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Yves Rizoud
2008-12-18 15:08:23 +00:00
parent fb6d1100dc
commit 77206f2baa
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182
brush.c
View File

@@ -25,6 +25,8 @@
*/
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h> // memset()
#include "global.h"
#include "graph.h"
@@ -33,8 +35,8 @@
#include "windows.h"
#include "sdlscreen.h"
// Calcul de redimensionnement du pinceau pour éviter les débordements de
// l'écran et de l'image
// Calcul de redimensionnement du pinceau pour éviter les débordements de
// l'écran et de l'image
void Calculer_dimensions_clipees(short * X,short * Y,short * Largeur,short * Hauteur)
{
if ((*X)<Limite_Gauche)
@@ -60,8 +62,8 @@ void Calculer_dimensions_clipees(short * X,short * Y,short * Largeur,short * Hau
}
}
// -- Calcul de redimensionnement du pinceau pour éviter les débordements
// de l'écran zoomé et de l'image --
// -- Calcul de redimensionnement du pinceau pour éviter les débordements
// de l'écran zoomé et de l'image --
void Calculer_dimensions_clipees_zoom(short * X,short * Y,short * Largeur,short * Hauteur)
{
@@ -89,24 +91,24 @@ void Calculer_dimensions_clipees_zoom(short * X,short * Y,short * Largeur,short
}
// -- Afficher le pinceau (de façon définitive ou non) --
// -- Afficher le pinceau (de façon définitive ou non) --
void Afficher_pinceau(short X,short Y,byte Couleur,byte Preview)
// X,Y: position du centre du pinceau
// Couleur: couleur à appliquer au pinceau
// Preview: "Il ne faut l'afficher qu'à l'écran"
// Couleur: couleur à appliquer au pinceau
// Preview: "Il ne faut l'afficher qu'à l'écran"
{
short Debut_X; // Position X (dans l'image) à partir de laquelle on
short Debut_X; // Position X (dans l'image) à partir de laquelle on
// affiche la brosse/pinceau
short Debut_Y; // Position Y (dans l'image) à partir de laquelle on
short Debut_Y; // Position Y (dans l'image) à partir de laquelle on
// affiche la brosse/pinceau
short Largeur; // Largeur dans l'écran selon laquelle on affiche la
short Largeur; // Largeur dans l'écran selon laquelle on affiche la
// brosse/pinceau
short Hauteur; // Hauteur dans l'écran selon laquelle on affiche la
short Hauteur; // Hauteur dans l'écran selon laquelle on affiche la
// brosse/pinceau
short Debut_Compteur_X; // Position X (dans la brosse/pinceau) à partir
short Debut_Compteur_X; // Position X (dans la brosse/pinceau) à partir
// de laquelle on affiche la brosse/pinceau
short Debut_Compteur_Y; // Position Y (dans la brosse/pinceau) à partir
short Debut_Compteur_Y; // Position Y (dans la brosse/pinceau) à partir
// de laquelle on affiche la brosse/pinceau
short Pos_X; // Position X (dans l'image) en cours d'affichage
short Pos_Y; // Position Y (dans l'image) en cours d'affichage
@@ -114,15 +116,15 @@ void Afficher_pinceau(short X,short Y,byte Couleur,byte Preview)
// d'affichage
short Compteur_Y; // Position Y (dans la brosse/pinceau) en cours
// d'affichage
short Fin_Compteur_X; // Position X ou s'arrête l'affichade de la
short Fin_Compteur_X; // Position X ou s'arrête l'affichade de la
// brosse/pinceau
short Fin_Compteur_Y; // Position Y ou s'arrête l'affichade de la
short Fin_Compteur_Y; // Position Y ou s'arrête l'affichade de la
// brosse/pinceau
byte Couleur_temporaire; // Couleur de la brosse en cours d'affichage
int Position;
byte * Temp;
if (!(Preview && Mouse_K)) // Si bouton enfoncé & preview > pas de dessin
if (!(Preview && Mouse_K)) // Si bouton enfoncé & preview > pas de dessin
switch (Pinceau_Forme)
{
case FORME_PINCEAU_POINT : // !!! TOUJOURS EN PREVIEW !!!
