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Yves Rizoud
2009-03-27 16:50:21 +00:00
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402
op_c.c
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@@ -29,7 +29,7 @@
#include "op_c.h"
#include "erreurs.h"
void RGBtoHSL(int r,int g,int b,byte * hr,byte * sr,byte* lr)
void RGB_to_HSL(int r,int g,int b,byte * hr,byte * sr,byte* lr)
{
double rd,gd,bd,h,s,l,max,min;
@@ -98,7 +98,7 @@ void RGBtoHSL(int r,int g,int b,byte * hr,byte * sr,byte* lr)
*sr = (s*255.0);
}
void HSLtoRGB(byte h,byte s,byte l, byte* r, byte* g, byte* b)
void HSL_to_RGB(byte h,byte s,byte l, byte* r, byte* g, byte* b)
{
float rf =0 ,gf = 0,bf = 0;
float hf,lf,sf;
@@ -167,12 +167,12 @@ void HSLtoRGB(byte h,byte s,byte l, byte* r, byte* g, byte* b)
///////////////////////////// Méthodes de gestion des tables de conversion //
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Table_conversion * TC_New(int nbb_r,int nbb_g,int nbb_b)
T_Conversion_table * CT_new(int nbb_r,int nbb_g,int nbb_b)
{
Table_conversion * n;
T_Conversion_table * n;
int size;
n=(Table_conversion *)malloc(sizeof(Table_conversion));
n=(T_Conversion_table *)malloc(sizeof(T_Conversion_table));
if (n!=NULL)
{
// On recopie les paramŠtres demands
@@ -182,17 +182,17 @@ Table_conversion * TC_New(int nbb_r,int nbb_g,int nbb_b)
// On calcule les autres
n->rng_r=(1<<nbb_r);
n->rng_v=(1<<nbb_g);
n->rng_g=(1<<nbb_g);
n->rng_b=(1<<nbb_b);
n->dec_r=nbb_g+nbb_b;
n->dec_v=nbb_b;
n->dec_g=nbb_b;
n->dec_b=0;
n->red_r=8-nbb_r;
n->red_v=8-nbb_g;
n->red_g=8-nbb_g;
n->red_b=8-nbb_b;
// On tente d'allouer la table
size=(n->rng_r)*(n->rng_v)*(n->rng_b);
size=(n->rng_r)*(n->rng_g)*(n->rng_b);
n->table=(byte *)malloc(size);
if (n->table!=NULL)
// C'est bon!
@@ -208,32 +208,32 @@ Table_conversion * TC_New(int nbb_r,int nbb_g,int nbb_b)
return n;
}
void TC_Delete(Table_conversion * t)
void CT_delete(T_Conversion_table * t)
{
free(t->table);
free(t);
}
byte TC_Get(Table_conversion * t,int r,int g,int b)
byte CT_get(T_Conversion_table * t,int r,int g,int b)
{
int index;
// On réduit le nombre de bits par couleur
r=(r>>t->red_r);
g=(g>>t->red_v);
g=(g>>t->red_g);
b=(b>>t->red_b);
// On recherche la couleur la plus proche dans la table de conversion
index=(r<<t->dec_r) | (g<<t->dec_v) | (b<<t->dec_b);
index=(r<<t->dec_r) | (g<<t->dec_g) | (b<<t->dec_b);
return t->table[index];
}
void TC_Set(Table_conversion * t,int r,int g,int b,byte i)
void CT_set(T_Conversion_table * t,int r,int g,int b,byte i)
{
int index;
index=(r<<t->dec_r) | (g<<t->dec_v) | (b<<t->dec_b);
index=(r<<t->dec_r) | (g<<t->dec_g) | (b<<t->dec_b);
t->table[index]=i;
}
@@ -243,20 +243,20 @@ void TC_Set(Table_conversion * t,int r,int g,int b,byte i)
/////////////////////////////// Mthodes de gestion des tables d'occurence //
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void TO_Init(Table_occurence * t)
void OT_init(T_Occurrence_table * t)
{
int size;
size=(t->rng_r)*(t->rng_v)*(t->rng_b)*sizeof(int);
