ -632,7 +632,7 @@ GLOBAL byte SPRITE_DRIVE[NB_SPRITES_DRIVES][HAUTEUR_SPRITE_DRIVE][LARGEUR_SPRITE GLOBAL short Liste_Nb_elements; GLOBAL short Liste_Nb_fichiers; GLOBAL short Liste_Nb_repertoires; - // Tˆte de la liste chaŒnée: + // Tête de la liste chaînée: GLOBAL struct Element_de_liste_de_fileselect * Liste_du_fileselect; // ------------------- Inititialisation des formats connus ------------------- @@ -658,7 +658,7 @@ void Rien_du_tout(void); "pal" // PAL }; - // Fonction … appeler pour vérifier la signature du fichier + // Fonction à appeler pour vérifier la signature du fichier fonction_action Format_Test[NB_FORMATS_LOAD]= { Test_PKM, // PKM @@ -675,7 +675,7 @@ void Rien_du_tout(void); Test_PAL // PAL }; - // Fonction … appeler pour charger l'image + // Fonction à appeler pour charger l'image fonction_action Format_Load[NB_FORMATS_LOAD]= { Load_PKM, // PKM @@ -692,7 +692,7 @@ void Rien_du_tout(void); Load_PAL // PAL }; - // Fonction … appeler pour sauvegarder l'image + // Fonction à appeler pour sauvegarder l'image fonction_action Format_Save[NB_FORMATS_SAVE]= { Save_PKM, // PKM @@ -751,9 +751,9 @@ void Rien_du_tout(void); extern byte Format_Commentaire[NB_FORMATS_CONNUS]; #endif -GLOBAL signed char Erreur_fichier; // 0: op‚ration I/O OK - // 1: Erreur dŠs le d‚but de l'op‚ration - // 2: Erreur durant l'op‚ration => donn‚es modifi‚es +GLOBAL signed char Erreur_fichier; // 0: opération I/O OK + // 1: Erreur dès le début de l'opération + // 2: Erreur durant l'opération => données modifiées //-1: Interruption du chargement d'une preview GLOBAL int Ligne_INI; @@ -762,7 +762,7 @@ GLOBAL fonction_afficheur Pixel_de_chargement; GLOBAL fonction_lecteur Lit_pixel_de_sauvegarde; /******************** - * Sp‚cifique … SDL * + * Spécifique à SDL * ********************/ GLOBAL SDL_Surface * Ecran_SDL; #endif diff --git a/graph.c b/graph.c index 8eeb0313..e654b994 100644 --- a/graph.c +++ b/graph.c @@ -331,7 +331,7 @@ void Remapper_ecran_apres_changement_couleurs_menu(void) Afficher_palette_du_menu_en_evitant_la_fenetre(Table_de_conversion); } /* - Il faudrait peut-ˆtre remapper les pointillés délimitant l'image. + Il faudrait peut-être remapper les pointillés délimitant l'image. Mais ça va être chiant parce qu'ils peuvent être affichés en mode Loupe. Mais de toutes façons, c'est franchement facultatif... */ @@ -1047,7 +1047,7 @@ void Pixel_dans_fenetre(word X,word Y,byte Couleur) } -// -- Affichages de différents cƒdres dans une fenêtre ----------------------- +// -- Affichages de différents cadres dans une fenêtre ----------------------- // -- Cadre général avec couleurs paramètrables -- @@ -3189,11 +3189,11 @@ void Redimentionner_image(word Largeur_choisie,word Hauteur_choisie) word Ancienne_largeur=Principal_Largeur_image; word Ancienne_hauteur=Principal_Hauteur_image; - // ÚÄÂÄ¿ - // ³C³ ³ A+B+C = Ancienne image - // ÃÄ´A³ - // ³B³ ³ C = Nouvelle image - // ÀÄÁÄÙ + // +-+-+ + // |C| | A+B+C = Ancienne image + // +-+A| + // |B| | C = Nouvelle image + // +-+-+ if (Backup_avec_nouvelles_dimensions(1,Largeur_choisie,Hauteur_choisie)) { @@ -3382,7 +3382,7 @@ void Remap_brosse(void) // On va maintenant se servir de la table "Utilisee" comme table de // conversion: pour chaque indice, la table donne une couleur de // remplacement. - // Note : Seules les couleurs utilisées on besoin d'ˆtres recalculées: les + // Note : Seules les couleurs utilisées on besoin d'êtres recalculées: les // autres ne seront jamais consultées dans la nouvelle table de // conversion puisque elles n'existent pas dans la brosse, donc elles // ne seront pas utilisées par Remap_brush_LOWLEVEL. @@ -3427,7 +3427,7 @@ void Remap_picture(void) // On va maintenant se servir de la table "Utilisee" comme table de // conversion: pour chaque indice, la table donne une couleur de // remplacement. - // Note : Seules les couleurs utilisées on besoin d'ˆtres recalculées: les + // Note : Seules les couleurs utilisées on besoin d'êtres recalculées: les // autres ne seront jamais consultées dans la nouvelle table de // conversion puisque elles n'existent pas dans l'image, donc elles // ne seront pas utilisées par Remap_general_LOWLEVEL. @@ -3726,7 +3726,7 @@ void Fill(short * Limite_atteinte_Haut , short * Limite_atteinte_Bas, // l'image. Les limites employées sont Limite_Haut, Limite_Bas, Limite_Gauche // et Limite_Droite. Le point de départ du remplissage est Pinceau_X,Pinceau_Y // et s'effectue en théorie sur la couleur 1 et emploie la couleur 2 pour le -// remplissage. Ces restrictions sont d–es à l'utilisation qu'on en fait dans +// remplissage. Ces restrictions sont dûes à l'utilisation qu'on en fait dans // la fonction principale "Remplir", qui se charge de faire une gestion de // tous les effets. // Cette fonction ne doit pas être directement appelée. @@ -4751,12 +4751,12 @@ void Degrade_de_trames_simples(long Indice,short Pos_X,short Pos_Y) // dans cette procédure par "Position_dans_degrade", on calcule la position // de l'indice dans le schéma suivant: // - // Ú Les indices qui traînent de ce c“té du segment se voient subir - // ³ une incrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran. + // | Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir + // | une incrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran. // v - // ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄúúú ú ú + // |---|---|---|---- - - - // ^ - // ÀÄ Les indices qui traînent de ce c“té du segment se voient subir une + // |_ Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir une // décrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran. // On fait d'abord un premier calcul partiel @@ -4789,7 +4789,7 @@ void Degrade_de_trames_simples(long Indice,short Pos_X,short Pos_Y) // suffisament au centre du segment pour ne pas avoir à subir la trame case 3 : // On est sur la droite du segment - if (((Pos_X+Pos_Y)&1)!