removed screen refreshing in the block drawing function and made the needed update in windows display. Should be a lot faster, but i may have missed some screen updates.
git-svn-id: svn://pulkomandy.tk/GrafX2/trunk@205 416bcca6-2ee7-4201-b75f-2eb2f807beb1
This commit is contained in:
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shade.c
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shade.c
@@ -498,6 +498,8 @@ int Menu_Shade(void)
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memcpy(Buffer ,Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste,512*sizeof(word));
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memcpy(Buffer_Undo,Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste,512*sizeof(word));
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SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Fenetre_Pos_X,Fenetre_Pos_Y,Menu_Facteur_X*310,Menu_Facteur_Y*190);
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Afficher_curseur();
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/*TODO A vérifier :)
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@@ -1021,6 +1023,8 @@ void Bouton_Quick_shade_Menu(void)
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Num2str(Quick_shade_Step,Chaine,3);
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Fenetre_Contenu_bouton_saisie(Fenetre_Liste_boutons_special,Chaine);
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SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Fenetre_Pos_X,Fenetre_Pos_Y,Menu_Facteur_X*142,Menu_Facteur_Y*26);
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Afficher_curseur();
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do
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Reference in New Issue
Block a user