size=(t->rng_r)*(t->rng_g)*(t->rng_b)*sizeof(int);
memset(t->table,0,size); // On initialise … 0
}
Table_occurence * TO_New(int nbb_r,int nbb_g,int nbb_b)
T_Occurrence_table * OT_new(int nbb_r,int nbb_g,int nbb_b)
{
Table_occurence * n;
T_Occurrence_table * n;
int size;
n=(Table_occurence *)malloc(sizeof(Table_occurence));
n=(T_Occurrence_table *)malloc(sizeof(T_Occurrence_table));
if (n!=0)
{
// On recopie les paramŠtres demands
@@ -266,21 +266,21 @@ Table_occurence * TO_New(int nbb_r,int nbb_g,int nbb_b)
// On calcule les autres
n->rng_r=(1<<nbb_r);
n->rng_v=(1<<nbb_g);
n->rng_g=(1<<nbb_g);
n->rng_b=(1<<nbb_b);
n->dec_r=nbb_g+nbb_b;
n->dec_v=nbb_b;
n->dec_g=nbb_b;
n->dec_b=0;
n->red_r=8-nbb_r;
n->red_v=8-nbb_g;
n->red_g=8-nbb_g;
n->red_b=8-nbb_b;
// On tente d'allouer la table
size=(n->rng_r)*(n->rng_v)*(n->rng_b)*sizeof(int);
size=(n->rng_r)*(n->rng_g)*(n->rng_b)*sizeof(int);
n->table=(int *)malloc(size);
if (n->table!=0)
// C'est bon! On initialise … 0
TO_Init(n);
OT_init(n);
else
{
// Table impossible … allouer
@@ -292,59 +292,59 @@ Table_occurence * TO_New(int nbb_r,int nbb_g,int nbb_b)
return n;
}
void TO_Delete(Table_occurence * t)
void OT_delete(T_Occurrence_table * t)
{
free(t->table);
free(t);
}
int TO_Get(Table_occurence * t,int r,int g,int b)
int OT_get(T_Occurrence_table * t,int r,int g,int b)
{
int index;
index=(r<<t->dec_r) | (g<<t->dec_v) | (b<<t->dec_b);
index=(r<<t->dec_r) | (g<<t->dec_g) | (b<<t->dec_b);
return t->table[index];
}
void TO_Set(Table_occurence * t,int r,int g,int b,int i)
void OT_set(T_Occurrence_table * t,int r,int g,int b,int i)
{
int index;
r=(r>>t->red_r);
g=(g>>t->red_v);
g=(g>>t->red_g);
b=(b>>t->red_b);
index=(r<<t->dec_r) | (g<<t->dec_v) | (b<<t->dec_b);
index=(r<<t->dec_r) | (g<<t->dec_g) | (b<<t->dec_b);
t->table[index]=i;
}
void TO_Inc(Table_occurence * t,int r,int g,int b)
void OT_inc(T_Occurrence_table * t,int r,int g,int b)
{
int index;
r=(r>>t->red_r);
g=(g>>t->red_v);
g=(g>>t->red_g);
b=(b>>t->red_b);
index=(r<<t->dec_r) | (g<<t->dec_v) | (b<<t->dec_b);
index=(r<<t->dec_r) | (g<<t->dec_g) | (b<<t->dec_b);
t->table[index]++;
}
void TO_Compter_occurences(Table_occurence * t,Bitmap24B image,int size)
void OT_count_occurrences(T_Occurrence_table * t,T_Bitmap24B image,int size)
{
Bitmap24B ptr;
T_Bitmap24B ptr;
int index;
for (index=size,ptr=image;index>0;index--,ptr++)
TO_Inc(t,ptr->R,ptr->G,ptr->B);
OT_inc(t,ptr->R,ptr->G,ptr->B);
}
int TO_Compter_couleurs(Table_occurence * t)
int OT_count_colors(T_Occurrence_table * t)
{
int val; // Valeur de retour
int nb; // Nombre de couleurs … tester
int i; // Compteur de couleurs testes
val=0;
nb=(t->rng_r)*(t->rng_v)*(t->rng_b);
nb=(t->rng_r)*(t->rng_g)*(t->rng_b);
for (i=0;i<nb;i++)
if (t->table[i]>0)
val++;
@@ -358,7 +358,7 @@ int TO_Compter_couleurs(Table_occurence * t)
///////////////////////////////////////// Mthodes de gestion des clusters //
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Cluster_Analyser(Cluster * c,Table_occurence * to)
void Cluster_analyser(T_Cluster * c,T_Occurrence_table * to)