=0) // Note: on doit faire le test inverse au cas gauche pour synchroniser les 2 c“tés de la trame. + if (((Pos_X+Pos_Y)&1)!=0) // Note: on doit faire le test inverse au cas gauche pour synchroniser les 2 côtés de la trame. Position_dans_degrade++; } @@ -4818,17 +4818,17 @@ void Degrade_de_trames_etendues(long Indice,short Pos_X,short Pos_Y) long Position_dans_degrade; long Position_dans_segment; - // +// // But de l'opération: en plus de calculer la position de base (désignée // dans cette procédure par "Position_dans_degrade", on calcule la position // de l'indice dans le schéma suivant: // - // Ú Les indices qui traînent de ce c“té du segment se voient subir - // ³ une incrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran. + // | Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir + // | une incrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran. // v - // ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄúúú ú ú + // |---|---|---|---- - - - // ^ - // ÀÄ Les indices qui traînent de ce c“té du segment se voient subir une + // |_ Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir une // décrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran. // On fait d'abord un premier calcul partiel @@ -4873,7 +4873,7 @@ void Degrade_de_trames_etendues(long Indice,short Pos_X,short Pos_Y) break; case 7 : // On est sur l'extreme droite du segment - if (((Pos_X+Pos_Y)&1)!=0) // Note: on doit faire le test inverse au cas gauche pour synchroniser les 2 c“tés de la trame. + if (((Pos_X+Pos_Y)&1)!=0) // Note: on doit faire le test inverse au cas gauche pour synchroniser les 2 côtés de la trame. Position_dans_degrade++; } @@ -5029,7 +5029,7 @@ void Tracer_ellipse_degradee(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon_horizonta - // -- Tracer un polyg“ne plein -- + // -- Tracer un polygône plein -- typedef struct POLYGON_EDGE /* an active edge */ { @@ -5512,7 +5512,7 @@ void Etirer_brosse(short X1, short Y1, short X2, short Y2) else { // Ici la libération de mémoire n'a pas suffit donc on remet dans l'état - // o— c'etait avant. On a juste à réallouer la Smear_Brosse car il y a + // où c'etait avant. On a juste à réallouer la Smear_Brosse car il y a // normalement la place pour elle puisque rien d'autre n'a pu être alloué // entre temps. Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Hauteur)*Smear_Brosse_Largeur); @@ -5907,7 +5907,7 @@ void Tourner_brosse(float Angle) else { // Ici la libération de mémoire n'a pas suffit donc on remet dans l'état - // o— c'etait avant. On a juste à réallouer la Smear_Brosse car il y a + // où c'etait avant. On a juste à réallouer la Smear_Brosse car il y a // normalement la place pour elle puisque rien d'autre n'a pu être alloué // entre temps. Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Hauteur)*Smear_Brosse_Largeur); diff --git a/init.c b/init.c index 934cb607..20c252cc 100644 --- a/init.c +++ b/init.c @@ -273,7 +273,7 @@ void Charger_DAT(void) if (!(Fonte_temporaire=(byte *)malloc(2048))) Erreur(ERREUR_MEMOIRE); - // Lecture de la fonte systŠme + // Lecture de la fonte système if (fread(Fonte_temporaire,1,2048,Handle)!=2048) Erreur(ERREUR_DAT_CORROMPU); for (Indice=0;Indice<256;Indice++) diff --git a/loadsave.c b/loadsave.c index 04e81066..c690e083 100644 --- a/loadsave.c +++ b/loadsave.c @@ -192,7 +192,7 @@ void Initialiser_preview_24b(int Largeur,int Hauteur) { // Afficher un message d'erreur - // Pour être s–r que ce soit lisible. + // Pour être sûr que ce soit lisible. Calculer_couleurs_menu_optimales(Principal_Palette); Message_Memoire_insuffisante(); if (Pixel_de_chargement==Pixel_Chargement_dans_ecran_courant) @@ -212,7 +212,7 @@ void Initialiser_preview(short Largeur,short Hauteur,long Taille,int Format) // // Cette procédure doit être appelée par les routines de chargement // d'images. -// Elle doit être appelée entre le moment o— l'on connait la dimension de +// Elle doit être appelée entre le moment où l'on connait la dimension de // l'image (dimension réelle, pas dimension tronquée) et l'affichage du // premier point. // @@ -257,7 +257,7 @@ void Initialiser_preview(short Largeur,short Hauteur,long Taille,int Format) } else { - // Le fichier fait plus de 10 Giga octets (cas trŠs rare :)) + // Le fichier fait plus de 10 Giga octets (cas très rare :)) Print_dans_fenetre(226,63,"TOO BIG!!",CM_Noir,CM_Clair); } @@ -289,7 +289,7 @@ void Initialiser_preview(short Largeur,short Hauteur,long Taille,int Format) Preview_Pos_X=Fenetre_Pos_X+180*Menu_Facteur_X; Preview_Pos_Y=Fenetre_Pos_Y+ (89+FILENAMESPACE)*Menu_Facteur_Y; - // On nettoie la zone o— va s'afficher la preview: + // On nettoie la zone où va s'afficher la preview: Block(Preview_Pos_X,Preview_Pos_Y, Round_div_max(Largeur,Preview_Facteur_X), Round_div_max(Hauteur,Preview_Facteur_Y), @@ -303,13 +303,13 @@ void Initialiser_preview(short Largeur,short Hauteur,long Taille,int Format) { // La nouvelle page a pu être allouée, elle est pour l'instant pleine // de 0s. Elle fait Principal_Largeur_image de large. - // Normalement tout va bien, tout est sous contr“le... + // Normalement tout va bien, tout est sous contrôle... } else { // Afficher un message d'erreur - // Pour être s–r que ce soit lisible. + // Pour être sûr que ce soit lisible. Calculer_couleurs_menu_optimales(Principal_Palette); Message_Memoire_insuffisante(); Erreur_fichier=1; // 1 => On n'a pas perdu l'image courante @@ -481,12 +481,12 @@ void /*__interrupt __near*/ Nouveau_handler_clavier(void) } -// -------- Modifier la valeur du code d'erreur d'accŠs à un fichier -------- +// -------- Modifier la valeur du code d'erreur d'accès à un fichier -------- // On n'est pas obligé d'utiliser cette fonction à chaque fois mais il est // important de l'utiliser dans les cas du type: // if (!Erreur_fichier) *** else Erreur_fichier=***; -// En fait, dans le cas o— l'on modifie Erreur_fichier alors qu'elle contient -// dŠjà un code d'erreur. +// En fait, dans le cas où l'on modifie Erreur_fichier alors qu'elle contient +// dèjà un code d'erreur. void Modif_Erreur_fichier(int Nouvelle_valeur) { if (Erreur_fichier>=0) @@ -501,7 +501,7 @@ void Charger_image(byte Image) int Format=0; // Format du fichier à charger - // On place par défaut Erreur_fichier à vrai au cas o— on ne sache pas + // On place par défaut Erreur_fichier à vrai au cas où on ne sache pas // charger le format du fichier: Erreur_fichier=1; @@ -530,7 +530,7 @@ void Charger_image(byte Image) } } - // Si on a su déterminer avec succŠs le format du fichier: + // Si on a su déterminer avec succès le format du fichier: if (!Erreur_fichier) { // Installer le handler d'interruption du clavier pour stopper une preview @@ -584,7 +584,7 @@ void Charger_image(byte Image) { if ( (Erreur_fichier!