@@ -475,25 +477,25 @@ void Afficher_pinceau(short X,short Y,byte Couleur,byte Preview)
void Effacer_pinceau(short X,short Y)
// X,Y: position du centre du pinceau
{
short Debut_X; // Position X (dans l'image) à partir de laquelle on
short Debut_X; // Position X (dans l'image) à partir de laquelle on
// affiche la brosse/pinceau
short Debut_Y; // Position Y (dans l'image) à partir de laquelle on
short Debut_Y; // Position Y (dans l'image) à partir de laquelle on
// affiche la brosse/pinceau
short Largeur; // Largeur dans l'écran selon laquelle on affiche la
short Largeur; // Largeur dans l'écran selon laquelle on affiche la
// brosse/pinceau
short Hauteur; // Hauteur dans l'écran selon laquelle on affiche la
short Hauteur; // Hauteur dans l'écran selon laquelle on affiche la
// brosse/pinceau
short Debut_Compteur_X; // Position X (dans la brosse/pinceau) à partir
short Debut_Compteur_X; // Position X (dans la brosse/pinceau) à partir
// de laquelle on affiche la brosse/pinceau
short Debut_Compteur_Y; // Position Y (dans la brosse/pinceau) à partir
short Debut_Compteur_Y; // Position Y (dans la brosse/pinceau) à partir
// de laquelle on affiche la brosse/pinceau
//short Pos_X; // Position X (dans l'image) en cours d'affichage
//short Pos_Y; // Position Y (dans l'image) en cours d'affichage
//short Compteur_X; // Position X (dans la brosse/pinceau) en cours
//d'affichage
//short Compteur_Y; // Position Y (dans la brosse/pinceau) en cours d'affichage
short Fin_Compteur_X; // Position X ou s'arrête l'affichade de la brosse/pinceau
short Fin_Compteur_Y; // Position Y ou s'arrête l'affichade de la brosse/pinceau
short Fin_Compteur_X; // Position X ou s'arrête l'affichade de la brosse/pinceau
short Fin_Compteur_Y; // Position Y ou s'arrête l'affichade de la brosse/pinceau
byte * Temp;
if (!Mouse_K)
@@ -632,10 +634,10 @@ void Capturer_brosse(short Debut_X,short Debut_Y,short Fin_X,short Fin_Y,short E
if ((Debut_X<Principal_Largeur_image) && (Debut_Y<Principal_Hauteur_image))
{
// On met les décalages du tiling à 0 pour eviter toute incohérence.
// Si par hasard on voulait les mettre à
// On met les décalages du tiling à 0 pour eviter toute incohérence.
// Si par hasard on voulait les mettre à
// min(Tiling_Decalage_?,Brosse_?a??eur-1)
// il faudrait penser à les initialiser à 0 dans "MAIN.C".
// il faudrait penser à les initialiser à 0 dans "MAIN.C".
Tiling_Decalage_X=0;
Tiling_Decalage_Y=0;
@@ -670,7 +672,7 @@ void Capturer_brosse(short Debut_X,short Debut_Y,short Fin_X,short Fin_Y,short E
Smear_Brosse_Hauteur=(Brosse_Hauteur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Hauteur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Hauteur)*Smear_Brosse_Largeur);
if (!Smear_Brosse) // On ne peut même pas allouer la brosse du smear!
if (!Smear_Brosse) // On ne peut même pas allouer la brosse du smear!
