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Thomas Bernard
2018-06-26 10:54:47 +02:00
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@@ -57,9 +57,9 @@ int RGB_scale = 256; // 24bit
// Nombre de graduations pour une composante dans le mode actuel
int Color_count=256;
// Les composantes vont de 0 à (Color_count-1)
// Les composantes vont de 0 à (Color_count-1)
int Color_max=255;
// Le demi-pas est une quantité que l'on ajoute à une composante
// Le demi-pas est une quantité que l'on ajoute à une composante
// avant de faire un arrondi par division.
int Color_halfstep=0;
@@ -134,7 +134,7 @@ static int Add_encoded(int comp, int offset)
}
// Définir les unités pour les graduations R G B ou H S V
// Définir les unités pour les graduations R G B ou H S V
void Component_unit(int count)
{
Color_count = count;
@@ -200,7 +200,7 @@ void Set_blue(byte color, short new_color, T_Palette palette)
}
void Format_component(byte value, char *str)
// Formate une chaine de 4 caractères+\0 : "nnn "
// Formate une chaine de 4 caractères+\0 : "nnn "
{
Num2str(value,str,3);
str[3]=' ';
@@ -208,8 +208,8 @@ void Format_component(byte value, char *str)
}
void Spread_colors(short start,short end,T_Palette palette)
// Modifie la palette pour obtenir un dégradé de couleur entre les deux bornes
// passées en paramètre
// Modifie la palette pour obtenir un dégradé de couleur entre les deux bornes
// passées en paramètre
{
short start_red;
short start_green;
@@ -219,8 +219,8 @@ void Spread_colors(short start,short end,T_Palette palette)
short end_blue;
short index;
// On vérifie qu'il y ait assez de couleurs entre le début et la fin pour
// pouvoir faire un dégradé:
// On vérifie qu'il y ait assez de couleurs entre le début et la fin pour
// pouvoir faire un dégradé:
if ( (start!=end) && (start+1!=end) )
{
start_red = Encode_component(palette[start].R);
@@ -358,7 +358,7 @@ void Remap_image_highlevel(byte * conversion_table)
Main.backups->Pages->Transparent_color =
conversion_table[Main.backups->Pages->Transparent_color];
// On calcule les limites à l'écran de l'image
// On calcule les limites à l'écran de l'image
if (Main.image_height>=Menu_Y_before_window)
end_y=Menu_Y_before_window;
else
@@ -390,19 +390,19 @@ void Remap_image_highlevel(byte * conversion_table)
end_y_mag=Main.image_height*Main.magnifier_factor;
}
// On doit maintenant faire la traduction à l'écran
// On doit maintenant faire la traduction à l'écran
Remap_zone_highlevel(0,0,end_x,end_y,conversion_table);
if (Main.magnifier_mode)
{
Remap_zone_highlevel(Main.separator_position,0,end_x_mag,end_y_mag,conversion_table);
// Il peut encore rester le bas de la barre de split à remapper si la
// partie zoomée ne descend pas jusqu'en bas...
// Il peut encore rester le bas de la barre de split à remapper si la
// partie zoomée ne descend pas jusqu'en bas...
Remap_zone_highlevel(Main.separator_position,end_y_mag,
(Main.separator_position+(SEPARATOR_WIDTH*Menu_factor_X)),
Menu_Y_before_window,conversion_table);
}
// Remappe tous les fonds de fenetre (qui doivent contenir un bout d'écran)
// Remappe tous les fonds de fenetre (qui doivent contenir un bout d'écran)
Remap_window_backgrounds(conversion_table, 0, Menu_Y_before_window);
}
@@ -424,12 +424,12 @@ void Swap(int with_remap,short block_1_start,short block_2_start,short block_siz
// On fait une copie de la table d'used des couleurs
memcpy(temp_usage, color_usage, sizeof(dword) * 256);
// On commence à initialiser la table de conversion à un état où elle ne
// On commence à initialiser la table de conversion à un état où elle ne
// fera aucune conversion.
for (pos_1=0;pos_1<=255;pos_1++)
conversion_table[pos_1]=pos_1;
// On calcul les dernières couleurs de chaque bloc.