{
int rmin,rmax,vmin,vmax,bmin,bmax;
int r,g,b;
@@ -367,7 +367,7 @@ void Cluster_Analyser(Cluster * c,Table_occurence * to)
// int nbocc;
// On prédécale tout pour éviter de faire trop de bazar en se forçant à utiliser TO_Get, plus rapide
// On prédécale tout pour éviter de faire trop de bazar en se forçant à utiliser OT_get, plus rapide
rmin=c->rmax <<16; rmax=c->rmin << 16;
vmin=c->vmax << 8; vmax=c->vmin << 8;
bmin=c->bmax; bmax=c->bmin;
@@ -377,7 +377,7 @@ void Cluster_Analyser(Cluster * c,Table_occurence * to)
for (g=c->vmin<<8;g<=c->vmax<<8;g+=1<<8)
for (b=c->bmin;b<=c->bmax;b++)
{
nbocc=to->table[r + g + b]; // TO_Get
nbocc=to->table[r + g + b]; // OT_get
if (nbocc)
{
if (r<rmin) rmin=r;
@@ -399,7 +399,7 @@ void Cluster_Analyser(Cluster * c,Table_occurence * to)
for(g=c->vmin<<8;g<=c->vmax<<8;g+=1<<8)
for(b=c->bmin;b<=c->bmax;b++)
{
if(to->table[r + g + b]) // TO_Get
if(to->table[r + g + b]) // OT_get
{
rmin=r;
goto RMAX;
@@ -410,7 +410,7 @@ RMAX:
for(g=c->vmin<<8;g<=c->vmax<<8;g+=1<<8)
for(b=c->bmin;b<=c->bmax;b++)
{
if(to->table[r + g + b]) // TO_Get
if(to->table[r + g + b]) // OT_get
{
rmax=r;
goto VMIN;
@@ -421,7 +421,7 @@ VMIN:
for(r=rmin;r<=rmax;r+=1<<16)
for(b=c->bmin;b<=c->bmax;b++)
{
if(to->table[r + g + b]) // TO_Get
if(to->table[r + g + b]) // OT_get
{
vmin=g;
goto VMAX;
@@ -432,7 +432,7 @@ VMAX:
for(r=rmin;r<=rmax;r+=1<<16)
for(b=c->bmin;b<=c->bmax;b++)
{
if(to->table[r + g + b]) // TO_Get
if(to->table[r + g + b]) // OT_get
{
vmax=g;
goto BMIN;
@@ -443,7 +443,7 @@ BMIN:
for(r=rmin;r<=rmax;r+=1<<16)
for(g=vmin;g<=vmax;g+=1<<8)
{
if(to->table[r + g + b]) // TO_Get
if(to->table[r + g + b]) // OT_get
{
bmin=b;
goto BMAX;
@@ -454,7 +454,7 @@ BMAX:
for(r=rmin;r<=rmax;r+=1<<16)
for(g=vmin;g<=vmax;g+=1<<8)
{
if(to->table[r + g + b]) // TO_Get
if(to->table[r + g + b]) // OT_get
{
bmax=b;
goto ENDCRUSH;
@@ -466,7 +466,7 @@ ENDCRUSH:
for(g=vmin;g<=vmax;g+=1<<8)
for(b=bmin;b<=bmax;b++)
{
c->occurences+=to->table[r + g + b]; // TO_Get
c->occurences+=to->table[r + g + b]; // OT_get
}
c->rmin=rmin>>16; c->rmax=rmax>>16;
@@ -508,7 +508,7 @@ ENDCRUSH:
}
}
void Cluster_Split(Cluster * c,Cluster * c1,Cluster * c2,int hue,Table_occurence * to)
void Cluster_split(T_Cluster * c,T_Cluster * c1,T_Cluster * c2,int hue,T_Occurrence_table * to)
{
int limit;
int cumul;
@@ -544,13 +544,13 @@ void Cluster_Split(Cluster * c,Cluster * c1,Cluster * c2,int hue,Table_occurence
c1->Rmin=c->Rmin; c1->Rmax=r-1;
c1->rmin=c->rmin; c1->rmax=r-1;
c1->Vmin=c->Vmin; c1->Vmax=c->Vmax;
c1->Gmin=c->Gmin; c1->Vmax=c->Vmax;
c1->vmin=c->vmin; c1->vmax=c->vmax;
c1->Bmin=c->Bmin; c1->Bmax=c->Bmax;
c1->bmin=c->bmin; c1->bmax=c->bmax;
c2->Rmin=r; c2->Rmax=c->Rmax;
c2->rmin=r; c2->rmax=c->rmax;
c2->Vmin=c->Vmin; c2->Vmax=c->Vmax;
c2->Gmin=c->Gmin; c2->Vmax=c->Vmax;
c2->vmin=c->vmin; c2->vmax=c->vmax;
c2->Bmin=c->Bmin; c2->Bmax=c->Bmax;
c2->bmin=c->bmin; c2->bmax=c->bmax;
@@ -584,13 +584,13 @@ void Cluster_Split(Cluster * c,Cluster * c1,Cluster * c2,int hue,Table_occurence