{
Erreur(0);
@@ -738,11 +740,11 @@ void Remap_brosse(void)
{
short Pos_X; // Variable de balayage de la brosse
short Pos_Y; // Variable de balayage de la brosse
byte Utilisee[256]; // Tableau de booléens "La couleur est utilisée"
byte Utilisee[256]; // Tableau de booléens "La couleur est utilisée"
int Couleur;
// On commence par initialiser le tableau de booléens à faux
// On commence par initialiser le tableau de booléens à faux
for (Couleur=0;Couleur<=255;Couleur++)
Utilisee[Couleur]=0;
@@ -751,32 +753,32 @@ void Remap_brosse(void)
for (Pos_X=0;Pos_X<Brosse_Largeur;Pos_X++)
Utilisee[Lit_pixel_dans_brosse(Pos_X,Pos_Y)]=1;
// On n'est pas censé remapper la couleur de transparence, sinon la brosse
// changera de forme, donc on dit pour l'instant qu'elle n'est pas utilisée
// ainsi on ne s'embêtera pas à la recalculer
// On n'est pas censé remapper la couleur de transparence, sinon la brosse
// changera de forme, donc on dit pour l'instant qu'elle n'est pas utilisée
// ainsi on ne s'embêtera pas à la recalculer
Utilisee[Back_color]=0;
// On va maintenant se servir de la table "Utilisee" comme table de
// conversion: pour chaque indice, la table donne une couleur de
// remplacement.
// Note : Seules les couleurs utilisées on besoin d'êtres recalculées: les
// autres ne seront jamais consultées dans la nouvelle table de
// Note : Seules les couleurs utilisées on besoin d'êtres recalculées: les
// autres ne seront jamais consultées dans la nouvelle table de
// conversion puisque elles n'existent pas dans la brosse, donc elles
// ne seront pas utilisées par Remap_brush_LOWLEVEL.
// ne seront pas utilisées par Remap_brush_LOWLEVEL.
for (Couleur=0;Couleur<=255;Couleur++)
if (Utilisee[Couleur])
Utilisee[Couleur]=Meilleure_couleur(Brouillon_Palette[Couleur].R,Brouillon_Palette[Couleur].V,Brouillon_Palette[Couleur].B);
// Il reste une couleur non calculée dans la table qu'il faut mettre à
// jour: c'est la couleur de fond. On l'avait inhibée pour éviter son
// calcul inutile, mais comme il est possible qu'elle soit quand même dans
// la brosse, on va mettre dans la table une relation d'équivalence entre
// les deux palettes: comme on ne veut pas que la couleur soit remplacée,
// on va dire qu'on veut qu'elle soit remplacée par la couleur en question.
// Il reste une couleur non calculée dans la table qu'il faut mettre à
// jour: c'est la couleur de fond. On l'avait inhibée pour éviter son
// calcul inutile, mais comme il est possible qu'elle soit quand même dans
// la brosse, on va mettre dans la table une relation d'équivalence entre
// les deux palettes: comme on ne veut pas que la couleur soit remplacée,
// on va dire qu'on veut qu'elle soit remplacée par la couleur en question.
Utilisee[Back_color]=Back_color;
// Maintenant qu'on a une super table de conversion qui n'a que le nom
// qui craint un peu, on peut faire l'échange dans la brosse de toutes les
// qui craint un peu, on peut faire l'échange dans la brosse de toutes les
// teintes.
Remap_general_LOWLEVEL(Utilisee,Brosse,Brosse_Largeur,Brosse_Hauteur,Brosse_Largeur);
//Remap_brush_LOWLEVEL(Utilisee);
@@ -800,7 +802,7 @@ void Outline_brush(void)
if (Nouvelle_brosse)
{
// On remplit la bordure ajoutée par la Backcolor
// On remplit la bordure ajoutée par la Backcolor
memset(Nouvelle_brosse,Back_color,((long)Largeur)*Hauteur);
// On copie la brosse courante dans la nouvelle
@@ -821,7 +823,7 @@ void Outline_brush(void)
Largeur-=2;
Hauteur-=2;
// Si on "outline" avec une couleur différente de la Back_color on y va!