// On calcul les dernières couleurs de chaque bloc.
end_1=block_1_start+block_size-1;
end_2=block_2_start+block_size-1;
@@ -447,7 +447,7 @@ void Swap(int with_remap,short block_1_start,short block_2_start,short block_siz
palette[pos_1].G=temp_palette[pos_2].G;
palette[pos_1].B=temp_palette[pos_2].B;
// On gère la mise à jour de pos_2
// On gère la mise à jour de pos_2
if (pos_2==end_2)
pos_2=block_1_start;
else
@@ -457,7 +457,7 @@ void Swap(int with_remap,short block_1_start,short block_2_start,short block_siz
else
if ((block_2_start<block_1_start) && (end_2>=block_1_start))
{
// Le bloc destination déborde dans le bloc source.
// Le bloc destination déborde dans le bloc source.
for (pos_1=block_2_start,pos_2=block_1_start;pos_1<=end_1;pos_1++)
{
@@ -469,7 +469,7 @@ void Swap(int with_remap,short block_1_start,short block_2_start,short block_siz
palette[pos_1].G=temp_palette[pos_2].G;
palette[pos_1].B=temp_palette[pos_2].B;
// On gère la mise à jour de pos_2
// On gère la mise à jour de pos_2
if (pos_2==end_1)
pos_2=block_2_start;
else
@@ -487,7 +487,7 @@ void Swap(int with_remap,short block_1_start,short block_2_start,short block_siz
conversion_table[pos_2]=pos_1;
// On intervertit le nombre d'used des couleurs pour garder une
// cohérence lors d'un éventuel "Zap unused".
// cohérence lors d'un éventuel "Zap unused".
SWAP_DWORDS(color_usage[pos_1], color_usage[pos_2])
// On fait un changement de teinte:
@@ -522,7 +522,7 @@ void Set_nice_menu_colors(dword * color_usage,int not_picture)
for (index=0; index<256; index++)
replace_table[index]=index;
// On recherche les 4 couleurs les moins utilisées dans l'image pour pouvoir
// On recherche les 4 couleurs les moins utilisées dans l'image pour pouvoir
// les remplacer par les nouvelles couleurs.
for (index2=0; index2<4; index2++)
for (index=255; index>=0; index--)
@@ -533,11 +533,11 @@ void Set_nice_menu_colors(dword * color_usage,int not_picture)
new_colors[index2]=index;
}
// On trie maintenant la table dans le sens décroissant.
// (Ce n'est pas indispensable, mais ça fera plus joli dans la palette).
// On trie maintenant la table dans le sens décroissant.
// (Ce n'est pas indispensable, mais ça fera plus joli dans la palette).
do
{
color=0; // Booléen qui dit si le tri n'est pas terminé.
color=0; // Booléen qui dit si le tri n'est pas terminé.
for (index=0; index<3; index++)
{
if (new_colors[index]>new_colors[index+1])
@@ -551,7 +551,7 @@ void Set_nice_menu_colors(dword * color_usage,int not_picture)
} while (color);
// On sauvegarde dans rgb les teintes qu'on va remplacer et on met les
// couleurs du menu par défaut
// couleurs du menu par défaut
for (index=0; index<4; index++)
{
const T_Components * target_rgb;
@@ -566,7 +566,7 @@ void Set_nice_menu_colors(dword * color_usage,int not_picture)
Main.palette[color].B=Round_palette_component(target_rgb->B);
}
// Maintenant qu'on a placé notre nouvelle palette, on va chercher quelles
// Maintenant qu'on a placé notre nouvelle palette, on va chercher quelles
// sont les couleurs qui peuvent remplacer les anciennes
Hide_cursor();
for (index=0; index<4; index++)
@@ -580,7 +580,7 @@ void Set_nice_menu_colors(dword * color_usage,int not_picture)
}
else
{
// On fait un changement des couleurs visibles à l'écran et dans l'image
// On fait un changement des couleurs visibles à l'écran et dans l'image
Remap_image_highlevel(replace_table);
}
Display_cursor();
@@ -600,20 +600,20 @@ void Reduce_palette(short * used_colors,int nb_colors_asked,T_Palette palette,dw
dword used;
dword best_used;
// On commence par initialiser la table de conversion dans un état où
// aucune conversion ne sera effectuée.
// On commence par initialiser la table de conversion dans un état où
// aucune conversion ne sera effectuée.
for (color_1=0; color_1<=255; color_1++)
conversion_table[color_1]=color_1;
// Si on ne connait pas encore le nombre de couleurs utilisées, on le
// calcule! (!!! La fonction appelée Efface puis Affiche le curseur !!!)
// Si on ne connait pas encore le nombre de couleurs utilisées, on le
// calcule! (!!! La fonction appelée Efface puis Affiche le curseur !!!)
if ((*used_colors)<0)
Update_color_count(used_colors,color_usage);
Hide_cursor();
// On tasse la palette vers le début parce qu'elle doit ressembler à
// du Gruyère (et comme Papouille il aime pas le fromage...)
