gfxcfg now uses SDL keysyms for input, you can test it to check how SDL understands keys on your platform. The utility still doesn't load gfx2.cfg, and still saves is badly.
Fixed more hardcoded scancodes (shade menu). git-svn-id: svn://pulkomandy.tk/GrafX2/trunk@171 416bcca6-2ee7-4201-b75f-2eb2f807beb1
This commit is contained in:
22
shade.c
22
shade.c
@@ -853,8 +853,8 @@ int Menu_Shade(void)
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if (!Mouse_K)
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switch (Touche)
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{
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case 0x001A : // Décaler couleur dans palette vers la gauche
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case 0x001B : // Décaler couleur dans palette vers la droite
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case SDLK_LEFTBRACKET : // Décaler couleur dans palette vers la gauche
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||||
case SDLK_RIGHTBRACKET : // Décaler couleur dans palette vers la droite
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||||
if (Premiere_couleur==Derniere_couleur)
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||||
{
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if (Touche==SDLK_LEFTBRACKET)
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@@ -878,15 +878,15 @@ int Menu_Shade(void)
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||||
}
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break;
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||||
case 0x0048 : // Select Haut
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||||
case 0x0050 : // Select Bas
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||||
case 0x004B : // Select Gauche
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||||
case 0x004D : // Select Droite
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||||
case SDLK_UP : // Select Haut
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||||
case SDLK_DOWN : // Select Bas
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||||
case SDLK_LEFT : // Select Gauche
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||||
case SDLK_RIGHT : // Select Droite
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||||
if (Select_Debut==Select_Fin)
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||||
{
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||||
switch (Touche)
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||||
{
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||||
case 0x0048 : // Select Haut
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||||
case SDLK_UP : // Select Haut
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||||
if (Select_Debut>=64)
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||||
{
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Select_Debut-=64;
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@@ -895,7 +895,7 @@ int Menu_Shade(void)
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else
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Select_Debut=Select_Fin=0;
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break;
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case 0x0050 : // Select Bas
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||||
case SDLK_DOWN : // Select Bas
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||||
if (Select_Debut<448)
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||||
{
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||||
Select_Debut+=64;
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@@ -904,7 +904,7 @@ int Menu_Shade(void)
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||||
else
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||||
Select_Debut=Select_Fin=511;
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||||
break;
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||||
case 0x004B : // Select Gauche
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||||
case SDLK_LEFT : // Select Gauche
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||||
if (Select_Debut>0)
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||||
{
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||||
Select_Debut--;
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@@ -925,8 +925,8 @@ int Menu_Shade(void)
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||||
}
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||||
break;
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case 0x0029 : // Récupération d'une couleur derrière le menu
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case 0x0033 :
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case SDLK_BACKQUOTE : // Récupération d'une couleur derrière le menu
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case SDLK_COMMA :
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Recuperer_couleur_derriere_fenetre(&Couleur,&Click);
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if (Click)
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{
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