// Si on "outline" avec une couleur différente de la Back_color on y va!
if (Fore_color!=Back_color)
{
// 1er balayage (horizontal)
@@ -847,12 +849,12 @@ void Outline_brush(void)
}
}
}
// Cas du dernier pixel à droite de la ligne
// Cas du dernier pixel à droite de la ligne
if (Etat)
Pixel_dans_brosse(Pos_X,Pos_Y,Fore_color);
}
// 2ème balayage (vertical)
// 2ème balayage (vertical)
for (Pos_X=1; Pos_X<Brosse_Largeur-1; Pos_X++)
{
Etat=0;
@@ -885,16 +887,16 @@ void Outline_brush(void)
Brosse_Decalage_X=(Brosse_Largeur>>1);
Brosse_Decalage_Y=(Brosse_Hauteur>>1);
free(Temporaire); // Libération de l'ancienne brosse
free(Temporaire); // Libération de l'ancienne brosse
// Réallocation d'un buffer de Smear
// Réallocation d'un buffer de Smear
free(Smear_Brosse);
Smear_Brosse_Largeur=(Brosse_Largeur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Largeur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse_Hauteur=(Brosse_Hauteur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Hauteur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Largeur)*Smear_Brosse_Hauteur);
}
else
Erreur(0); // Pas assez de mémoire!
Erreur(0); // Pas assez de mémoire!
}
@@ -959,12 +961,12 @@ void Nibble_brush(void)
}
}
}
// Cas du dernier pixel à droite de la ligne
// Cas du dernier pixel à droite de la ligne
if (Temporaire[((Pos_Y+1)*Largeur)+Pos_X+1]==Back_color)
Pixel_dans_brosse(Pos_X-1,Pos_Y,Back_color);
}
// 2ème balayage (vertical)
// 2ème balayage (vertical)
for (Pos_X=0; Pos_X<Brosse_Largeur; Pos_X++)
{
Etat=(Temporaire[Largeur+Pos_X+1]!=Back_color);;
@@ -997,16 +999,16 @@ void Nibble_brush(void)
Brosse_Decalage_X=(Brosse_Largeur>>1);
Brosse_Decalage_Y=(Brosse_Hauteur>>1);
free(Temporaire); // Libération de l'ancienne brosse
free(Temporaire); // Libération de l'ancienne brosse
// Réallocation d'un buffer de Smear
// Réallocation d'un buffer de Smear
free(Smear_Brosse);
Smear_Brosse_Largeur=(Brosse_Largeur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Largeur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse_Hauteur=(Brosse_Hauteur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Hauteur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Largeur)*Smear_Brosse_Hauteur);
}
else
Erreur(0); // Pas assez de mémoire!
Erreur(0); // Pas assez de mémoire!
}
}
@@ -1040,7 +1042,7 @@ void Capturer_brosse_au_lasso(int Vertices, short * Points,short Effacement)
Fin_Y=Pos_Y;
}
// On clippe ces bornes à l'écran:
// On clippe ces bornes à l'écran:
if (Debut_X<Limite_Gauche)
Debut_X=Limite_Gauche;
if (Fin_X>Limite_Droite)
@@ -1055,10 +1057,10 @@ void Capturer_brosse_au_lasso(int Vertices, short * Points,short Effacement)
if ((Debut_X<Principal_Largeur_image) && (Debut_Y<Principal_Hauteur_image))
{
// On met les décalages du tiling à 0 pour eviter toute incohérence.
// Si par hasard on voulait les mettre à
// On met les décalages du tiling à 0 pour eviter toute incohérence.
// Si par hasard on voulait les mettre à
// min(Tiling_Decalage_?,Brosse_?a??eur-1)
// il faudrait penser à les initialiser à 0 dans "MAIN.C".
// il faudrait penser à les initialiser à 0 dans "MAIN.C".
Tiling_Decalage_X=0;
Tiling_Decalage_Y=0;
@@ -1088,7 +1090,7 @@ void Capturer_brosse_au_lasso(int Vertices, short * Points,short Effacement)
Smear_Brosse_Hauteur=(Brosse_Hauteur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Hauteur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Hauteur)*Smear_Brosse_Largeur);
if (!Smear_Brosse) // On ne peut même pas allouer la brosse du smear!
if (!Smear_Brosse) // On ne peut même pas allouer la brosse du smear!