// On tasse la palette vers le début parce qu'elle doit ressembler à
// du Gruyère (et comme Papouille il aime pas le fromage...)
// Pour cela, on va scruter la couleur color_1 et se servir de l'indice
// color_2 comme position de destination.
@@ -626,19 +626,19 @@ void Reduce_palette(short * used_colors,int nb_colors_asked,T_Palette palette,dw
palette[color_2].G=palette[color_1].G;
palette[color_2].B=palette[color_1].B;
// Ensuite, on met à jour le tableau d'occupation des couleurs.
// Ensuite, on met à jour le tableau d'occupation des couleurs.
color_usage[color_2]=color_usage[color_1];
// On va maintenant s'occuper de la table de conversion:
conversion_table[color_1]=color_2;
// Maintenant, la place désignée par color_2 est occupée, alors on
// doit passer à un indice de destination suivant.
// Maintenant, la place désignée par color_2 est occupée, alors on
// doit passer à un indice de destination suivant.
color_2++;
}
}
// On met toutes les couleurs inutilisées en noir
// On met toutes les couleurs inutilisées en noir
for (;color_2<256;color_2++)
{
palette[color_2].R=0;
@@ -647,14 +647,14 @@ void Reduce_palette(short * used_colors,int nb_colors_asked,T_Palette palette,dw
color_usage[color_2]=0;
}
// Maintenant qu'on a une palette clean, on va boucler en réduisant
// le nombre de couleurs jusqu'à ce qu'on atteigne le nombre désiré.
// Maintenant qu'on a une palette clean, on va boucler en réduisant
// le nombre de couleurs jusqu'à ce qu'on atteigne le nombre désiré.
// (The stop condition is further down)
while (1)
{
// Il s'agit de trouver les 2 couleurs qui se ressemblent le plus
// parmis celles qui sont utilisées (bien sûr) et de les remplacer par
// une seule couleur qui est la moyenne pondérée de ces 2 couleurs
// parmis celles qui sont utilisées (bien sûr) et de les remplacer par
// une seule couleur qui est la moyenne pondérée de ces 2 couleurs
// en fonction de leur utilisation dans l'image.
best_difference =26*255*26*255+55*255*255+19*255*19*255;
@@ -690,14 +690,14 @@ void Reduce_palette(short * used_colors,int nb_colors_asked,T_Palette palette,dw
if (best_difference!=0 && (*used_colors)<=nb_colors_asked)
break;
// Maintenant qu'on les a trouvées, on va pouvoir mettre à jour nos
// données pour que le remplacement se fasse sans encombres.
// Maintenant qu'on les a trouvées, on va pouvoir mettre à jour nos
// données pour que le remplacement se fasse sans encombres.
// En somme, on va remplacer best_color_2 par best_color_1,
// mais attention, on ne remplace pas best_color_1 par
// best_color_2 !
// On met à jour la palette.
// On met à jour la palette.
palette[best_color_1].R=Round_div((color_usage[best_color_1]*palette[best_color_1].R)+
(color_usage[best_color_2]*palette[best_color_2].R),
best_used);
@@ -708,78 +708,78 @@ void Reduce_palette(short * used_colors,int nb_colors_asked,T_Palette palette,dw
(color_usage[best_color_2]*palette[best_color_2].B),
best_used);
// On met à jour la table d'utilisation.
// On met à jour la table d'utilisation.
color_usage[best_color_1]+=color_usage[best_color_2];
color_usage[best_color_2]=0;
// On met à jour la table de conversion.
// On met à jour la table de conversion.
for (color_1=0;color_1<=255;color_1++)
{
if (conversion_table[color_1]==best_color_2)
{
// La color_1 avait déjà prévue de se faire remplacer par la
// couleur que l'on veut maintenant éliminer. On va maintenant
// demander à ce que la color_1 se fasse remplacer par la
// La color_1 avait déjà prévue de se faire remplacer par la
// couleur que l'on veut maintenant éliminer. On va maintenant
// demander à ce que la color_1 se fasse remplacer par la
// best_color_1.
conversion_table[color_1]=best_color_1;
}
}
// Bon, maintenant que l'on a fait bouger nos petites choses concernants
// la couleur à éliminer, on va s'occuper de faire bouger les couleurs
// situées après la couleur à éliminer pour qu'elles se déplaçent d'une
// couleur en arrière.