=1) && (Format_Backup_done[Format]) ) { - // On considŠre que l'image chargée n'est plus modifiée + // On considère que l'image chargée n'est plus modifiée Principal_Image_modifiee=0; // Et on documente la variable Principal_Format_fichier avec la valeur: Principal_Format_fichier=Format+1; @@ -597,7 +597,7 @@ void Charger_image(byte Image) } else if (Erreur_fichier!=1) { - // On considŠre que l'image chargée est encore modifiée + // On considère que l'image chargée est encore modifiée Principal_Image_modifiee=1; // Et on documente la variable Principal_Format_fichier avec la valeur: Principal_Format_fichier=Format+1; @@ -605,13 +605,13 @@ void Charger_image(byte Image) else { // Dans ce cas, on sait que l'image n'a pas changé, mais ses - // paramŠtres (dimension, palette, ...) si. Donc on les restaures. + // paramètres (dimension, palette, ...) si. Donc on les restaures. Download_infos_page_principal(Principal_Backups->Pages); } } } else - // Sinon, l'appelant sera au courant de l'échec grƒce à Erreur_fichier; + // Sinon, l'appelant sera au courant de l'échec grace à Erreur_fichier; // et si on s'apprêtait à faire un chargement définitif de l'image (pas // une preview), alors on flash l'utilisateur. if (Pixel_de_chargement!=Pixel_Chargement_dans_preview) @@ -622,7 +622,7 @@ void Charger_image(byte Image) // -- Sauver n'importe quel type connu de fichier d'image (ou palette) ------ void Sauver_image(byte Image) { - // On place par défaut Erreur_fichier à vrai au cas o— on ne sache pas + // On place par défaut Erreur_fichier à vrai au cas où on ne sache pas // sauver le format du fichier: (Est-ce vraiment utile??? Je ne crois pas!) Erreur_fichier=1; @@ -738,10 +738,10 @@ void Save_PAL(void) Erreur_fichier=1; fclose(Fichier); remove(Nom_du_fichier); - // On se fout du résultat de l'opération car si ‡a + // On se fout du résultat de l'opération car si ça // renvoie 0 c'est que le fichier avait été partiel- // -lement écrit, sinon pas du tout. Or dans tous les - // cas ‡a revient au même pour nous: Sauvegarde ratée! + // cas ça revient au même pour nous: Sauvegarde ratée! } } @@ -818,7 +818,7 @@ void Load_IMG(void) Initialiser_preview(IMG_Header.Largeur,IMG_Header.Hauteur,Taille_du_fichier,FORMAT_IMG); if (Erreur_fichier==0) { - // On commence par passer la palette en 256 comme ‡a, si la nouvelle + // On commence par passer la palette en 256 comme ça, si la nouvelle // palette a moins de 256 coul, la précédente ne souffrira pas d'un // assombrissement préjudiciable. Palette_64_to_256(Principal_Palette); @@ -952,7 +952,7 @@ void Test_PKM(void) if (read_bytes(Fichier,&Head,sizeof(T_Header_PKM))) { // On regarde s'il y a la signature PKM suivie de la méthode 0. - // La constante "PKM" étant un chaŒne, elle se termine toujours par 0. + // La constante "PKM" étant un chaîne, elle se termine toujours par 0. // Donc pas la peine de s'emm...er à regarder si la méthode est à 0. if ( (!memcmp(&Head,"PKM",4)) && Head.Largeur && Head.Hauteur) Erreur_fichier=0; @@ -1179,7 +1179,7 @@ void Load_PKM(void) } *Recon1=Best; - // Enfin Recon2 devient la 2Šme moins utilisée + // Enfin Recon2 devient la 2ème moins utilisée *Recon2=0; Best=0; NBest=INT_MAX; @@ -1331,7 +1331,7 @@ void Save_PKM(void) fclose(Fichier); } // S'il y a eu une erreur de sauvegarde, on ne va tout de même pas laisser - // ce fichier pourri traŒner... Ca fait pas propre. + // ce fichier pourri traîner... Ca fait pas propre. if (Erreur_fichier) remove(Nom_du_fichier); } @@ -1472,7 +1472,7 @@ void Test_LBM(void) } } } - // Ici, il reste les 16 derniŠres couleurs à modifier + // Ici, il reste les 16 dernières couleurs à modifier for (I=240,J=0; J<16; I++,J++) { Temp=Principal_Palette[J].R+8; @@ -1686,14 +1686,14 @@ void Load_LBM(void) if ((Nb_couleurs==32) && (Header.BitPlanes==6)) { // Ce n'est pas une image HAM mais une image 64 coul. Image_HAM=1; // Sauvée en 32 coul. => il faut copier les 32 coul. - } // sur les 32 suivantes et assombrir ces derniŠres. + } // sur les 32 suivantes et assombrir ces dernières. else { if ((Header.BitPlanes==6) || (Header.BitPlanes==8)) Image_HAM=Header.BitPlanes; else // Erreur_fichier=1; /* C'est censé être incorrect mais j'ai */ - Image_HAM=0; /* trouvé un fichier comme ‡a, alors... */ + Image_HAM=0; /* trouvé un fichier comme ça, alors... */ } } else @@ -1925,11 +1925,11 @@ void Load_LBM(void) switch (LBM_Taille_de_file) { - case 0 : // PremiŠre couleur + case 0 : // Première couleur LBM_File_de_couleurs[0]=Couleur; LBM_Taille_de_file=1; break; - case 1 : // DeuxiŠme couleur + case 1 : // Deuxième couleur Derniere_couleur=LBM_File_de_couleurs[0]; LBM_Mode_repetition=(Derniere_couleur==Couleur); LBM_File_de_couleurs[1]=Couleur; @@ -2481,7 +2481,7 @@ void Save_BMP(void) // 0 à 255 parce que le standard VGA c'est de 0 à 63 (logique!). Et // puis comme c'est pas assez débile, on va aussi y rajouter un octet // toujours à 0 pour forcer les gens à s'acheter des gros disques - // durs... Comme ‡a, ‡a fera passer la pillule lorsqu'on sortira + // durs... Comme ça, ça fera passer la