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Warning, floyd steinberg dithering disabled for debugging purposes


git-svn-id: svn://pulkomandy.tk/GrafX2/trunk@116 416bcca6-2ee7-4201-b75f-2eb2f807beb1
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Adrien Destugues
2008-08-10 17:19:14 +00:00
parent d9cc87b669
commit 48cadad912
5 changed files with 87 additions and 65 deletions

57
op_c.c
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@@ -6,6 +6,7 @@
#include <sys/stat.h>
#include "op_c.h"
#include "op_asm.h"
#include "erreurs.h"
#undef OPTIMISATIONS_ASSEMBLEUR
@@ -137,10 +138,16 @@ byte TC_Get(Table_conversion * t,int r,int v,int b)
{
int indice;
// On réduit le nombre de bits par couleur
r=(r>>t->red_r);
v=(v>>t->red_v);
b=(b>>t->red_b);
// On recherche la couleur la plus proche dans la table de conversion
indice=(r<<t->dec_r) | (v<<t->dec_v) | (b<<t->dec_b);
if(r!=0 && v != 0 && b != 0)
printf("%d %d %d %d\n",indice,r,v,b);
return t->table[indice];
}
@@ -881,9 +888,11 @@ Table_conversion * Optimiser_palette(Bitmap24B image,int taille,struct Composant
ClusterSet * cs;
DegradeSet * ds;
// Cration des lments ncessaires au calcul de palette optimise:
// Création des éléments nécessaires au calcul de palette optimisée:
to=0; tc=0; cs=0; ds=0;
DEBUG("START OPTIMIZING",1);
to=TO_New(r,v,b);
if (to!=0)
{
@@ -919,6 +928,8 @@ Table_conversion * Optimiser_palette(Bitmap24B image,int taille,struct Composant
}
TO_Delete(to);
}
// Si on arrive ici c'est que l'allocation n'a pas réussi,
// l'appelant devra recommencer avec une précision plus faible (3 derniers paramètres)
return 0;
}
@@ -930,22 +941,24 @@ Table_conversion * Optimiser_palette(Bitmap24B image,int taille,struct Composant
#ifdef OPTIMISATIONS_ASSEMBLEUR
void Convert_bitmap_24B_to_256_Floyd_Steinberg(Bitmap256 dest,Bitmap24B source,int largeur,int hauteur,struct Composantes * palette,Table_conversion * tc)
// Cette fonction dgrade au fur et mesure le bitmap source, donc soit on ne
// s'en ressert pas, soit on passe la fonction une copie de travail du
// Cette fonction dégrade au fur et à mesure le bitmap source, donc soit on ne
// s'en ressert pas, soit on passe à la fonction une copie de travail du
// bitmap original.
{
Bitmap24B courant;
Bitmap256 d;
int y;
// On initialise les variables de parcours:
courant=source;
d =dest;
if ((largeur>0) && (hauteur>0))
{ if (hauteur>1)
{
if (hauteur>1)
{
// Traitement de la 1Šre ligne l'avant-derniŠre
// Traitement de la 1ère ligne à l'avant-dernière
if (largeur>1)
{
@@ -1016,8 +1029,8 @@ int Valeur_modifiee(int valeur,int modif)
}
void Convert_bitmap_24B_to_256_Floyd_Steinberg(Bitmap256 Dest,Bitmap24B Source,int largeur,int hauteur,struct Composantes * palette,Table_conversion * tc)
// Cette fonction dgrade au fur et mesure le bitmap source, donc soit on ne
// s'en ressert pas, soit on passe la fonction une copie de travail du
// Cette fonction dégrade au fur et à mesure le bitmap source, donc soit on ne
// s'en ressert pas, soit on passe à la fonction une copie de travail du
// bitmap original.
{
Bitmap24B Courant;
@@ -1032,11 +1045,11 @@ void Convert_bitmap_24B_to_256_Floyd_Steinberg(Bitmap256 Dest,Bitmap24B Source,i
int ERouge,EVert,EBleu;
// On initialise les variables de parcours:
Courant =Source;
Suivant =Courant+largeur;
C_plus1 =Courant+1;
S_moins1=Suivant-1;
S_plus1 =Suivant+1;
Courant =Source; // Le pixel dont on s'occupe
Suivant =Courant+largeur; // Le pixel en dessous
C_plus1 =Courant+1; // Le pixel à droite
S_moins1=Suivant-1; // Le pixel en bas à gauche
S_plus1 =Suivant+1; // Le pixel en bas à droite
D =Dest;
// On parcours chaque pixel:
@@ -1050,13 +1063,13 @@ void Convert_bitmap_24B_to_256_Floyd_Steinberg(Bitmap256 Dest,Bitmap24B Source,i
Vert =Courant->V;
Bleu =Courant->B;
*D=TC_Get(tc,Rouge,Vert,Bleu);
// Puis on calcule pour chaque composante l'erreur de l'approximation
/*
// Puis on calcule pour chaque composante l'erreur dûe à l'approximation
Rouge=Rouge-palette[*D].R;
Vert =Vert -palette[*D].V;
Bleu =Bleu -palette[*D].B;
// On initialise la quantit d'erreur diffuse
// On initialise la quantité d'erreur diffusée
DRouge=Rouge;
DVert =Vert;
DBleu =Bleu;
@@ -1075,7 +1088,7 @@ void Convert_bitmap_24B_to_256_Floyd_Steinberg(Bitmap256 Dest,Bitmap24B Source,i
DRouge-=ERouge;
DVert -=EVert;
DBleu -=EBleu;
// En bas gauche:
// En bas à gauche:
if (Pos_Y+1<hauteur)
{
ERouge=(Rouge*3)/16;
@@ -1100,7 +1113,7 @@ void Convert_bitmap_24B_to_256_Floyd_Steinberg(Bitmap256 Dest,Bitmap24B Source,i
DRouge-=ERouge;
DVert -=EVert;
DBleu -=EBleu;
// En bas droite:
// En bas à droite:
if (Pos_X+1<largeur)
{
S_plus1->R=Valeur_modifiee(S_plus1->R,DRouge);
@@ -1108,7 +1121,7 @@ void Convert_bitmap_24B_to_256_Floyd_Steinberg(Bitmap256 Dest,Bitmap24B Source,i
S_plus1->B=Valeur_modifiee(S_plus1->B,DBleu );
}
}
*/
// On passe au pixel suivant :
Courant++;
C_plus1++;
@@ -1137,15 +1150,15 @@ static const byte precision_24b[]=
3,3,2};
// Convertie avec le plus de prcision possible une image 24b en 256c
// Convertie avec le plus de précision possible une image 24b en 256c
// Renvoie s'il y a eu une erreur ou pas..
int Convert_bitmap_24B_to_256(Bitmap256 Dest,Bitmap24B Source,int largeur,int hauteur,struct Composantes * palette)
{
Table_conversion * table; // table de conversion
int ip; // Indice de prcision pour la conversion
int ip; // Indice de précision pour la conversion
// On essaye d'obtenir une table de conversion qui loge en mmoire, avec la
// meilleure prcision possible
// On essaye d'obtenir une table de conversion qui loge en mémoire, avec la
// meilleure précision possible
for (ip=0;ip<(10*3);ip+=3)
{
table=Optimiser_palette(Source,largeur*hauteur,palette,precision_24b[ip+0],