// la couleur à éliminer, on va s'occuper de faire bouger les couleurs
// situées après la couleur à éliminer pour qu'elles se déplaçent d'une
// couleur en arrière.
for (color_1=0;color_1<=255;color_1++)
{
// Commençons par nous occuper des tables d'utilisation et de la
// Commençons par nous occuper des tables d'utilisation et de la
// palette.
if (color_1>best_color_2)
{
// La color_1 va scroller en arrière.
// La color_1 va scroller en arrière.
// Donc on transfère son utilisation dans l'utilisation de la
// couleur qui la précède.
// Donc on transfère son utilisation dans l'utilisation de la
// couleur qui la précède.
color_usage[color_1-1]=color_usage[color_1];
// Et on transfère ses teintes dans les teintes de la couleur qui
// la précède.
// Et on transfère ses teintes dans les teintes de la couleur qui
// la précède.
palette[color_1-1].R=palette[color_1].R;
palette[color_1-1].G=palette[color_1].G;
palette[color_1-1].B=palette[color_1].B;
}
// Une fois la palette et la table d'utilisation gérées, on peut
// Une fois la palette et la table d'utilisation gérées, on peut
// s'occuper de notre table de conversion.
if (conversion_table[color_1]>best_color_2)
// La color_1 avait l'intention de se faire remplacer par une
// couleur que l'on va (ou que l'on a déjà) bouger en arrière.
// couleur que l'on va (ou que l'on a déjà) bouger en arrière.
conversion_table[color_1]--;
}
// On vient d'éjecter une couleur, donc on peut mettre à jour le nombre
// de couleurs utilisées.
// On vient d'éjecter une couleur, donc on peut mettre à jour le nombre
// de couleurs utilisées.
(*used_colors)--;
// A la fin, on doit passer (dans la palette) les teintes du dernier
// élément de notre ensemble en noir.
// élément de notre ensemble en noir.
palette[*used_colors].R=0;
palette[*used_colors].G=0;
palette[*used_colors].B=0;
// Au passage, on va s'assurer que l'on a pas oublié de la mettre à une
// Au passage, on va s'assurer que l'on a pas oublié de la mettre à une
// utilisation nulle.
color_usage[*used_colors]=0;
// Après avoir éjecté une couleur, on le fait savoir à l'utilisateur par
// l'intermédiaire du compteur de nombre utilisées.
// Après avoir éjecté une couleur, on le fait savoir à l'utilisateur par
// l'intermédiaire du compteur de nombre utilisées.
Num2str(*used_colors,str,3);
Print_in_window(COUNT_X,COUNT_Y,str,MC_Black,MC_Light);
}
// Maintenant, tous ces calculs doivent êtres pris en compte dans la
// palette, l'image et à l'écran.
Remap_image_highlevel(conversion_table); // Et voila pour l'image et l'écran
// Maintenant, tous ces calculs doivent êtres pris en compte dans la
// palette, l'image et à l'écran.
Remap_image_highlevel(conversion_table); // Et voila pour l'image et l'écran
Display_cursor();
}
@@ -849,10 +849,10 @@ void Draw_all_palette_sliders(T_Scroller_button * red_slider,
char str[5];
Hide_cursor();
// Réaffichage des jauges:
// Réaffichage des jauges:
if (start!=end)
{
// Dans le cas d'un bloc, tout à 0.
// Dans le cas d'un bloc, tout à 0.
red_slider->Position =Color_max;
Window_draw_slider(red_slider);
Print_counter(NUMERIC_R_X,NUMERIC_Y,"\xb1 0",MC_Black,MC_Light);
@@ -1100,9 +1100,9 @@ void Button_Palette(int btn)
static short reduce_colors_number = 256;
short temp_color; // Variable pouvant reservir pour différents calculs intermédiaires
short temp_color; // Variable pouvant reservir pour différents calculs intermédiaires
dword temp;
byte color,click; // Variables pouvant reservir pour différents calculs intermédiaires
byte color,click; // Variables pouvant reservir pour différents calculs intermédiaires
short clicked_button;
word old_mouse_x;
word old_mouse_y;
@@ -1251,7 +1251,7 @@ void Button_Palette(int btn)
Window_set_normal_button( 44,178,35,14,"Load" ,1,1,SDLK_l); // 26
Window_set_normal_button( 83,178,35,14,"Save" ,1,1,SDLK_s); // 27
// Dessin des petits effets spéciaux pour les boutons [+] et [-]
// Dessin des petits effets spéciaux pour les boutons [+] et [-]
Draw_thingumajig(BUTTON_PLUS_X-5, BUTTON_PLUS_Y,MC_White,-1);
Draw_thingumajig(BUTTON_MINUS_X+16,BUTTON_MINUS_Y,MC_Dark,+1);
@@ -1274,7 +1274,7 @@ void Button_Palette(int btn)
{
case 0 : // Nulle part
break;
case -1 : // Hors de la fenêtre
case -1 : // Hors de la fenêtre
case 1 : // palette
if ( (Mouse_X!=old_mouse_x) || (Mouse_Y!=old_mouse_y) || (Mouse_K!=old_mouse_k) )
{
@@ -1370,13 +1370,13 @@ void Button_Palette(int btn)
if ( (Fore_color!=temp_color) || (block_start!=block_end) )
{
// La couleur en question est nouvelle ou elle annule un
// ancien bloc. Il faut donc sélectionner cette couleur comme
// ancien bloc. Il faut donc sélectionner cette couleur comme
// unique couleur choisie.
