Load the favorite colors from the skin, not the ini file. We may want to override them, but for now just change the skin's palette.
git-svn-id: svn://pulkomandy.tk/GrafX2/trunk@1116 416bcca6-2ee7-4201-b75f-2eb2f807beb1
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init.c
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init.c
@@ -272,6 +272,7 @@ byte Parse_skin(SDL_Surface * gui, T_Gui_skin *gfx)
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// Carré "noir"
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MC_Black = Get_SDL_pixel_8(gui,cursor_x,cursor_y);
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Fav_menu_colors[0] = gfx->Default_palette[MC_Black];
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do
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{
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if (++cursor_x>=gui->w)
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@@ -283,6 +284,7 @@ byte Parse_skin(SDL_Surface * gui, T_Gui_skin *gfx)
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} while(color==MC_Black);
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// Carré "foncé"
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MC_Dark=color;
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Fav_menu_colors[1] = gfx->Default_palette[MC_Dark];
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do
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{
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if (++cursor_x>=gui->w)
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@@ -294,6 +296,7 @@ byte Parse_skin(SDL_Surface * gui, T_Gui_skin *gfx)
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} while(color==MC_Dark);
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// Carré "clair"
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MC_Light=color;
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Fav_menu_colors[2] = gfx->Default_palette[MC_Light];
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do
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{
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if (++cursor_x>gui->w)
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@@ -305,6 +308,7 @@ byte Parse_skin(SDL_Surface * gui, T_Gui_skin *gfx)
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} while(color==MC_Light);
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// Carré "blanc"
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MC_White=color;
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Fav_menu_colors[3] = gfx->Default_palette[MC_White];
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do
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{
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if (++cursor_x>=gui->w)
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