c1->Rmin=c->Rmin; c1->Rmax=c->Rmax;
c1->rmin=c->rmin; c1->rmax=c->rmax;
c1->Vmin=c->Vmin; c1->Vmax=g-1;
c1->Gmin=c->Gmin; c1->Vmax=g-1;
c1->vmin=c->vmin; c1->vmax=g-1;
c1->Bmin=c->Bmin; c1->Bmax=c->Bmax;
c1->bmin=c->bmin; c1->bmax=c->bmax;
c2->Rmin=c->Rmin; c2->Rmax=c->Rmax;
c2->rmin=c->rmin; c2->rmax=c->rmax;
c2->Vmin=g; c2->Vmax=c->Vmax;
c2->Gmin=g; c2->Vmax=c->Vmax;
c2->vmin=g; c2->vmax=c->vmax;
c2->Bmin=c->Bmin; c2->Bmax=c->Bmax;
c2->bmin=c->bmin; c2->bmax=c->bmax;
@@ -623,45 +623,45 @@ void Cluster_Split(Cluster * c,Cluster * c1,Cluster * c2,int hue,Table_occurence
c1->Rmin=c->Rmin; c1->Rmax=c->Rmax;
c1->rmin=c->rmin; c1->rmax=c->rmax;
c1->Vmin=c->Vmin; c1->Vmax=c->Vmax;
c1->Gmin=c->Gmin; c1->Vmax=c->Vmax;
c1->vmin=c->vmin; c1->vmax=c->vmax;
c1->Bmin=c->Bmin; c1->Bmax=b-1;
c1->bmin=c->bmin; c1->bmax=b-1;
c2->Rmin=c->Rmin; c2->Rmax=c->Rmax;
c2->rmin=c->rmin; c2->rmax=c->rmax;
c2->Vmin=c->Vmin; c2->Vmax=c->Vmax;
c2->Gmin=c->Gmin; c2->Vmax=c->Vmax;
c2->vmin=c->vmin; c2->vmax=c->vmax;
c2->Bmin=b; c2->Bmax=c->Bmax;
c2->bmin=b; c2->bmax=c->bmax;
}
}
void Cluster_Calculer_teinte(Cluster * c,Table_occurence * to)
void Cluster_compute_hue(T_Cluster * c,T_Occurrence_table * to)
{
int cumulR,cumulV,cumulB;
int cumul_r,cumul_g,cumul_b;
int r,g,b;
int nbocc;
byte s=0;
cumulR=cumulV=cumulB=0;
cumul_r=cumul_g=cumul_b=0;
for (r=c->rmin;r<=c->rmax;r++)
for (g=c->vmin;g<=c->vmax;g++)
for (b=c->bmin;b<=c->bmax;b++)
{
nbocc=TO_Get(to,r,g,b);
nbocc=OT_get(to,r,g,b);
if (nbocc)
{
cumulR+=r*nbocc;
cumulV+=g*nbocc;
cumulB+=b*nbocc;
cumul_r+=r*nbocc;
cumul_g+=g*nbocc;
cumul_b+=b*nbocc;
}
}
c->r=(cumulR<<to->red_r)/c->occurences;
c->g=(cumulV<<to->red_v)/c->occurences;
c->b=(cumulB<<to->red_b)/c->occurences;
RGBtoHSL(c->r,c->g,c->b,&c->h,&s,&c->l);
c->r=(cumul_r<<to->red_r)/c->occurences;
c->g=(cumul_g<<to->red_g)/c->occurences;
c->b=(cumul_b<<to->red_b)/c->occurences;
RGB_to_HSL(c->r,c->g,c->b,&c->h,&s,&c->l);
}
@@ -670,28 +670,28 @@ void Cluster_Calculer_teinte(Cluster * c,Table_occurence * to)
//////////////////////////// Mthodes de gestion des ensembles de clusters //
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CS_Init(ClusterSet * cs,Table_occurence * to)
void CS_Init(T_Cluster_set * cs,T_Occurrence_table * to)
{
cs->clusters[0].Rmin=cs->clusters[0].rmin=0;
cs->clusters[0].Vmin=cs->clusters[0].vmin=0;
cs->clusters[0].Gmin=cs->clusters[0].vmin=0;
cs->clusters[0].Bmin=cs->clusters[0].bmin=0;
cs->clusters[0].Rmax=cs->clusters[0].rmax=to->rng_r-1;
cs->clusters[0].Vmax=cs->clusters[0].vmax=to->rng_v-1;
cs->clusters[0].Vmax=cs->clusters[0].vmax=to->rng_g-1;
cs->clusters[0].Bmax=cs->clusters[0].bmax=to->rng_b-1;
Cluster_Analyser(cs->clusters+0,to);
Cluster_analyser(cs->clusters+0,to);
// Et hop : le 1er ensemble de couleurs est initialis
cs->nb=1;
}
ClusterSet * CS_New(int nbmax,Table_occurence * to)
T_Cluster_set * CS_New(int nbmax,T_Occurrence_table * to)
{
ClusterSet * n;
T_Cluster_set * n;
n=(ClusterSet *)malloc(sizeof(ClusterSet));