Fore_color=first_color=last_color=block_start=block_end=temp_color;
Tag_color_range(block_start,block_end);
// Affichage du n° de la couleur sélectionnée
// Affichage du n° de la couleur sélectionnée
Window_rectangle(COLOR_X,COLOR_Y,56,7,MC_Light);
Num2str(Fore_color,str,3);
Print_in_window(COLOR_X,COLOR_Y,str,MC_Black,MC_Light);
@@ -1398,22 +1398,22 @@ void Button_Palette(int btn)
// On maintient le click, on va donc tester si le curseur bouge
if (temp_color!=last_color)
{
// On commence par ordonner la 1ère et dernière couleur du bloc
// On commence par ordonner la 1ère et dernière couleur du bloc
if (first_color<temp_color)
{
block_start=first_color;
block_end=temp_color;
// Affichage du n° de la couleur sélectionnée
// Affichage du n° de la couleur sélectionnée
Num2str(block_start,str ,3);
Num2str(block_end ,str+4,3);
str[3]=26; // Flèche vers la droite
str[3]=26; // Flèche vers la droite
Print_in_window(COLOR_X,COLOR_Y,str,MC_Black,MC_Light);
// Affichage des jauges
Display_sliders(red_slider,green_slider,blue_slider,1,NULL);
// Affichage dans le block de visu du bloc (dégradé) en cours
// Affichage dans le block de visu du bloc (dégradé) en cours
Display_grad_block_in_window(FGCOLOR_DISPLAY_X,FGCOLOR_DISPLAY_Y,FGCOLOR_DISPLAY_W,FGCOLOR_DISPLAY_H,block_start,block_end);
}
else if (first_color>temp_color)
@@ -1421,16 +1421,16 @@ void Button_Palette(int btn)
block_start=temp_color;
block_end=first_color;
// Affichage du n° de la couleur sélectionnée
// Affichage du n° de la couleur sélectionnée
Num2str(block_start,str ,3);
Num2str(block_end ,str+4,3);
str[3]=26; // Flèche vers la droite
str[3]=26; // Flèche vers la droite
Print_in_window(COLOR_X,COLOR_Y,str,MC_Black,MC_Light);
// Affichage des jauges
Display_sliders(red_slider,green_slider,blue_slider,1,NULL);
// Affichage dans le block de visu du bloc (dégradé) en cours
// Affichage dans le block de visu du bloc (dégradé) en cours
Display_grad_block_in_window(FGCOLOR_DISPLAY_X,FGCOLOR_DISPLAY_Y,FGCOLOR_DISPLAY_W,FGCOLOR_DISPLAY_H,block_start,block_end);
}
else
@@ -1438,7 +1438,7 @@ void Button_Palette(int btn)
block_start=block_end=first_color;
Window_rectangle(NUMERIC_R_X,NUMERIC_Y,72,7,MC_Light);
// Affichage du n° de la couleur sélectionnée
// Affichage du n° de la couleur sélectionnée
Window_rectangle(COLOR_X+24,COLOR_Y,32,7,MC_Light);
Update_window_area(COLOR_X+24,COLOR_Y,32,7);
Num2str(Fore_color,str,3);
@@ -1520,7 +1520,7 @@ void Button_Palette(int btn)
if (red_slider->Position>Color_max)
{
// Jauge dans les négatifs:
// Jauge dans les négatifs:
Num2str(-(Color_max-red_slider->Position),str,4);
str[0]='-';
}
@@ -1601,7 +1601,7 @@ void Button_Palette(int btn)
if (green_slider->Position>Color_max)
{
// Jauge dans les négatifs:
// Jauge dans les négatifs:
Num2str(-(Color_max-green_slider->Position),str,4);
str[0]='-';
}
@@ -1682,7 +1682,7 @@ void Button_Palette(int btn)
if (blue_slider->Position>Color_max)
{
// Jauge dans les négatifs:
// Jauge dans les négatifs:
Num2str(-(Color_max-blue_slider->Position),str,4);
str[0]='-';
}
@@ -1778,7 +1778,7 @@ void Button_Palette(int btn)
}
}
