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git-svn-id: svn://pulkomandy.tk/GrafX2/trunk@16 416bcca6-2ee7-4201-b75f-2eb2f807beb1
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Adrien Destugues
2007-08-14 07:35:32 +00:00
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commit 635f8e5154
10 changed files with 864 additions and 597 deletions

176
moteur.c
View File

@@ -17,13 +17,13 @@
#include "operatio.h"
#include "shade.h"
// On dclare mchamment le prototype de Erreur pour viter de faire un
// On déclare méchamment le prototype de Erreur pour éviter de faire un
// fichier "main.h":
void Erreur(int Code);
//---------- Annuler les effets des modes de dessin (sauf la grille) ---------
// Variables mmorisants les anciens effets
// Variables mémorisants les anciens effets
byte Shade_Mode_avant_annulation;
byte Quick_shade_Mode_avant_annulation;
@@ -272,22 +272,22 @@ void Tracer_cadre_de_bouton_du_menu(byte Numero,byte Enfonce)
}
//---------------------- Dsenclenchement d'un bouton ------------------------
//---------------------- Désenclenchement d'un bouton ------------------------
void Desenclencher_bouton(int Numero)
{
if (Bouton[Numero].Enfonce)
{
// On affiche le cadre autour du bouton de fa‡on ce qu'il paraisse relƒch
// On affiche le cadre autour du bouton de fa‡on à ce qu'il paraisse relƒché
Tracer_cadre_de_bouton_du_menu(Numero,BOUTON_RELACHE);
// On considŠre que le bouton est relƒch
// On considère que le bouton est relƒché
Bouton[Numero].Enfonce=BOUTON_RELACHE;
// On appelle le dsenclenchement particulier au bouton:
// On appelle le désenclenchement particulier au bouton:
Bouton[Numero].Desenclencher();
}
}
//-Enclenchement d'un bouton (et dsenclenchement de ceux de la mˆme famille)-
//-Enclenchement d'un bouton (et désenclenchement de ceux de la même famille)-
void Enclencher_bouton(int Numero,byte Click)
{
int Famille;
@@ -295,50 +295,50 @@ void Enclencher_bouton(int Numero,byte Click)
Effacer_curseur();
// On note dj… la famille du bouton (La "Famiglia" c'est sacr)
// On note déjà la famille du bouton (La "Famiglia" c'est sacré)
Famille=Bouton[Numero].Famille;
switch (Famille)
{
case FAMILLE_TOOLBAR: // On ne fait rien (on prserve les interruptions)
case FAMILLE_TOOLBAR: // On ne fait rien (on préserve les interruptions)
break;
case FAMILLE_INTERRUPTION: // Petit cas spcial dans la famille "Interruption":
case FAMILLE_INTERRUPTION: // Petit cas spécial dans la famille "Interruption":
if ((Numero!=BOUTON_LOUPE) || (!Loupe_Mode))
// Pour chaque bouton:
for (Curseur=0; Curseur<NB_BOUTONS; Curseur++)
// S'il est de la mˆme famille
// S'il est de la même famille
if (
(Curseur!=Numero) &&
(Bouton[Curseur].Famille==FAMILLE_INTERRUPTION) &&
( (Curseur!=BOUTON_LOUPE) ||
((Curseur==BOUTON_LOUPE) && (!Loupe_Mode)) )
)
// Alors on dsenclenche le bouton
// Alors on désenclenche le bouton
Desenclencher_bouton(Curseur);
break;
default:
// On dsenclenche D'ABORD les interruptions
// On désenclenche D'ABORD les interruptions
// Pour chaque bouton:
for (Curseur=0; Curseur<NB_BOUTONS; Curseur++)
// S'il est de la mˆme famille
// S'il est de la même famille
if ( (Curseur!=Numero)
&& (Bouton[Curseur].Famille==FAMILLE_INTERRUPTION)
// Et que ce n'est pas la loupe, ou alors qu'on n'est pas en mode loupe
&& (!(Loupe_Mode && (Curseur==BOUTON_LOUPE))) )
// Alors on dsenclenche le bouton
// Alors on désenclenche le bouton
Desenclencher_bouton(Curseur);
// Pour chaque bouton:
for (Curseur=0; Curseur<NB_BOUTONS; Curseur++)