{
Erreur(0);
@@ -1120,7 +1122,7 @@ void Capturer_brosse_au_lasso(int Vertices, short * Points,short Effacement)
Points[0],Points[1],
~Back_color);
// On scanne la brosse pour remplacer tous les pixels affectés par le
// On scanne la brosse pour remplacer tous les pixels affectés par le
// polyfill par ceux de l'image:
for (Pos_Y=Debut_Y;Pos_Y<=Fin_Y;Pos_Y++)
for (Pos_X=Debut_X;Pos_X<=Fin_X;Pos_X++)
@@ -1152,9 +1154,9 @@ void Etirer_brosse(short X1, short Y1, short X2, short Y2)
int Pos_X_dans_brosse; // Position courante dans l'ancienne brosse
int Pos_Y_dans_brosse;
int Delta_X_dans_brosse; // "Vecteur incrémental" du point précédent
int Delta_X_dans_brosse; // "Vecteur incrémental" du point précédent
int Delta_Y_dans_brosse;
int Pos_X_initial; // Position X de début de parcours de ligne
int Pos_X_initial; // Position X de début de parcours de ligne
int Dx,Dy;
Dx=(X1<X2)?1:-1;
@@ -1171,7 +1173,7 @@ void Etirer_brosse(short X1, short Y1, short X2, short Y2)
// Calcul des anciennes dimensions de la brosse:
// Calcul du "vecteur incrémental":
// Calcul du "vecteur incrémental":
Delta_X_dans_brosse=(Brosse_Largeur<<16)/(X2-X1+Dx);
Delta_Y_dans_brosse=(Brosse_Hauteur<<16)/(Y2-Y1+Dy);
@@ -1181,7 +1183,7 @@ void Etirer_brosse(short X1, short Y1, short X2, short Y2)
else
Pos_X_initial = (Brosse_Largeur<<16)-1; // Inversion en X de la brosse
free(Smear_Brosse); // On libère un peu de mémoire
free(Smear_Brosse); // On libère un peu de mémoire
if ((New_Brosse=((byte *)malloc(New_Brosse_Largeur*New_Brosse_Hauteur))))
{
@@ -1196,7 +1198,7 @@ void Etirer_brosse(short X1, short Y1, short X2, short Y2)
// Pour chaque ligne
for (Ligne=0;Ligne<New_Brosse_Hauteur;Ligne++)
{
// On repart du début de la ligne:
// On repart du début de la ligne:
Pos_X_dans_brosse=Pos_X_initial;
// Pour chaque colonne:
@@ -1204,13 +1206,13 @@ void Etirer_brosse(short X1, short Y1, short X2, short Y2)
{
// On copie le pixel:
New_Brosse[Offset]=Lit_pixel_dans_brosse(Pos_X_dans_brosse>>16,Pos_Y_dans_brosse>>16);
// On passe à la colonne de brosse suivante:
// On passe à la colonne de brosse suivante:
Pos_X_dans_brosse+=Delta_X_dans_brosse;
// On passe au pixel suivant de la nouvelle brosse:
Offset++;
}
// On passe à la ligne de brosse suivante:
// On passe à la ligne de brosse suivante:
Pos_Y_dans_brosse+=Delta_Y_dans_brosse;
}
@@ -1224,7 +1226,7 @@ void Etirer_brosse(short X1, short Y1, short X2, short Y2)
Smear_Brosse_Hauteur=(Brosse_Hauteur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Hauteur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Hauteur)*Smear_Brosse_Largeur);
if (!Smear_Brosse) // On ne peut même pas allouer la brosse du smear!
if (!Smear_Brosse) // On ne peut même pas allouer la brosse du smear!
{
Erreur(0);
@@ -1243,9 +1245,9 @@ void Etirer_brosse(short X1, short Y1, short X2, short Y2)
}
else
{
// Ici la libération de mémoire n'a pas suffit donc on remet dans l'état
// où c'etait avant. On a juste à réallouer la Smear_Brosse car il y a
// normalement la place pour elle puisque rien d'autre n'a pu être alloué
// Ici la libération de mémoire n'a pas suffit donc on remet dans l'état
// où c'etait avant. On a juste à réallouer la Smear_Brosse car il y a
// normalement la place pour elle puisque rien d'autre n'a pu être alloué
// entre temps.
Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Hauteur)*Smear_Brosse_Largeur);
Erreur(0);
@@ -1276,7 +1278,7 @@ void Etirer_brosse_preview(short X1, short Y1, short X2, short Y2)
Largeur_dest=Pos_X_dest_Finale-Pos_X_dest_Initiale+1;
Hauteur_dest=Pos_Y_dest_Finale-Pos_Y_dest_Initiale+1;
// Calcul des vecteurs d'incrémentation :
// Calcul des vecteurs d'incrémentation :
Delta_X=(Brosse_Largeur<<16)/Largeur_dest;
Delta_Y=(Brosse_Hauteur<<16)/Hauteur_dest;
@@ -1394,7 +1396,7 @@ void Interpoler_texture(int Debut_X,int Debut_Y,int Xt1,int Yt1,
{
Xt=(((float)((Pos_X-Debut_X)*Delta_Xt))/(float)Delta_X2) + (float)Xt1;
Yt=(((float)((Pos_X-Debut_X)*Delta_Yt))/(float)Delta_X2) + (float)Yt1;
if (ScanY_X[0][Pos_Y]==INDEFINI) // Gauche non défini
if (ScanY_X[0][Pos_Y]==INDEFINI) // Gauche non défini
{
ScanY_X[0][Pos_Y]=Pos_X;
ScanY_Xt[0][Pos_Y]=Xt;
@@ -1404,7 +1406,7 @@ void Interpoler_texture(int Debut_X,int Debut_Y,int Xt1,int Yt1,
{
if (Pos_X>=ScanY_X[0][Pos_Y])
{
if ((ScanY_X[1][Pos_Y]==INDEFINI) // Droit non défini
if ((ScanY_X[1][Pos_Y]==INDEFINI) // Droit non défini
|| (Pos_X>ScanY_X[1][Pos_Y]))
{
ScanY_X[1][Pos_Y]=Pos_X;
@@ -1414,7 +1416,7 @@ void Interpoler_texture(int Debut_X,int Debut_Y,int Xt1,int Yt1,
}
else
{
if (ScanY_X[1][Pos_Y]==INDEFINI) // Droit non défini
if (ScanY_X[1][Pos_Y]==INDEFINI) // Droit non défini
{
ScanY_X[1][Pos_Y]=ScanY_X[0][Pos_Y];
ScanY_Xt[1][Pos_Y]=ScanY_Xt[0][Pos_Y];
@@ -1451,7 +1453,7 @@ void Interpoler_texture(int Debut_X,int Debut_Y,int Xt1,int Yt1,
{
Xt=(((float)((Pos_Y-Debut_Y)*Delta_Xt))/(float)Delta_Y2) + (float)Xt1;
Yt=(((float)((Pos_Y-Debut_Y)*Delta_Yt))/(float)Delta_Y2) + (float)Yt1;
if (ScanY_X[0][Pos_Y]==INDEFINI) // Gauche non défini
if (ScanY_X[0][Pos_Y]==INDEFINI) // Gauche non défini
{
ScanY_X[0][Pos_Y]=Pos_X;
ScanY_Xt[0][Pos_Y]=Xt;
@@ -1461,7 +1463,7 @@ void Interpoler_texture(int Debut_X,int Debut_Y,int Xt1,int Yt1,
{
if (Pos_X>=ScanY_X[0][Pos_Y])
{
if ((ScanY_X[1][Pos_Y]==INDEFINI) // Droit non défini
if ((ScanY_X[1][Pos_Y]==INDEFINI) // Droit non défini
|| (Pos_X>ScanY_X[1][Pos_Y]))
{
ScanY_X[1][Pos_Y]=Pos_X;
@@ -1471,7 +1473,7 @@ void Interpoler_texture(int Debut_X,int Debut_Y,int Xt1,int Yt1,
}
else
{
if (ScanY_X[1][Pos_Y]==INDEFINI) // Droit non défini
if (ScanY_X[1][Pos_Y]==INDEFINI) // Droit non défini
{
ScanY_X[1][Pos_Y]=ScanY_X[0][Pos_Y];
ScanY_Xt[1][Pos_Y]=ScanY_Xt[0][Pos_Y];
@@ -1519,7 +1521,7 @@ void Calculer_quad_texture(int X1,int Y1,int Xt1,int Yt1,
ScanY_X[0] =(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
ScanY_X[1] =(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
// Remplir avec des valeurs égales à INDEFINI.