pillule lorsqu'on sortira // Windows 95." ... Palette_64_to_256(Principal_Palette); for (Indice=0; Indice<256; Indice++) @@ -2854,7 +2854,7 @@ void Load_GIF(void) Nb_couleurs=(1 << ((IDB.Indicateur & 0x07)+1)); Nb_bits_initial=(IDB.Indicateur & 0x07)+2; - // On commence par passer la palette en 256 comme ‡a, si la + // On commence par passer la palette en 256 comme ça, si la // nouvelle palette a moins de 256 coul, la précédente ne // souffrira pas d'un assombrissement préjudiciable. Palette_64_to_256(Principal_Palette); @@ -3066,11 +3066,11 @@ void Save_GIF(void) word * Alphabet_Prefixe; // Table des préfixes des codes word * Alphabet_Suffixe; // Table des suffixes des codes - word * Alphabet_Fille; // Table des chaŒnes filles (plus longues) - word * Alphabet_Soeur; // Table des chaŒnes soeurs (même longueur) + word * Alphabet_Fille; // Table des chaînes filles (plus longues) + word * Alphabet_Soeur; // Table des chaînes soeurs (même longueur) word Alphabet_Free; // Position libre dans l'alphabet word Alphabet_Max; // Nombre d'entrées possibles dans l'alphabet - word Depart; // Code précédent (sert au linkage des chaŒnes) + word Depart; // Code précédent (sert au linkage des chaînes) int Descente; // Booléen "On vient de descendre" T_LSDB LSDB; @@ -3078,9 +3078,9 @@ void Save_GIF(void) byte Block_indicateur; // Code indicateur du type de bloc en cours - word Chaine_en_cours; // Code de la chaŒne en cours de traitement - byte Caractere; // CaractŠre à coder - word Indice; // Indice de recherche de chaŒne + word Chaine_en_cours; // Code de la chaîne en cours de traitement + byte Caractere; // Caractère à coder + word Indice; // Indice de recherche de chaîne /////////////////////////////////////////////////// FIN DES DECLARATIONS // @@ -3135,7 +3135,7 @@ void Save_GIF(void) { // La palette a été correctement écrite. - // Le jour o— on se servira des blocks d'extensions pour placer + // Le jour où on se servira des blocks d'extensions pour placer // des commentaires, on le fera ici. // On va écrire un block indicateur d'IDB et l'IDB du fichier @@ -3180,7 +3180,7 @@ void Save_GIF(void) { Caractere=GIF_Pixel_suivant(); - // On regarde si dans la table on aurait pas une chaŒne + // On regarde si dans la table on aurait pas une chaîne // équivalente à Chaine_en_cours+Caractere while ( (Indice 16c , 1 => 256c , ... word Bytes_per_plane_line;// Doit toujours être pair word Palette_info; // 1 => Couleur , 2 => Gris (ignoré à partir de la version 4) @@ -4884,7 +4884,7 @@ void Save_PI1(void) void PC1_Decompresser_PackBits(byte * Src,byte * Dst) { int is,id; // Les indices de parcour des buffers - int n; // Octet de contr“le + int n; // Octet de contrôle for (is=id=0;id<32000;) { @@ -4906,7 +4906,7 @@ void PC1_Decompresser_PackBits(byte * Src,byte * Dst) Dst[id++]=Src[is++]; } - // Contr“le des erreurs + // Contrôle des erreurs if (n>0) Erreur_fichier=1; } @@ -4924,7 +4924,7 @@ void PC1_Compresser_PackBits(byte * Src,byte * Dst,int TailleS,int * TailleD) for (is=id=0;isHauteur-24); - // Fenetre_Attribut2 re‡oit la position dans la jauge correspondant au click + // Fenetre_Attribut2 reçoit la position dans la jauge correspondant au click Fenetre_Attribut2 =(Mouse_Y-Fenetre_Pos_Y) / Menu_Facteur_Y; Fenetre_Attribut2-=(Temp3->Pos_Y+12+((Temp3->Hauteur_curseur-1)>>1)); Fenetre_Attribut2*=(Temp3->Nb_elements-Temp3->Nb_visibles); diff --git a/op_asm.h b/op_asm.h index 92707de1..25b37933 100644 --- a/op_asm.h +++ b/op_asm.h @@ -4,7 +4,7 @@ void OPASM_DitherFS_6123( Bitmap256 Destination, // Pointeur sur le 1er pixel de la ligne Bitmap24B Source, // Idem mais sur la source - int Largeur, // Largeur … traiter, =(largeur_image-2), (>0) + int Largeur, // Largeur à traiter, =(largeur_image-2), (>0) struct Composantes * Palette, // Palette de l'image destination byte * TableC, // Table de conversion 24b->8b byte ReducR, // 8-Nb_bits_rouges @@ -16,7 +16,7 @@ void OPASM_DitherFS_6123( void OPASM_DitherFS_623( Bitmap256 Destination, // Pointeur sur le 1er pixel de la ligne Bitmap24B Source, // Idem mais sur la source - int Largeur, // Largeur … traiter, =(largeur_image-2), (>0) + int Largeur, // Largeur à traiter, =(largeur_image-2), (>0) struct Composantes * Palette, // Palette de l'image destination byte * TableC, // Table de conversion 24b->8b byte ReducR, // 8-Nb_bits_rouges @@ -28,7 +28,7 @@ void OPASM_DitherFS_623( void OPASM_DitherFS_12( Bitmap256 Destination, // Pointeur sur le 1er pixel de la ligne Bitmap24B Source, // Idem mais sur la source - int Largeur, // Largeur … traiter, =(largeur_image-2), (>0) + int Largeur, // Largeur à traiter, =(largeur_image-2), (>0) struct Composantes * Palette, // Palette de l'image destination byte * TableC, // Table de conversion 24b->8b byte ReducR, // 8-Nb_bits_rouges @@ -40,7 +40,7 @@ void OPASM_DitherFS_12( void OPASM_DitherFS_6( Bitmap256 Destination, // Pointeur sur le 1er pixel de la ligne Bitmap24B Source, // Idem mais sur la source - int Largeur, // Largeur … traiter, =(largeur_image-1), (>0) + int Largeur, // Largeur à traiter, =(largeur_image-1), (>0) struct Composantes * Palette, // Palette de l'image destination byte * TableC, // Table de conversion 24b->8b byte ReducR, // 8-Nb_bits_rouges @@ -62,7 +62,7 @@ void OPASM_DitherFS( void OPASM_DitherFS_2( Bitmap256 Destination, // Pointeur sur le 1er pixel de la colonne Bitmap24B Source, // Idem mais sur la source - int Hauteur, // Hauteur … traiter, =(hauteur_image-1), (>0) + int Hauteur, // Hauteur à traiter, =(hauteur_image-1), (>0) struct Composantes * Palette, // Palette de l'image destination byte * TableC, // Table de conversion 24b->8b byte ReducR, // 8-Nb_bits_rouges @@ -92,9 +92,9 @@ void OPASM_Analyser_cluster( int rdec, // rdec int vdec, // vdec int bdec, // bdec - int rinc, // Incr‚mentation sur les rouges 1 << rdec - int vinc, // Incr‚mentation sur les verts 1 << vdec - int binc, // Incr‚mentation