// S'il est de la mˆme famille
// S'il est de la même famille
if ( (Curseur!=Numero)
&& (Bouton[Curseur].Famille==Famille) )
// Alors on dsenclenche le bouton
// Alors on désenclenche le bouton
Desenclencher_bouton(Curseur);
}
// On affiche le cadre autour du bouton de fa‡on ce qu'il paraisse enfonc
// On affiche le cadre autour du bouton de fa‡on à ce qu'il paraisse enfoncé
Tracer_cadre_de_bouton_du_menu(Numero,BOUTON_ENFONCE);
Afficher_curseur();
@@ -346,7 +346,7 @@ void Enclencher_bouton(int Numero,byte Click)
// On attend ensuite que l'utilisateur lƒche son bouton:
Attendre_fin_de_click();
// On considŠre que le bouton est enfonc
// On considère que le bouton est enfoncé
Bouton[Numero].Enfonce=BOUTON_ENFONCE;
// Puis on se contente d'appeler l'action correspondant au bouton:
@@ -358,8 +358,8 @@ void Enclencher_bouton(int Numero,byte Click)
//--- Dplacer la barre de sparation entre la partie zoome et la partie ----
//------------------ non-zoome lorsqu'on est en mode loupe ------------------
//--- Déplacer la barre de séparation entre la partie zoomée et la partie ----
//------------------ non-zoomée lorsqu'on est en mode loupe ------------------
void Deplacer_Split(void)
{
short Ancien_Split=Principal_Split;
@@ -422,17 +422,17 @@ void Gestion_principale(void)
static byte Temp_color;
static short Old_MX=0;
static short Old_MY=0;
int Indice_bouton; // Numro de bouton de menu en cours
int Indice_bouton_precedent=0; // Numro de bouton de menu sur lequel on tait prcdemment
byte Blink; // L'opration demande un effacement du curseur
int Bouton_Touche; // Bouton enclencher d'aprŠs la touche de raccourci enfonce
byte Bouton_Cote; // C“t du bouton enclencher d'aprŠs la touche de raccourci enfonce
int Indice_Touche; // Indice du tableau de touches spciales correspondant la touche enfonce
int Indice_bouton; // Numéro de bouton de menu en cours
int Indice_bouton_precedent=0; // Numéro de bouton de menu sur lequel on était précédemment
byte Blink; // L'opération demande un effacement du curseur
int Bouton_Touche; // Bouton à enclencher d'après la touche de raccourci enfoncée
byte Bouton_Cote; // C“té du bouton à enclencher d'après la touche de raccourci enfoncée
int Indice_Touche; // Indice du tableau de touches spéciales correspondant à la touche enfoncée
char Chaine[25];
byte Temp;
// Au dmarrage, on sait que le curseur n'est pas dans le menu
// Au démarrage, on sait que le curseur n'est pas dans le menu
Curseur_dans_menu_precedent=0;
@@ -446,7 +446,7 @@ void Gestion_principale(void)
{
for (Indice_Touche=0;(Indice_Touche<NB_TOUCHES_SPECIALES) && (Touche!=Config_Touche[Indice_Touche]);Indice_Touche++);
// Gestion des touches spciales:
// Gestion des touches spéciales:
if (Indice_Touche>SPECIAL_CLICK_RIGHT)
switch(Indice_Touche)
{
@@ -534,7 +534,7 @@ void Gestion_principale(void)
case SPECIAL_PREVIOUS_BACKCOLOR : // Previous background color
Special_Previous_backcolor();
break;
case SPECIAL_RETRECIR_PINCEAU: // Rtrcir le pinceau
case SPECIAL_RETRECIR_PINCEAU: // Rétrécir le pinceau
Retrecir_pinceau();
break;
case SPECIAL_GROSSIR_PINCEAU: // Grossir le pinceau
@@ -756,7 +756,7 @@ void Gestion_principale(void)
Indice_bouton=NB_BOUTONS;
}
}
// AprŠs avoir scrut les boutons, si la recherche a t fructueuse,
// Après avoir scruté les boutons, si la recherche a été fructueuse,
// on lance le bouton.
if (Bouton_Touche!=-1)
{
@@ -765,8 +765,8 @@ void Gestion_principale(void)
}
}
// Si on a modifi un effet, il faut rafficher le bouton des effets en
// consquence.