Draw_all_palette_sliders(red_slider,green_slider,blue_slider,working_palette,block_start,block_end);
// On prépare la "modifiabilité" des nouvelles couleurs
// On prépare la "modifiabilité" des nouvelles couleurs
Set_palette(working_palette);
memcpy(temp_palette,working_palette,sizeof(T_Palette));
need_to_remap=1;
@@ -1797,7 +1797,7 @@ void Button_Palette(int btn)
Set_blue (i,temp_color,working_palette);
}
Draw_all_palette_sliders(red_slider,green_slider,blue_slider,working_palette,block_start,block_end);
// On prépare la "modifiabilité" des nouvelles couleurs
// On prépare la "modifiabilité" des nouvelles couleurs
Set_palette(working_palette);
memcpy(temp_palette,working_palette,sizeof(T_Palette));
@@ -1814,7 +1814,7 @@ void Button_Palette(int btn)
Palette_edit_step();
// On calcule le nombre de couleurs a swapper sans risquer de sortir
// de la palette (La var. first_color est utilisée pour économiser 1 var; c'est tout)
// de la palette (La var. first_color est utilisée pour économiser 1 var; c'est tout)
first_color=(temp_color+block_end-block_start<=255)?block_end+1-block_start:256-temp_color;
if (clicked_button==8) // On ne fait de backup de l'image que si on
@@ -1829,17 +1829,17 @@ void Button_Palette(int btn)
memcpy(temp_palette,working_palette,sizeof(T_Palette));
// On déplace le bloc vers les modifs:
// On déplace le bloc vers les modifs:
last_color=block_end=temp_color+first_color-1;
Fore_color=first_color=block_start=temp_color;
// On raffiche le n° des bornes du bloc:
// On raffiche le n° des bornes du bloc:
if (block_start!=block_end)
{
// Cas d'un bloc multi-couleur
Num2str(block_start,str ,3);
Num2str(block_end ,str+4,3);
str[3]=26; // Flèche vers la droite
// Affichage dans le block de visu du bloc (dégradé) en cours
str[3]=26; // Flèche vers la droite
// Affichage dans le block de visu du bloc (dégradé) en cours
Display_grad_block_in_window(FGCOLOR_DISPLAY_X,FGCOLOR_DISPLAY_Y,FGCOLOR_DISPLAY_W,FGCOLOR_DISPLAY_H,block_start,block_end);
}
else
@@ -1884,17 +1884,17 @@ void Button_Palette(int btn)
((temp_color+block_end-block_start<=255)?block_end+1-block_start:256-temp_color)*3);
memcpy(temp_palette,working_palette,sizeof(T_Palette));
Set_palette(working_palette);
// On déplace le bloc vers les modifs:
// On déplace le bloc vers les modifs:
last_color=block_end=((temp_color+block_end-block_start<=255)?(temp_color+block_end-block_start):255);
Fore_color=first_color=block_start=temp_color;
// On raffiche le n° des bornes du bloc:
// On raffiche le n° des bornes du bloc:
if (block_start!=block_end)
{
// Cas d'un bloc multi-couleur
Num2str(block_start,str ,3);
Num2str(block_end ,str+4,3);
str[3]=26; // Flèche vers la droite
// Affichage dans le block de visu du bloc (dégradé) en cours
str[3]=26; // Flèche vers la droite
// Affichage dans le block de visu du bloc (dégradé) en cours
Display_grad_block_in_window(FGCOLOR_DISPLAY_X,FGCOLOR_DISPLAY_Y,FGCOLOR_DISPLAY_W,FGCOLOR_DISPLAY_H,block_start,block_end);
}
else
@@ -1938,7 +1938,7 @@ void Button_Palette(int btn)
}
Draw_all_palette_sliders(red_slider,green_slider,blue_slider,working_palette,block_start,block_end);
// On prépare la "modifiabilité" des nouvelles couleurs
