Lots of speedup-cleanup-debug. Menu is usable, we need to implement drawing functions now...

git-svn-id: svn://pulkomandy.tk/GrafX2/trunk@39 416bcca6-2ee7-4201-b75f-2eb2f807beb1
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Adrien Destugues
2007-11-03 19:12:03 +00:00
parent d3b41bb251
commit a6ea5950f6
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@@ -6,13 +6,7 @@ void Pixel_SDL (word X,word Y,byte Couleur)
/* Affiche un pixel de la Couleur aux coords X;Y à l'écran */
{
*(((Uint8 *)Ecran_SDL->pixels) + Y * Ecran_SDL->pitch + X)=Couleur;
// SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,X,Y,0,0);
}
static inline void Pixel_SDL_Fast(word X, word Y,byte Couleur)
/* Idem mais on ne rafraichit pas (plus rapide, mais ça ne s'affiche pas tout de suite) */
{
*(((byte *)Ecran_SDL->pixels) + Y * Ecran_SDL->pitch +X)=Couleur;
//SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,X,Y,0,0);
}
byte Lit_Pixel_SDL (word X,word Y)
@@ -28,11 +22,26 @@ void Effacer_Tout_l_Ecran_SDL (byte Couleur)
}
void Afficher_partie_de_l_ecran_SDL (word Largeur,word Hauteur,word Largeur_image)
/* Afficher une partie de l'image telle quelle sur l'écran */
{
puts("Afficher_partie_de_l_ecran_SDL non implémenté!\n");
byte* Dest=Ecran; //On va se mettre en 0,0 dans l'écran (EDI)
byte* Src=Principal_Decalage_Y*Largeur_image+Principal_Decalage_X+Principal_Ecran; //Coords de départ ds la source (ESI)
int dx;
for(dx=Hauteur;dx!=0;dx--)
// Pour chaque ligne
{
// On fait une copie de la ligne
memcpy(Dest,Src,Largeur);
// On passe à la ligne suivante
Src+=Largeur_image;
Dest+=Largeur_ecran;
}
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,0,0,Largeur,Hauteur);
}
void Block_SDL (word Debut_X,word Debut_Y,word Largeur,word Hauteur,byte Couleur)
void Block_SDL (word Debut_X,word Debut_Y,word Largeur,word Hauteur,byte Couleur)
/* On affiche un rectangle de la couleur donnée */
{
SDL_Rect rectangle;
@@ -44,9 +53,22 @@ void Block_SDL (word Debut_X,word Debut_Y,word Largeur,word Haute
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Debut_X,Debut_Y,Largeur,Hauteur);
}
void Pixel_Preview_Normal_SDL (word X,word Y,byte Couleur)
void Block_SDL_Fast (word Debut_X,word Debut_Y,word Largeur,word Hauteur,byte Couleur)
/* On affiche un rectangle de la couleur donnée */
{
puts("Pixel_Preview_Normal_SDL non implémenté!\n");
SDL_Rect rectangle;
rectangle.x=Debut_X;
rectangle.y=Debut_Y;
rectangle.w=Largeur;
rectangle.h=Hauteur;
SDL_FillRect(Ecran_SDL,&rectangle,Couleur);
}
void Pixel_Preview_Normal_SDL (word X,word Y,byte Couleur)
/* Affichage d'un pixel dans l'écran, par rapport au décalage de l'image dans l'écran, en mode normal (pas en mode loupe)
Note: si on modifie cette procédure, il faudra penser à faire également la modif dans la procédure Pixel_Preview_Loupe_VESA_LFB. */
{
Pixel_SDL(X-Principal_Decalage_X,Y-Principal_Decalage_Y,Couleur);
}
void Pixel_Preview_Loupe_SDL (word X,word Y,byte Couleur)
@@ -72,21 +94,48 @@ void Display_brush_Color_SDL (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decala
void Display_brush_Mono_SDL (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Hauteur,byte Couleur_de_transparence,byte Couleur,word Largeur_brosse)
/* On affiche la brosse en monochrome */
{
int i,j;
for(i=0;i<Hauteur;i++)
byte* Dest=Pos_Y*Largeur_ecran+Pos_X+Ecran; //EDI=adr destination à l'écran
byte* Src=Largeur_brosse*Decalage_Y+Decalage_X+Brosse; //ESI=adr ds la brosse
int dx,cx;
for(dx=Hauteur;dx!=0;dx--)
//Pour chaque ligne
{
for(cx=Largeur;cx!=0;cx--)
//Pour chaque pixel
{
for(j=0;j<Largeur;j++)
{
if (*(Brosse+Decalage_X+Brosse_Largeur*Decalage_Y)==Couleur_de_transparence)
Pixel_SDL_Fast(Pos_X+j,Pos_Y+i,Couleur);
}
if (*Src!=Couleur_de_transparence)
*Dest=Couleur;
// On passe au pixel suivant
Src++;
Dest++;
}
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Pos_X,Pos_Y,Largeur,Hauteur);
// On passe à la ligne suivante
Src+=Largeur_brosse-Largeur;
Dest+=Largeur_ecran-Largeur;
}
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Pos_X,Pos_Y,Largeur,Hauteur);
}
void Clear_brush_SDL (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Hauteur,byte Couleur_de_transparence,word Largeur_image)
{
puts("Clear_brush_SDL non implémenté!\n");
byte* Dest=Ecran+Pos_X+Pos_Y*Largeur_ecran; //On va se mettre en 0,0 dans l'écran (EDI)
byte* Src=(Pos_Y+Principal_Decalage_Y)*Largeur_image+Pos_X+Principal_Decalage_X+Principal_Ecran; //Coords de départ ds la source (ESI)
int dx;
for(dx=Hauteur;dx!=0;dx--)
// Pour chaque ligne
{
// On fait une copie de la ligne
memcpy(Dest,Src,Largeur);
// On passe à la ligne suivante
Src+=Largeur_image;
Dest+=Largeur_ecran;
}
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Pos_X,Pos_Y,Largeur,Hauteur);
}
void Remap_screen_SDL (word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,word Hauteur,byte * Table_de_conversion)
@@ -95,12 +144,12 @@ void Remap_screen_SDL (word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,word Hauteur,b
}
void Afficher_une_ligne_ecran_SDL (word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,byte * Ligne)
/* On affiche toute une lignei de pixels. Utilisé pour les textes. */
/* On affiche toute une ligne de pixels. Utilisé pour les textes. */
{
int i;
for(i=0;i<Largeur;i++)
{
Pixel_SDL_Fast(Pos_X+i,Pos_Y,*(Ligne+i));
Pixel_SDL(Pos_X+i,Pos_Y,*(Ligne+i));
}
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Pos_X,Pos_Y,Largeur,1);
}
@@ -133,5 +182,6 @@ void Clear_brush_zoom_SDL (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Dec
void Set_Mode_SDL()
/* On règle larésolution de l'écran */
{
Ecran_SDL=SDL_SetVideoMode(Largeur_ecran,Hauteur_ecran,8,SDL_SWSURFACE);
Ecran_SDL=SDL_SetVideoMode(Largeur_ecran,Hauteur_ecran,8,SDL_HWSURFACE|SDL_FULLSCREEN);
Ecran=Ecran_SDL->pixels;
}