// Si on a modifié un effet, il faut rafficher le bouton des effets en
// conséquence.
if ((Indice_Touche>=SPECIAL_SHADE_MODE)
&& (Indice_Touche<=SPECIAL_TILING_MENU))
{
@@ -801,7 +801,7 @@ void Gestion_principale(void)
{
if (Menu_visible)
{
// On nettoie les coordonnes
// On nettoie les coordonnées
Effacer_curseur();
Block(18*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee_Texte,192*Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y<<3,CM_Clair);
Afficher_curseur();
@@ -923,16 +923,16 @@ void Gestion_principale(void)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Diffrentes fonctions d'affichage utilises dans les fenˆtres //
// Différentes fonctions d'affichage utilisées dans les fenêtres //
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//----------------------- Tracer une fenˆtre d'options -----------------------
//----------------------- Tracer une fenêtre d'options -----------------------
void Ouvrir_fenetre(word Largeur,word Hauteur, char * Titre)
// Lors de l'appel cette procdure, la souris doit ˆtre affiche.
// En sortie de cette procedure, la souris est efface.
// Lors de l'appel à cette procédure, la souris doit être affichée.
// En sortie de cette procedure, la souris est effacée.
{
word i,j;
//word i,j;
Effacer_curseur();
@@ -941,15 +941,15 @@ void Ouvrir_fenetre(word Largeur,word Hauteur, char * Titre)
Fenetre_Largeur=Largeur;
Fenetre_Hauteur=Hauteur;
// Positionnement de la fenˆtre
// Positionnement de la fenêtre
Fenetre_Pos_X=(Largeur_ecran-(Largeur*Menu_Facteur_X))>>1;
Fenetre_Pos_Y=(Hauteur_ecran-(Hauteur*Menu_Facteur_Y))>>1;
// Fenˆtre grise
// Fenêtre grise
Block(Fenetre_Pos_X+(Menu_Facteur_X<<1),Fenetre_Pos_Y+(Menu_Facteur_Y<<1),(Largeur-4)*Menu_Facteur_X,(Hauteur-4)*Menu_Facteur_Y,CM_Clair);
// -- Cadre de la fenˆtre ----- --- -- - -
// -- Cadre de la fenêtre ----- --- -- - -
// Cadre noir puis en relief
Fenetre_Afficher_cadre_mono(0,0,Largeur,Hauteur,CM_Noir);
@@ -970,22 +970,22 @@ void Ouvrir_fenetre(word Largeur,word Hauteur, char * Titre)
Cacher_pinceau_avant_fenetre=Cacher_pinceau;
Cacher_pinceau=1;
// Initialisation des listes de boutons de la fenˆtre
// Initialisation des listes de boutons de la fenêtre
Fenetre_Liste_boutons_normal =NULL;
Fenetre_Liste_boutons_palette =NULL;
Fenetre_Liste_boutons_scroller=NULL;
Fenetre_Liste_boutons_special =NULL;
Nb_boutons_fenetre =0;
// On (re)passe dans le clavier de dpart (fran‡ais pour nous)
// On (re)passe dans le clavier de départ (fran‡ais pour nous)
Clavier_de_depart();
}
//----------------------- Fermer une fenˆtre d'options -----------------------
//----------------------- Fermer une fenêtre d'options -----------------------
void Fermer_fenetre(void)
// Lors de l'appel cette procedure, la souris doit ˆtre affiche.
// En sortie de cette procedure, la souris est efface.
// Lors de l'appel à cette procedure, la souris doit être affichée.
// En sortie de cette procedure, la souris est effacée.
{
struct Fenetre_Bouton_normal * Temp1;
struct Fenetre_Bouton_palette * Temp2;
@@ -1022,7 +1022,7 @@ void Fermer_fenetre(void)
}
Une_fenetre_est_ouverte=0;
Curseur_dans_menu_precedent=0; // il faut rafficher le libell dans la barre
Curseur_dans_menu_precedent=0; // il faut rafficher le libellé dans la barre
// d'outils si le curseur est sur une ic“ne.