// Remplir avec des valeurs égales à INDEFINI.
for (Y=0; Y<Hauteur; Y++)
{
ScanY_X[0][Y]=INDEFINI;
@@ -1574,7 +1576,7 @@ void Tourner_brosse(float Angle)
float cosA=cos(Angle);
float sinA=sin(Angle);
// Calcul des coordonnées des 4 coins:
// Calcul des coordonnées des 4 coins:
// 1 2
// 3 4
@@ -1597,11 +1599,11 @@ void Tourner_brosse(float Angle)
New_Brosse_Largeur=Xmax+1-Xmin;
New_Brosse_Hauteur=Ymax+1-Ymin;
free(Smear_Brosse); // On libère un peu de mémoire
free(Smear_Brosse); // On libère un peu de mémoire
if ((New_Brosse=((byte *)malloc(New_Brosse_Largeur*New_Brosse_Hauteur))))
{
// Et maintenant on calcule la nouvelle brosse tournée.
// Et maintenant on calcule la nouvelle brosse tournée.
Calculer_quad_texture(X1,Y1, 0, 0,
X2,Y2,Brosse_Largeur-1, 0,
X3,Y3, 0,Brosse_Hauteur-1,
@@ -1618,7 +1620,7 @@ void Tourner_brosse(float Angle)
Smear_Brosse_Hauteur=(Brosse_Hauteur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Hauteur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Hauteur)*Smear_Brosse_Largeur);
if (!Smear_Brosse) // On ne peut même pas allouer la brosse du smear!
if (!Smear_Brosse) // On ne peut même pas allouer la brosse du smear!
{
Erreur(0);
@@ -1637,9 +1639,9 @@ void Tourner_brosse(float Angle)
}
else
{
// Ici la libération de mémoire n'a pas suffit donc on remet dans l'état
// où c'etait avant. On a juste à réallouer la Smear_Brosse car il y a
// normalement la place pour elle puisque rien d'autre n'a pu être alloué
// Ici la libération de mémoire n'a pas suffit donc on remet dans l'état
// où c'etait avant. On a juste à réallouer la Smear_Brosse car il y a
// normalement la place pour elle puisque rien d'autre n'a pu être alloué
// entre temps.
Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Hauteur)*Smear_Brosse_Largeur);
Erreur(0);
@@ -1673,7 +1675,7 @@ void Dessiner_quad_texture_preview(int X1,int Y1,int Xt1,int Yt1,
ScanY_X[0] =(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
ScanY_X[1] =(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
// Remplir avec des valeurs égales à INDEFINI.
// Remplir avec des valeurs égales à INDEFINI.
for (Y=0; Y<Hauteur; Y++)
{
ScanY_X[0][Y]=INDEFINI;
@@ -1728,7 +1730,7 @@ void Tourner_brosse_preview(float Angle)
float cosA=cos(Angle);
float sinA=sin(Angle);
// Calcul des coordonnées des 4 coins:
// Calcul des coordonnées des 4 coins:
// 1 2
// 3 4
@@ -1751,7 +1753,7 @@ void Tourner_brosse_preview(float Angle)
X4+=Brosse_Centre_rotation_X;
Y4+=Brosse_Centre_rotation_Y;
// Et maintenant on dessine la brosse tournée.
// Et maintenant on dessine la brosse tournée.
Dessiner_quad_texture_preview(X1,Y1, 0, 0,
X2,Y2,Brosse_Largeur-1, 0,
X3,Y3, 0,Brosse_Hauteur-1,