sur les bleus 1 << bdec + int rinc, // Incrémentation sur les rouges 1 << rdec + int vinc, // Incrémentation sur les verts 1 << vdec + int binc, // Incrémentation sur les bleus 1 << bdec int * Nbocc); // Nombre d'occurences void OPASM_Split_cluster_Rouge( @@ -105,9 +105,9 @@ void OPASM_Split_cluster_Rouge( int rmax, // rmax << rdec int vmax, // vmin << vdec int bmax, // bmin << bdec - int rinc, // Incr‚mentation sur les rouges 1 << rdec - int vinc, // Incr‚mentation sur les verts 1 << vdec - int binc, // Incr‚mentation sur les bleus 1 << bdec + int rinc, // Incrémentation sur les rouges 1 << rdec + int vinc, // Incrémentation sur les verts 1 << vdec + int binc, // Incrémentation sur les bleus 1 << bdec int limite, // Nombre d'occurences minimales int rdec, // rdec int * rouge); // Valeur du rouge atteignant la limite @@ -120,9 +120,9 @@ void OPASM_Split_cluster_Vert( int rmax, // rmax << rdec int vmax, // vmin << vdec int bmax, // bmin << bdec - int rinc, // Incr‚mentation sur les rouges 1 << rdec - int vinc, // Incr‚mentation sur les verts 1 << vdec - int binc, // Incr‚mentation sur les bleus 1 << bdec + int rinc, // Incrémentation sur les rouges 1 << rdec + int vinc, // Incrémentation sur les verts 1 << vdec + int binc, // Incrémentation sur les bleus 1 << bdec int limite, // Nombre d'occurences minimales int vdec, // vdec int * vert); // Valeur du vert atteignant la limite @@ -135,9 +135,9 @@ void OPASM_Split_cluster_Bleu( int rmax, // rmax << rdec int vmax, // vmin << vdec int bmax, // bmin << bdec - int rinc, // Incr‚mentation sur les rouges 1 << rdec - int vinc, // Incr‚mentation sur les verts 1 << vdec - int binc, // Incr‚mentation sur les bleus 1 << bdec + int rinc, // Incrémentation sur les rouges 1 << rdec + int vinc, // Incrémentation sur les verts 1 << vdec + int binc, // Incrémentation sur les bleus 1 << bdec int limite, // Nombre d'occurences minimales int bdec, // bdec int * bleu); // Valeur du bleu atteignant la limite diff --git a/operatio.c b/operatio.c index 64fcadca..ef07eddb 100644 --- a/operatio.c +++ b/operatio.c @@ -729,7 +729,7 @@ void Rectangle_12_0(void) if ((Config.Coords_rel) && (Menu_visible)) Print_dans_menu("\035: 1 \022: 1",0); - // On laisse une trace du curseur … l'écran + // On laisse une trace du curseur à l'écran Afficher_curseur(); if (Mouse_K==A_GAUCHE) @@ -2406,7 +2406,7 @@ void Polyform_12_8(void) // On efface la preview du segment validé: Effacer_ligne_Preview(Debut_X,Debut_Y,Fin_X,Fin_Y); - // On l'affiche de fa‡on définitive: + // On l'affiche de façon définitive: Tracer_ligne_Definitif(Debut_X,Debut_Y,Pinceau_X,Pinceau_Y,Couleur); // Et on affiche un pixel de preview en (Pinceau_X,Pinceau_Y): @@ -2438,7 +2438,7 @@ void Polyform_12_8(void) // On efface la preview du segment annulé: Effacer_ligne_Preview(Debut_X,Debut_Y,Fin_X,Fin_Y); - // On affiche de fa‡on définitive le bouclage du polygone: + // On affiche de façon définitive le bouclage du polygone: Tracer_ligne_Definitif(Debut_X,Debut_Y,Initial_X,Initial_Y,Couleur); Afficher_curseur(); @@ -2473,7 +2473,7 @@ void Polyform_0_8(void) Operation_POP(&Debut_X); Operation_POP(&Couleur); - // On met … jour l'affichage de la preview du prochain segment: + // On met à jour l'affichage de la preview du prochain segment: Effacer_ligne_Preview(Debut_X,Debut_Y,Fin_X,Fin_Y); Tracer_ligne_Preview (Debut_X,Debut_Y,Pinceau_X,Pinceau_Y,Couleur); @@ -2568,7 +2568,7 @@ void Filled_polyform_12_8(void) Effacer_curseur(); Print_coordonnees(); - // On le place … l'écran + // On le place à l'écran Tracer_ligne_Preview_xor(Debut_X,Debut_Y,Fin_X,Fin_Y,0); Tracer_ligne_Preview_xor(Debut_X,Debut_Y,Pinceau_X,Pinceau_Y,0); @@ -2597,7 +2597,7 @@ void Filled_polyform_12_8(void) Effacer_curseur(); Print_coordonnees(); - // On le place … l'écran + // On le place à l'écran Tracer_ligne_Preview_xor(Debut_X,Debut_Y,Fin_X,Fin_Y,0); Tracer_ligne_Preview_xor(Debut_X,Debut_Y,Pinceau_X,Pinceau_Y,0); Afficher_curseur(); @@ -2671,7 +2671,7 @@ void Filled_polyform_0_8(void) Operation_POP(&Debut_Y); Operation_POP(&Debut_X); - // On met … jour l'affichage de la preview du prochain segment: + // On met à jour l'affichage de la preview du prochain segment: Tracer_ligne_Preview_xor(Debut_X,Debut_Y,Fin_X,Fin_Y,0); Tracer_ligne_Preview_xor(Debut_X,Debut_Y,Pinceau_X,Pinceau_Y,0); @@ -2703,14 +2703,14 @@ void Brosse_12_0(void) if (Mouse_K==A_DROITE) // Besoin d'effacer la brosse après ? { Operation_PUSH(1); - // Puisque la zone o— on prend la brosse sera effacée, on fait un backup + // Puisque la zone où on prend la brosse sera effacée, on fait un backup Backup(); } else Operation_PUSH(0); // On laisse une trace du curseur pour que l'utilisateur puisse visualiser - // o— demarre sa brosse: + // où demarre sa brosse: Afficher_curseur(); Operation_PUSH(Pinceau_X); // Début X @@ -2797,7 +2797,7 @@ void Brosse_0_5(void) Ancien_Pinceau_Y=Pinceau_Y; Pinceau_X=Debut_X; Pinceau_Y=Debut_Y; - Effacer_curseur(); // Maintenant, il n'y a plus de croix … l'écran. + Effacer_curseur(); // Maintenant, il n'y a plus de croix à l'écran. Pinceau_X=Ancien_Pinceau_X; Pinceau_Y=Ancien_Pinceau_Y; @@ -2836,12 +2836,12 @@ void Brosse_0_5(void) Enclencher_bouton(BOUTON_DESSIN,A_GAUCHE); // Désenclenche au passage le bouton brosse if (Config.Auto_discontinuous) { - // On se place en mode Dessin discontinu … la main + // On se place en mode Dessin discontinu à la main while (Operation_en_cours!