Calculer_coordonnees_pinceau();
@@ -1037,12 +1037,12 @@ void Fermer_fenetre(void)
Touche=0;
Mouse_K=0;
// On (re)passe dans le clavier amricain
// On (re)passe dans le clavier américain
Clavier_americain();
}
//---------------- Dessiner un bouton normal dans une fenˆtre ----------------
//---------------- Dessiner un bouton normal dans une fenêtre ----------------
void Fenetre_Dessiner_bouton_normal(word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,word Hauteur,
char * Titre,byte Lettre_soulignee,byte Clickable)
@@ -1074,20 +1074,20 @@ void Fenetre_Dessiner_bouton_normal(word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,word Haut
}
// -- Bouton normal enfonc dans la fenˆtre --
// -- Bouton normal enfoncé dans la fenêtre --
void Fenetre_Enfoncer_bouton_normal(word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,word Hauteur)
{
Fenetre_Afficher_cadre_general(Pos_X,Pos_Y,Largeur,Hauteur,CM_Fonce,CM_Noir,CM_Fonce,CM_Fonce,CM_Noir);
}
// -- Bouton normal dsenfonc dans la fenˆtre --
// -- Bouton normal désenfoncé dans la fenêtre --
void Fenetre_Desenfoncer_bouton_normal(word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,word Hauteur)
{
Fenetre_Afficher_cadre_bombe(Pos_X,Pos_Y,Largeur,Hauteur);
}
//--------------- Dessiner un bouton palette dans une fenˆtre ----------------
//--------------- Dessiner un bouton palette dans une fenêtre ----------------
void Fenetre_Dessiner_bouton_palette(word Pos_X,word Pos_Y)
{
word Couleur;
@@ -1107,7 +1107,7 @@ void Fenetre_Effacer_tags(void)
word Origine_Y;
word Pos_X;
word Pos_fenetre_X;
word Pos_fenetre_Y;
//word Pos_fenetre_Y;
Origine_X=Fenetre_Pos_X+(Fenetre_Liste_boutons_palette->Pos_X+3)*Menu_Facteur_X;
Origine_Y=Fenetre_Pos_Y+(Fenetre_Liste_boutons_palette->Pos_Y+3)*Menu_Facteur_Y;
@@ -1121,9 +1121,9 @@ void Tagger_intervalle_palette(byte Debut,byte Fin)
{
word Origine_X;
word Origine_Y;
word Pos_X;
//word Pos_X;
word Pos_Y;
word Pos_fenetre_X;
//word Pos_fenetre_X;
word Pos_fenetre_Y;
word Indice;
@@ -1149,10 +1149,10 @@ void Tagger_intervalle_palette(byte Debut,byte Fin)
if (Debut!=Fin)
{
// On complŠte le 1er TAG
// On complète le 1er TAG
Pixel_dans_fenetre(Origine_X+1,Origine_Y+4,CM_Noir);
// On affiche le 2Šme TAG
// On affiche le 2ème TAG
Origine_X=(Fenetre_Liste_boutons_palette->Pos_X+3)+(Fin>>4)*10;
Origine_Y=(Fenetre_Liste_boutons_palette->Pos_Y+3)+(Fin&15)* 5;
for (Pos_Y=0,Pos_fenetre_Y=Origine_Y; Pos_Y<5; Pos_Y++,Pos_fenetre_Y++)
@@ -1161,13 +1161,13 @@ void Tagger_intervalle_palette(byte Debut,byte Fin)
Pixel_dans_fenetre(Origine_X+1,Pos_fenetre_Y,CM_Noir);
Pixel_dans_fenetre(Origine_X+2,Origine_Y+2,CM_Noir);
// On TAG toutes les couleurs intermdiaires
// On TAG toutes les couleurs intermédiaires
for (Indice=Debut+1;Indice<Fin;Indice++)
{
Block(Fenetre_Pos_X+(Fenetre_Liste_boutons_palette->Pos_X+3+((Indice>>4)*10))*Menu_Facteur_X,
Fenetre_Pos_Y+(Fenetre_Liste_boutons_palette->Pos_Y+3+((Indice&15)* 5))*Menu_Facteur_Y,
Menu_Facteur_X*2,Menu_Facteur_Y*5,CM_Noir);
// On efface l'ventuelle pointe d'une ancienne extrmit de l'intervalle
// On efface l'éventuelle pointe d'une ancienne extrémité de l'intervalle
Pixel_dans_fenetre(Fenetre_Liste_boutons_palette->Pos_X+5+((Indice>>4)*10),
Fenetre_Liste_boutons_palette->Pos_Y+5+((Indice&15)* 5),
CM_Clair);
@@ -1176,7 +1176,7 @@ void Tagger_intervalle_palette(byte Debut,byte Fin)
}
//------------------ Dessiner un scroller dans une fenˆtre -------------------