// On prépare la "modifiabilité" des nouvelles couleurs
Set_palette(working_palette);
@@ -1985,7 +1985,7 @@ void Button_Palette(int btn)
memcpy(Main.palette, temp_palette, sizeof(T_Palette));
}
Set_palette(working_palette); // On définit la nouvelle palette
Set_palette(working_palette); // On définit la nouvelle palette
Draw_all_palette_sliders(red_slider, green_slider, blue_slider,
working_palette, block_start, block_end);
memcpy(temp_palette, working_palette, sizeof(T_Palette));
@@ -2098,7 +2098,7 @@ void Button_Palette(int btn)
// -- red --
if (red_slider->Position>Color_max)
{
// Jauge dans les négatifs:
// Jauge dans les négatifs:
Num2str(-(Color_max-red_slider->Position),str,4);
str[0]='-';
}
@@ -2119,7 +2119,7 @@ void Button_Palette(int btn)
// -- green --
if (green_slider->Position>Color_max)
{
// Jauge dans les négatifs:
// Jauge dans les négatifs:
Num2str(-(Color_max-green_slider->Position),str,4);
str[0]='-';
}
@@ -2140,7 +2140,7 @@ void Button_Palette(int btn)
// -- blue --
if (blue_slider->Position>Color_max)
{
// Jauge dans les négatifs:
// Jauge dans les négatifs:
Num2str(-(Color_max-blue_slider->Position),str,4);
str[0]='-';
}
@@ -2224,7 +2224,7 @@ void Button_Palette(int btn)
// -- red --
if (red_slider->Position>Color_max)
{
// Jauge dans les négatifs:
// Jauge dans les négatifs:
Num2str(-(Color_max-red_slider->Position),str,4);
str[0]='-';
}
@@ -2245,7 +2245,7 @@ void Button_Palette(int btn)
// -- green --
if (green_slider->Position>Color_max)
{
// Jauge dans les négatifs:
// Jauge dans les négatifs:
Num2str(-(Color_max-green_slider->Position),str,4);
str[0]='-';
}
@@ -2266,7 +2266,7 @@ void Button_Palette(int btn)
// -- blue --
if (blue_slider->Position>Color_max)
{
// Jauge dans les négatifs:
// Jauge dans les négatifs:
Num2str(-(Color_max-blue_slider->Position),str,4);
str[0]='-';
}
@@ -2302,7 +2302,7 @@ void Button_Palette(int btn)
}
Draw_all_palette_sliders(red_slider,green_slider,blue_slider,working_palette,block_start,block_end);
Set_palette(working_palette);
// On prépare la "modifiabilité" des nouvelles couleurs
// On prépare la "modifiabilité" des nouvelles couleurs
memcpy(temp_palette,working_palette,sizeof(T_Palette));
need_to_remap=1;
@@ -2352,7 +2352,7 @@ void Button_Palette(int btn)
End_of_modification();
Palette_edit_step(); // Disable Undo
}
// On prépare la "modifiabilité" des nouvelles couleurs
// On prépare la "modifiabilité" des nouvelles couleurs
Set_palette(working_palette);
memcpy(temp_palette,working_palette,sizeof(T_Palette));
@@ -2398,7 +2398,7 @@ void Button_Palette(int btn)
case 23 : // Sort palette
{
byte h = 0, l = 0, s=0;
byte oh=0,ol=0,os=0; // Valeur pour la couleur précédente
byte oh=0,ol=0,os=0; // Valeur pour la couleur précédente
int swap=1;
byte remap_table[256];
byte inverted_table[256];
@@ -2515,8 +2515,8 @@ void Button_Palette(int btn)
for (i=0;i<256;i++)
inverted_table[remap_table[i]]=i;
Remap_image_highlevel(inverted_table);
// Maintenant, tous ces calculs doivent êtres pris en compte dans la
// palette, l'image et à l'écran.
// Maintenant, tous ces calculs doivent êtres pris en compte dans la
// palette, l'image et à l'écran.