=OPERATION_DESSIN_DISCONTINU) Enclencher_bouton(BOUTON_DESSIN,A_DROITE); } // Maintenant, il faut réeffacer le curseur parce qu'il sera raffiché en fin - // d'appel … cette action: + // d'appel à cette action: Effacer_curseur(); // On passe en brosse couleur: @@ -2891,7 +2891,7 @@ void Polybrosse_12_8(void) Effacer_curseur(); Print_coordonnees(); - // On le place … l'écran + // On le place à l'écran Tracer_ligne_Preview_xor(Debut_X,Debut_Y,Fin_X,Fin_Y,0); Tracer_ligne_Preview_xor(Debut_X,Debut_Y,Pinceau_X,Pinceau_Y,0); @@ -2920,7 +2920,7 @@ void Polybrosse_12_8(void) Effacer_curseur(); Print_coordonnees(); - // On le place … l'écran + // On le place à l'écran Tracer_ligne_Preview_xor(Debut_X,Debut_Y,Fin_X,Fin_Y,0); Tracer_ligne_Preview_xor(Debut_X,Debut_Y,Pinceau_X,Pinceau_Y,0); Afficher_curseur(); @@ -2982,12 +2982,12 @@ void Polybrosse_12_8(void) Enclencher_bouton(BOUTON_DESSIN,A_GAUCHE); // Désenclenche au passage le bouton brosse if (Config.Auto_discontinuous) { - // On se place en mode Dessin discontinu … la main + // On se place en mode Dessin discontinu à la main while (Operation_en_cours!=OPERATION_DESSIN_DISCONTINU) Enclencher_bouton(BOUTON_DESSIN,A_DROITE); } // Maintenant, il faut réeffacer le curseur parce qu'il sera raffiché en fin - // d'appel … cette action: + // d'appel à cette action: Effacer_curseur(); // On passe en brosse couleur: @@ -3014,7 +3014,7 @@ void Etirer_brosse_12_0(void) if (Mouse_K==A_GAUCHE) { // On laisse une trace du curseur pour que l'utilisateur puisse visualiser - // o— demarre sa brosse: + // où demarre sa brosse: Afficher_curseur(); Operation_PUSH(Pinceau_X); // Dernier calcul X @@ -3276,12 +3276,12 @@ void Etirer_brosse_2_7(void) Enclencher_bouton(BOUTON_DESSIN,A_GAUCHE); // Désenclenche au passage le bouton brosse if (Config.Auto_discontinuous) { - // On se place en mode Dessin discontinu … la main + // On se place en mode Dessin discontinu à la main while (Operation_en_cours!=OPERATION_DESSIN_DISCONTINU) Enclencher_bouton(BOUTON_DESSIN,A_DROITE); } // Maintenant, il faut réeffacer le curseur parce qu'il sera raffiché en fin - // d'appel … cette action: + // d'appel à cette action: Effacer_curseur(); // On passe en brosse couleur: @@ -3501,7 +3501,7 @@ void Tourner_brosse_2_5(void) Operation_POP(&Calcul_Y); Operation_POP(&Calcul_X); - // Calcul de l'angle par rapport … la dernière position calculée + // Calcul de l'angle par rapport à la dernière position calculée if ( (Brosse_Centre_rotation_X==Calcul_X) && (Brosse_Centre_rotation_Y==Calcul_Y) ) Angle=0.0; @@ -3525,12 +3525,12 @@ void Tourner_brosse_2_5(void) Enclencher_bouton(BOUTON_DESSIN,A_GAUCHE); // Désenclenche au passage le bouton brosse if (Config.Auto_discontinuous) { - // On se place en mode Dessin discontinu … la main + // On se place en mode Dessin discontinu à la main while (Operation_en_cours!=OPERATION_DESSIN_DISCONTINU) Enclencher_bouton(BOUTON_DESSIN,A_DROITE); } // Maintenant, il faut réeffacer le curseur parce qu'il sera raffiché en fin - // d'appel … cette action: + // d'appel à cette action: Effacer_curseur(); // On passe en brosse couleur: diff --git a/pages.c b/pages.c index dc0fe4c8..119c572f 100644 --- a/pages.c +++ b/pages.c @@ -71,7 +71,7 @@ void Download_infos_page_principal(S_Page * Page) Principal_Decalage_X=Page->Decalage_X; Principal_Decalage_Y=Page->Decalage_Y; - // On corrige les décalages en fonction de la dimension de l'‚cran + // On corrige les décalages en fonction de la dimension de l'écran if ( (Principal_Decalage_X>0) && (Principal_Decalage_X+Largeur_ecran>Principal_Largeur_image) ) Principal_Decalage_X=Max(0,Principal_Largeur_image-Largeur_ecran); @@ -91,7 +91,7 @@ void Download_infos_page_principal(S_Page * Page) Loupe_Decalage_X=Page->Loupe_Decalage_X; Loupe_Decalage_Y=Page->Loupe_Decalage_Y; - // Comme le facteur de zoom a des chances d'avoir chang‚, on appelle + // Comme le facteur de zoom a des chances d'avoir changé, on appelle // "Changer_facteur_loupe". for (Indice_facteur=0; FACTEUR_ZOOM[Indice_facteur]!=Loupe_Facteur; Indice_facteur++); Changer_facteur_loupe(Indice_facteur); @@ -329,7 +329,7 @@ int Taille_d_une_liste_de_pages(S_Liste_de_pages * Liste) void Reculer_dans_une_liste_de_pages(S_Liste_de_pages * Liste) { - // Cette fonction fait l'‚quivalent d'un "Undo" dans la liste de pages. + // Cette fonction fait l'équivalent d'un "Undo" dans la liste de pages. // Elle effectue une sorte de ROL (Rotation Left) sur la liste: // ÉÍËÍÑÍÑÍÑÍÑÍÑÍÑÍÑÍÑÍÑÍ» | // º0º1³2³3³4³5³6³7³8³9³Aº | @@ -372,7 +372,7 @@ void Reculer_dans_une_liste_de_pages(S_Liste_de_pages * Liste) void Avancer_dans_une_liste_de_pages(S_Liste_de_pages * Liste) { - // Cette fonction fait l'‚quivalent d'un "Redo" dans la liste de pages. + // Cette fonction fait l'équivalent d'un "Redo" dans la liste de pages. // Elle effectue une sorte de ROR (Rotation Right) sur la liste: // ÉÍËÍÑÍÑÍÑÍÑÍÑÍÑÍÑÍÑÍÑÍ» | // º0º1³2³3³4³5³6³7³8³9³Aº | @@ -502,7 +502,7 @@ void Creer_nouvelle_page(S_Page * Nouvelle_page,S_Liste_de_pages * Liste_courant else { // On manque de mémoire ou la Liste_courante est pleine. Dans tous les - // cas, il faut libérer une page... qui peut-ˆtre pourra re-servir. + // cas, il faut libérer une page... qui peut-être pourra re-servir. // Tant qu'il faut libérer while (Il_faut_liberer) @@ -531,13 +531,13 @@ void Creer_nouvelle_page(S_Page * Nouvelle_page,S_Liste_de_pages * Liste_courant // la liste) Page_a_supprimer=Liste_a_raboter->Pages+(Liste_a_raboter->Nb_pages_allouees)-1; - // On regarde si on peut recycler directement la page (cas o— elle - // aurait la mˆme surface que la Nouvelle_page) + // On regarde si on peut recycler directement la page (cas où elle + // aurait la même surface que la Nouvelle_page) if ((Page_a_supprimer->Hauteur*Page_a_supprimer->Largeur)== (Nouvelle_page->Hauteur*Nouvelle_page->Largeur)) { // Alors - // On récupère le bitmap de la page à supprimer (‚vite de faire des + // On récupère le bitmap de la page à supprimer (évite de faire des // allocations/désallocations fastidieuses et inutiles) Nouvelle_page->Image=Page_a_supprimer->Image; @@ -567,11 +567,11 @@ void Creer_nouvelle_page(S_Page * Nouvelle_page,S_Liste_de_pages * Liste_courant } } - // D'après l'hypothèse de départ, la boucle ci-dessus doit s'arrˆter car + // D'après l'hypothèse de départ, la boucle ci-dessus doit s'arrêter car // on a assez de