//------------------ Dessiner un scroller dans une fenêtre -------------------
void Calculer_hauteur_curseur_jauge(struct Fenetre_Bouton_scroller * Enreg)
{
@@ -1222,7 +1222,7 @@ void Fenetre_Dessiner_bouton_scroller(struct Fenetre_Bouton_scroller * Enreg)
}
//--------------- Dessiner une zone de saisie dans une fenˆtre ---------------
//--------------- Dessiner une zone de saisie dans une fenêtre ---------------
void Fenetre_Dessiner_bouton_saisie(word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur_en_caracteres)
{
@@ -1239,7 +1239,7 @@ void Fenetre_Contenu_bouton_saisie(struct Fenetre_Bouton_special * Enreg, char *
//------ Rajout d'un bouton la liste de ceux prsents dans la fenˆtre ------
//------ Rajout d'un bouton à la liste de ceux présents dans la fenêtre ------
void Fenetre_Definir_bouton_normal(word Pos_X, word Pos_Y,
word Largeur, word Hauteur,
@@ -1336,12 +1336,12 @@ void Fenetre_Definir_bouton_saisie(word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur_en_caracte
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// //
// Mini-MOTEUR utilis dans les fenˆtres (menus des boutons...) //
// Mini-MOTEUR utilisé dans les fenêtres (menus des boutons...) //
// //
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// -- Indique si on a cliqu dans une zone dfinie par deux points extremes --
// -- Indique si on a cliqué dans une zone définie par deux points extremes --
byte Fenetre_click_dans_zone(short Debut_X,short Debut_Y,short Fin_X,short Fin_Y)
{
short Pos_X,Pos_Y;
@@ -1357,7 +1357,7 @@ byte Fenetre_click_dans_zone(short Debut_X,short Debut_Y,short Fin_X,short Fin_Y
// --- Attend que l'on clique dans la palette pour renvoyer la couleur choisie
// ou bien renvoie -1 si on a annul l'action pas click-droit ou Escape ------
// ou bien renvoie -1 si on a annulé l'action pas click-droit ou Escape ------
short Attendre_click_dans_palette(struct Fenetre_Bouton_palette * Enreg)
{
short Debut_X=Enreg->Pos_X+5;
@@ -1420,7 +1420,7 @@ short Attendre_click_dans_palette(struct Fenetre_Bouton_palette * Enreg)
// -------------- Rcupration d'une couleur derriŠre un menu ----------------
// -------------- Récupération d'une couleur derrière un menu ----------------
void Recuperer_couleur_derriere_fenetre(byte * Couleur, byte * Click)
{
short Largeur=Fenetre_Largeur*Menu_Facteur_X;
@@ -1434,7 +1434,7 @@ void Recuperer_couleur_derriere_fenetre(byte * Couleur, byte * Click)
byte Cacher_curseur_avant_recuperation;
if (Buffer=(byte *) malloc(Largeur*Hauteur))
if ((Buffer=(byte *) malloc(Largeur*Hauteur)))
{
Effacer_curseur();
@@ -1455,7 +1455,7 @@ void Recuperer_couleur_derriere_fenetre(byte * Couleur, byte * Click)
Forme_curseur=FORME_CURSEUR_CIBLE_PIPETTE;
B=Cacher_pinceau;
Cacher_pinceau=1;
C=-1; // Couleur pointe: au dbut aucune, comme ‡a on initialise tout
C=-1; // Couleur pointée: au début aucune, comme ‡a on initialise tout
if (Menu_visible_avant_fenetre)
Print_dans_menu(TITRE_BOUTON[BOUTON_CHOIX_COL],0);
@@ -1471,7 +1471,7 @@ void Recuperer_couleur_derriere_fenetre(byte * Couleur, byte * Click)
A=Lit_pixel(Mouse_X,Mouse_Y);
if (A!=C)
{
C=A; // Mise jour de la couleur pointe
C=A; // Mise à jour de la couleur pointée
if (Menu_visible_avant_fenetre)
{
sprintf(Chaine,"%d",A);
@@ -1531,7 +1531,7 @@ void Recuperer_couleur_derriere_fenetre(byte * Couleur, byte * Click)
// ------------ Opration de dplacement de la fenˆtre l'cran -------------
// ------------ Opération de déplacement de la fenêtre à l'écran -------------