Set_palette(working_palette);
Palette_edit_step(); // Disable Undo
@@ -2565,7 +2565,7 @@ void Button_Palette(int btn)
Set_green (i,new_green,working_palette);
Set_blue (i,new_blue,working_palette);
}
// On prépare la "modifiabilité" des nouvelles couleurs
// On prépare la "modifiabilité" des nouvelles couleurs
Set_palette(working_palette);
memcpy(temp_palette,working_palette,sizeof(T_Palette));
need_to_remap=1;
@@ -2590,7 +2590,7 @@ void Button_Palette(int btn)
Fore_color=first_color=last_color=block_start=block_end=selected_col;
Tag_color_range(block_start,block_end);
// Affichage du n° de la couleur sélectionnée
// Affichage du n° de la couleur sélectionnée
Window_rectangle(COLOR_X,COLOR_Y,56,7,MC_Light);
Num2str(Fore_color,str,3);
Print_in_window(COLOR_X,COLOR_Y,str,MC_Black,MC_Light);
@@ -2634,7 +2634,7 @@ void Button_Palette(int btn)
{
if (Key)
{
if (Is_shortcut(Key,SPECIAL_PREVIOUS_FORECOLOR)) // Décaler Forecolor vers la gauche
if (Is_shortcut(Key,SPECIAL_PREVIOUS_FORECOLOR)) // Décaler Forecolor vers la gauche
{
if (block_start==block_end)
{
@@ -2646,7 +2646,7 @@ void Button_Palette(int btn)
Draw_all_palette_sliders(red_slider,green_slider,blue_slider,working_palette,block_start,block_end);
Hide_cursor();
Tag_color_range(block_start,block_end);
// Affichage du n° de la couleur sélectionnée
// Affichage du n° de la couleur sélectionnée
Num2str(Fore_color,str,3);
Print_in_window(COLOR_X,COLOR_Y,str,MC_Black,MC_Light);
// Affichage dans le block de visu de la couleur en cours
@@ -2656,7 +2656,7 @@ void Button_Palette(int btn)
}
Key=0;
}
else if (Is_shortcut(Key,SPECIAL_NEXT_FORECOLOR)) // Décaler Forecolor vers la droite
else if (Is_shortcut(Key,SPECIAL_NEXT_FORECOLOR)) // Décaler Forecolor vers la droite
{
if (block_start==block_end)
{
@@ -2668,7 +2668,7 @@ void Button_Palette(int btn)
Draw_all_palette_sliders(red_slider,green_slider,blue_slider,working_palette,block_start,block_end);
Hide_cursor();
Tag_color_range(block_start,block_end);
// Affichage du n° de la couleur sélectionnée
// Affichage du n° de la couleur sélectionnée
Num2str(Fore_color,str,3);
Print_in_window(COLOR_X,COLOR_Y,str,MC_Black,MC_Light);
// Affichage dans le block de visu de la couleur en cours
@@ -2703,7 +2703,7 @@ void Button_Palette(int btn)
Key=0;
}
else if (Key == SDLK_BACKSPACE)
// Remise des couleurs du menu à l'état normal en essayant
// Remise des couleurs du menu à l'état normal en essayant
// de ne pas trop modifier l'image.
{
if (!image_is_backed_up)
@@ -2731,7 +2731,7 @@ void Button_Palette(int btn)
}
else if (Is_shortcut(Key,0x100+BUTTON_COLORPICKER))
{
// Récupération d'une couleur derrière le menu
// Récupération d'une couleur derrière le menu
Get_color_behind_window(&color,&click);
if (click)
{
@@ -2754,7 +2754,7 @@ void Button_Palette(int btn)
Fore_color=first_color=last_color=block_start=block_end=color;
Tag_color_range(block_start,block_end);
// Affichage du n° de la couleur sélectionnée
// Affichage du n° de la couleur sélectionnée
Window_rectangle(COLOR_X+24,COLOR_Y,32,7,MC_Light);
Update_window_area(COLOR_X+24,COLOR_Y,32,7);
Num2str(Fore_color,str,3);
@@ -2845,7 +2845,7 @@ void Button_Palette(int btn)
Compute_optimal_menu_colors(Main.palette);
// La variable employée ici n'a pas vraiment de rapport avec son nom...
// La variable employée ici n'a pas vraiment de rapport avec son nom...
need_to_remap=(Window_pos_Y+(Window_height*Menu_factor_Y)<Menu_Y_before_window);
Close_window();
@@ -2853,9 +2853,9 @@ void Button_Palette(int btn)
Reposition_palette();
// On affiche les "ForeBack" car le menu n'est raffiché que si la fenêtre
// empiétait sur le menu. Mais si les couleurs on été modifiées, il faut
// rafficher tout le menu remappé.
// On affiche les "ForeBack" car le menu n'est raffiché que si la fenêtre
// empiétait sur le menu. Mais si les couleurs on été modifiées, il faut
// rafficher tout le menu remappé.
if (need_to_remap)
Display_menu();