mémoire pour allouer la nouvelle page. // Désormais Nouvelle_page contient un pointeur sur une zone bitmap valide. - // Décaler la Liste_courante d'un cran vers le pass‚. + // Décaler la Liste_courante d'un cran vers le passé. for (Indice=Liste_courante->Taille_liste-1;Indice>0;Indice--) Copier_S_page(Liste_courante->Pages+Indice,Liste_courante->Pages+Indice-1); @@ -622,7 +622,7 @@ void Detruire_la_page_courante_d_une_liste(S_Liste_de_pages * Liste) // destruction il ne reste pas encore au moins une page. if (Liste->Nb_pages_allouees>1) { - // On fait faire un undo à la liste, comme ‡a, la nouvelle page courante + // On fait faire un undo à la liste, comme ça, la nouvelle page courante // est la page précédente Reculer_dans_une_liste_de_pages(Principal_Backups); @@ -667,7 +667,7 @@ int Initialiser_les_listes_de_backups_en_debut_de_programme(int Taille,int Large Download_infos_page_principal(Page); Download_infos_backup(Principal_Backups); - // Maintenant, on regarde si on a le droit de créer la mˆme page dans + // Maintenant, on regarde si on a le droit de créer la même page dans // la page de brouillon. if (Nouvelle_page_possible(Page,Brouillon_Backups,Principal_Backups)) { @@ -718,7 +718,7 @@ void Detruire_les_listes_de_backups_en_fin_de_programme(void) while (Brouillon_Backups->Nb_pages_allouees>0) Detruire_derniere_page_allouee_de_la_liste(Brouillon_Backups); - // Puis on peut détruire les structures de liste elles-mˆmes + // Puis on peut détruire les structures de liste elles-mêmes Liberer_une_liste_de_pages(Principal_Backups); Liberer_une_liste_de_pages(Brouillon_Backups); free(Principal_Backups); @@ -744,7 +744,7 @@ int Backup_avec_nouvelles_dimensions(int Upload,int Largeur,int Hauteur) int Retour=0; if (Upload) - // On remet à jour l'‚tat des infos de la page courante (pour pouvoir les + // On remet à jour l'état des infos de la page courante (pour pouvoir les // retrouver plus tard) Upload_infos_page_principal(Principal_Backups->Pages); @@ -779,7 +779,7 @@ int Backuper_et_redimensionner_brouillon(int Largeur,int Hauteur) S_Page * Nouvelle_page; int Retour=0; - // On remet à jour l'‚tat des infos de la page de brouillon (pour pouvoir + // On remet à jour l'état des infos de la page de brouillon (pour pouvoir // les retrouver plus tard) Upload_infos_page_brouillon(Brouillon_Backups->Pages); @@ -835,7 +835,7 @@ void Backup(void) void Undo(void) { - // On remet à jour l'‚tat des infos de la page courante (pour pouvoir les + // On remet à jour l'état des infos de la page courante (pour pouvoir les // retrouver plus tard) Upload_infos_page_principal(Principal_Backups->Pages); // On fait faire un undo à la liste des backups de la page principale @@ -845,15 +845,15 @@ void Undo(void) Download_infos_page_principal(Principal_Backups->Pages); // Et celles du backup Download_infos_backup(Principal_Backups); - // Note: le backup n'a pas obligatoirement les mˆmes dimensions ni la mˆme + // Note: le backup n'a pas obligatoirement les mêmes dimensions ni la même // palette que la page courante. Mais en temps normal, le backup - // n'est pas utilisé à la suite d'un Undo. Donc ‡a ne devrait pas + // n'est pas utilisé à la suite d'un Undo. Donc ça ne devrait pas // poser de problèmes. } void Redo(void) { - // On remet à jour l'‚tat des infos de la page courante (pour pouvoir les + // On remet à jour l'état des infos de la page courante (pour pouvoir les // retrouver plus tard) Upload_infos_page_principal(Principal_Backups->Pages); // On fait faire un redo à la liste des backups de la page principale @@ -863,9 +863,9 @@ void Redo(void) Download_infos_page_principal(Principal_Backups->Pages); // Et celles du backup Download_infos_backup(Principal_Backups); - // Note: le backup n'a pas obligatoirement les mˆmes dimensions ni la mˆme + // Note: le backup n'a pas obligatoirement les mêmes dimensions ni la même // palette que la page courante. Mais en temps normal, le backup - // n'est pas utilisé à la suite d'un Redo. Donc ‡a ne devrait pas + // n'est pas utilisé à la suite d'un Redo. Donc ça ne devrait pas // poser de problèmes. } @@ -877,9 +877,9 @@ void Detruire_la_page_courante(void) Download_infos_page_principal(Principal_Backups->Pages); // Et celles du backup Download_infos_backup(Principal_Backups); - // Note: le backup n'a pas obligatoirement les mˆmes dimensions ni la mˆme + // Note: le backup n'a pas obligatoirement les mêmes dimensions ni la même // palette que la page courante. Mais en temps normal, le backup - // n'est pas utilisé à la suite d'une destruction de page. Donc ‡a ne + // n'est pas utilisé à la suite d'une destruction de page. Donc ça ne // devrait pas poser de problèmes. } @@ -888,7 +888,7 @@ void Interchanger_image_principale_et_brouillon(void) S_Liste_de_pages * Liste_tempo; // On commence par mettre à jour dans les descripteurs les infos sur les - // pages qu'on s'apprˆte à échanger, pour qu'on se retrouve pas avec de + // pages qu'on s'apprête à échanger, pour qu'on se retrouve pas avec de // vieilles valeurs qui datent de mathuzalem. Upload_infos_page_principal(Principal_Backups->Pages); Upload_infos_page_brouillon(Brouillon_Backups->Pages); @@ -904,8 +904,8 @@ void Interchanger_image_principale_et_brouillon(void) /* SECTION GROS CACA PROUT PROUT */ // Auparavant on ruse en mettant déjà à jour les dimensions de la // nouvelle page courante. Si on ne le fait pas, le "Download" va détecter - // un changement de dimensions et va bˆtement sortir du mode loupe, alors - // que lors d'un changement de page, on veut bien conserver l'‚tat du mode + // un changement de dimensions et va bêtement sortir du mode loupe, alors + // que lors d'un changement de page, on veut bien conserver l'état du mode // loupe du brouillon. Principal_Largeur_image=Principal_Backups->Pages->Largeur; Principal_Hauteur_image=Principal_Backups->Pages->Hauteur; diff --git a/palette.c b/palette.c