void Deplacer_fenetre(short Dx, short Dy)
{
short Nouveau_X=Mouse_X-Dx;
@@ -1546,7 +1546,7 @@ void Deplacer_fenetre(short Dx, short Dy)
byte * Buffer;
if (Buffer=(byte *) malloc(Largeur*Hauteur))
if ((Buffer=(byte *) malloc(Largeur*Hauteur)))
{
Effacer_curseur();
for (Indice=0; Indice<Hauteur; Indice++)
@@ -1631,7 +1631,7 @@ void Deplacer_fenetre(short Dx, short Dy)
// --- Renvoie le numro du bouton clicke (-1:hors de la fenˆtre, 0:aucun) ---
// --- Renvoie le numéro du bouton clicke (-1:hors de la fenêtre, 0:aucun) ---
short Fenetre_Numero_bouton_clicke(void)
{
struct Fenetre_Bouton_normal * Temp1;
@@ -1639,7 +1639,7 @@ short Fenetre_Numero_bouton_clicke(void)
struct Fenetre_Bouton_scroller * Temp3;
struct Fenetre_Bouton_special * Temp4;
long Hauteur_Curseur_jauge;
//long Hauteur_Curseur_jauge;
long Hauteur_maxi_jauge;
@@ -1670,12 +1670,12 @@ short Fenetre_Numero_bouton_clicke(void)
}
}
// Test du click sur les barres de dfilement
// Test du click sur les barres de défilement
for (Temp3=Fenetre_Liste_boutons_scroller; Temp3; Temp3=Temp3->Next)
{
if (Fenetre_click_dans_zone(Temp3->Pos_X,Temp3->Pos_Y,Temp3->Pos_X+10,Temp3->Pos_Y+Temp3->Hauteur-1))
{
// Bouton flŠche Haut
// Bouton flèche Haut
if (Fenetre_click_dans_zone(Temp3->Pos_X,Temp3->Pos_Y,Temp3->Pos_X+10,Temp3->Pos_Y+10))
{
Effacer_curseur();
@@ -1700,10 +1700,10 @@ short Fenetre_Numero_bouton_clicke(void)
Afficher_curseur();
}
else
// Bouton flŠche Bas
// Bouton flèche Bas
if (Fenetre_click_dans_zone(Temp3->Pos_X,Temp3->Pos_Y+Temp3->Hauteur-11,Temp3->Pos_X+10,Temp3->Pos_Y+Temp3->Hauteur-1))
{
Effacer_Curseur();
Effacer_curseur();
Fenetre_Enfoncer_bouton_normal(Temp3->Pos_X,Temp3->Pos_Y+Temp3->Hauteur-11,11,11);
if (Temp3->Position+Temp3->Nb_visibles<Temp3->Nb_elements)
@@ -1716,13 +1716,13 @@ short Fenetre_Numero_bouton_clicke(void)
else
Fenetre_Attribut1=0;
Afficher_Curseur();
Afficher_curseur();
Tempo_jauge((Mouse_K==1)? Config.Valeur_tempo_jauge_gauche : Config.Valeur_tempo_jauge_droite);
Effacer_Curseur();
Effacer_curseur();
Fenetre_Desenfoncer_bouton_normal(Temp3->Pos_X,Temp3->Pos_Y+Temp3->Hauteur-11,11,11);
Afficher_Curseur();
Afficher_curseur();
}
else
// Jauge
@@ -1754,9 +1754,9 @@ short Fenetre_Numero_bouton_clicke(void)
{
Temp3->Position=Fenetre_Attribut2;
Fenetre_Attribut1=3;
Effacer_Curseur();
Effacer_curseur();
Fenetre_Dessiner_jauge(Temp3);
Afficher_Curseur();
Afficher_curseur();
}
else
// Si le curseur de la jauge ne bouge pas:
@@ -1775,7 +1775,7 @@ short Fenetre_Numero_bouton_clicke(void)
}
}
// Test du click sur une zone spciale
// Test du click sur une zone spéciale
for (Temp4=Fenetre_Liste_boutons_special; Temp4; Temp4=Temp4->Next)
{
if (Fenetre_click_dans_zone(Temp4->Pos_X,Temp4->Pos_Y,Temp4->Pos_X+Temp4->Largeur-1,Temp4->Pos_Y+Temp4->Hauteur-1))
@@ -1795,7 +1795,7 @@ short Fenetre_Numero_bouton_touche(void)
else
Fenetre_Attribut1=A_GAUCHE;
// On fait une premiŠre recherche
// On fait une première recherche
Temp=Fenetre_Liste_boutons_normal;
while (Temp!=NULL)
{
@@ -1804,9 +1804,9 @@ short Fenetre_Numero_bouton_touche(void)
Temp=Temp->Next;
}
// Si la recherche n'a pas t fructueuse ET que l'utilisateur appuyait sur
// <Shift>, on regarde si un bouton ne pourrait pas ragir comme si <Shift>
// n'tait pas appuy.
// Si la recherche n'a pas été fructueuse ET que l'utilisateur appuyait sur
// <Shift>, on regarde si un bouton ne pourrait pas réagir comme si <Shift>
// n'était pas appuyé.
if (Fenetre_Attribut1==A_DROITE)
{
Temp=Fenetre_Liste_boutons_normal;