index a8024c70..145c0fac 100644 --- a/palette.c +++ b/palette.c @@ -56,7 +56,7 @@ void Modifier_Bleu(byte Couleur, short Nouvelle_teinte, T_Palette Palette) void Degrader_palette(short Debut,short Fin,T_Palette Palette) // Modifie la palette pour obtenir un dégradé de couleur entre les deux bornes -// passées en paramŠtre +// passées en paramètre { short Debut_Rouge; short Debut_Vert; @@ -202,12 +202,12 @@ void Swap(int X_Swap,short Debut_Bloc_1,short Debut_Bloc_2,short Taille_du_bloc, Utilisation_temporaire=(dword *)malloc(sizeof(dword)*256); memcpy(Utilisation_temporaire,Utilisation_couleur,sizeof(dword)*256); - // On commence à initialiser la table de conversion à un état o— elle ne + // On commence à initialiser la table de conversion à un état où elle ne // fera aucune conversion. for (Pos_1=0;Pos_1<=255;Pos_1++) Table_de_conversion[Pos_1]=Pos_1; - // On calcul les derniŠres couleurs de chaque bloc. + // On calcul les dernières couleurs de chaque bloc. Fin_1=Debut_Bloc_1+Taille_du_bloc-1; Fin_2=Debut_Bloc_2+Taille_du_bloc-1; @@ -225,7 +225,7 @@ void Swap(int X_Swap,short Debut_Bloc_1,short Debut_Bloc_2,short Taille_du_bloc, Palette[Pos_1].V=Palette_temporaire[Pos_2].V; Palette[Pos_1].B=Palette_temporaire[Pos_2].B; - // On gŠre la mise à jour de Pos_2 + // On gère la mise à jour de Pos_2 if (Pos_2==Fin_2) Pos_2=Debut_Bloc_1; else @@ -247,7 +247,7 @@ void Swap(int X_Swap,short Debut_Bloc_1,short Debut_Bloc_2,short Taille_du_bloc, Palette[Pos_1].V=Palette_temporaire[Pos_2].V; Palette[Pos_1].B=Palette_temporaire[Pos_2].B; - // On gŠre la mise à jour de Pos_2 + // On gère la mise à jour de Pos_2 if (Pos_2==Fin_1) Pos_2=Debut_Bloc_2; else @@ -322,7 +322,7 @@ void Remettre_proprement_les_couleurs_du_menu(dword * Utilisation_couleur) } // On trie maintenant la table dans le sens décroissant. - // (Ce n'est pas indispensable, mais ‡a fera plus joli dans la palette). + // (Ce n'est pas indispensable, mais ça fera plus joli dans la palette). do { Couleur=0; // Booléen qui dit si le tri n'est pas terminé. @@ -379,7 +379,7 @@ void Reduce_palette(short * Nb_couleurs_utilisees,int Nb_couleurs_demandees,T_Pa dword Utilisation; dword Meilleure_utilisation; - // On commence par initialiser la table de conversion dans un état o— + // On commence par initialiser la table de conversion dans un état où // aucune conversion ne sera effectuée. for (Couleur_1=0; Couleur_1<=255; Couleur_1++) Table_de_conversion[Couleur_1]=Couleur_1; @@ -392,7 +392,7 @@ void Reduce_palette(short * Nb_couleurs_utilisees,int Nb_couleurs_demandees,T_Pa Effacer_curseur(); // On tasse la palette vers le début parce qu'elle doit ressembler à - // du GruyŠre (et comme Papouille il aime pas le fromage...) + // du Gruyère (et comme Papouille il aime pas le fromage...) // Pour cela, on va scruter la couleur Couleur_1 et se servir de l'indice // Couleur_2 comme position de destination. @@ -431,7 +431,7 @@ void Reduce_palette(short * Nb_couleurs_utilisees,int Nb_couleurs_demandees,T_Pa while ((*Nb_couleurs_utilisees)>Nb_couleurs_demandees) { // Il s'agit de trouver les 2 couleurs qui se ressemblent le plus - // parmis celles qui sont utilisées (bien s–r) et de les remplacer par + // parmis celles qui sont utilisées (bien sûr) et de les remplacer par // une seule couleur qui est la moyenne pondérée de ces 2 couleurs // en fonction de leur utilisation dans l'image. @@ -496,23 +496,23 @@ void Reduce_palette(short * Nb_couleurs_utilisees,int Nb_couleurs_demandees,T_Pa // Bon, maintenant que l'on a fait bouger nos petites choses concernants // la couleur à éliminer, on va s'occuper de faire bouger les couleurs - // situées aprŠs la couleur à éliminer pour qu'elles se dépla‡ent d'une - // couleur en arriŠre. + // situées après la couleur à éliminer pour qu'elles se déplaçent d'une + // couleur en arrière. for (Couleur_1=0;Couleur_1<=255;Couleur_1++) { - // Commen‡ons par nous occuper des tables d'utilisation et de la + // Commençons par nous occuper des tables d'utilisation et de la // palette. if (Couleur_1>Meilleure_couleur_2) { - // La Couleur_1 va scroller en arriŠre. + // La Couleur_1 va scroller en arrière. - // Donc on transfŠre son utilisation dans l'utilisation de la - // couleur qui la précŠde. + // Donc on transfère son utilisation dans l'utilisation de la + // couleur qui la précède. Utilisation_couleur[Couleur_1-1]=Utilisation_couleur[Couleur_1]; - // Et on transfŠre ses teintes dans les teintes de la couleur qui - // la précŠde. + // Et on transfère ses teintes dans les teintes de la couleur qui + // la précède. Palette[Couleur_1-1].R=Palette[Couleur_1].R; Palette[Couleur_1-1].V=Palette[Couleur_1].V; Palette[Couleur_1-1].B=Palette[Couleur_1].B; @@ -522,7 +522,7 @@ void Reduce_palette(short * Nb_couleurs_utilisees,int Nb_couleurs_demandees,T_Pa // s'occuper de notre table de conversion. if (Table_de_conversion[Couleur_1]>Meilleure_couleur_2) // La Couleur_1 avait l'intention de se faire remplacer par une - // couleur que l'on va (ou que l'on a déjà) bouger en arriŠre. + // couleur que l'on va (ou que l'on a déjà) bouger en arrière. Table_de_conversion[Couleur_1]--; } @@ -540,7 +540,7 @@ void Reduce_palette(short * Nb_couleurs_utilisees,int Nb_couleurs_demandees,T_Pa // utilisation nulle. Utilisation_couleur[*Nb_couleurs_utilisees]=0; - // AprŠs avoir éjecté une couleur, on le fait savoir à l'utilisateur par + // Après avoir éjecté une couleur, on le fait savoir à l'utilisateur par // l'intermédiaire du compteur de nombre utilisées. Num2str(*Nb_couleurs_utilisees,Chaine,3); Print_dans_fenetre(186,23,Chaine,CM_Noir,CM_Clair); @@ -850,7 +850,7 @@ void Bouton_Palette(void) // On maintient le click, on va donc tester si le curseur bouge if (Couleur_temporaire!=Derniere_couleur) { - // On commence par ordonner la 1Šre et derniŠre couleur du bloc + // On commence par ordonner la 1ère et dernière couleur du bloc if (Premiere_couleur