n=(T_Cluster_set *)malloc(sizeof(T_Cluster_set));
if (n!=0)
{
// On recopie les paramŠtres demands
n->nb_max=TO_Compter_couleurs(to);
n->nb_max=OT_count_colors(to);
// On vient de compter le nombre de couleurs existantes, s'il est plus grand que 256 on limit à 256 (nombre de couleurs voulu au final)
if (n->nb_max>nbmax)
@@ -700,7 +700,7 @@ ClusterSet * CS_New(int nbmax,Table_occurence * to)
}
// On tente d'allouer la table
n->clusters=(Cluster *)malloc(nbmax*sizeof(Cluster));
n->clusters=(T_Cluster *)malloc(nbmax*sizeof(T_Cluster));
if (n->clusters!=NULL)
// C'est bon! On initialise
CS_Init(n,to);
@@ -715,13 +715,13 @@ ClusterSet * CS_New(int nbmax,Table_occurence * to)
return n;
}
void CS_Delete(ClusterSet * cs)
void CS_Delete(T_Cluster_set * cs)
{
free(cs->clusters);
free(cs);
}
void CS_Get(ClusterSet * cs,Cluster * c)
void CS_Get(T_Cluster_set * cs,T_Cluster * c)
{
int index;
@@ -740,10 +740,10 @@ void CS_Get(ClusterSet * cs,Cluster * c)
// Sachant qu'on va réinsérer juste après, il me semble que ça serait une bonne idée de gérer les clusters
// comme une liste chainée... on n'a aucun accès direct dedans, que des parcours ...
cs->nb--;
memcpy((cs->clusters+index),(cs->clusters+index+1),(cs->nb-index)*sizeof(Cluster));
memcpy((cs->clusters+index),(cs->clusters+index+1),(cs->nb-index)*sizeof(T_Cluster));
}
void CS_Set(ClusterSet * cs,Cluster * c)
void CS_Set(T_Cluster_set * cs,T_Cluster * c)
{
int index;
// int decalage;
@@ -771,8 +771,8 @@ void CS_Set(ClusterSet * cs,Cluster * c)
// une place dans la liste.
//for (decalage=cs->nb;decalage>index;decalage--)
// memcpy((cs->clusters+decalage),(cs->clusters+decalage-1),sizeof(Cluster));
memmove(cs->clusters+index+1,cs->clusters+index,(cs->nb-index)*sizeof(Cluster));
// memcpy((cs->clusters+decalage),(cs->clusters+decalage-1),sizeof(T_Cluster));
memmove(cs->clusters+index+1,cs->clusters+index,(cs->nb-index)*sizeof(T_Cluster));
}
cs->clusters[index]=*c;
@@ -786,11 +786,11 @@ void CS_Set(ClusterSet * cs,Cluster * c)
// 4) On coupe la boîte en deux au milieu, et on compacte pour que chaque bord corresponde bien à un pixel extreme
// 5) On recommence à couper selon le plus grand axe toutes boîtes confondues
// 6) On s'arrête quand on a le nombre de couleurs voulu
void CS_Generer(ClusterSet * cs,Table_occurence * to)
void CS_Generate(T_Cluster_set * cs,T_Occurrence_table * to)
{
Cluster current;
Cluster Nouveau1;
Cluster Nouveau2;
T_Cluster current;
T_Cluster Nouveau1;
T_Cluster Nouveau2;
// Tant qu'on a moins de 256 clusters
while (cs->nb<cs->nb_max)
@@ -799,11 +799,11 @@ void CS_Generer(ClusterSet * cs,Table_occurence * to)
CS_Get(cs,&current);
// On le coupe en deux
Cluster_Split(&current,&Nouveau1,&Nouveau2,current.plus_large,to);
Cluster_split(&current,&Nouveau1,&Nouveau2,current.plus_large,to);
// On compacte ces deux nouveaux (il peut y avoir un espace entre l'endroit de la coupure et les premiers pixels du cluster)
Cluster_Analyser(&Nouveau1,to);
Cluster_Analyser(&Nouveau2,to);
Cluster_analyser(&Nouveau1,to);
Cluster_analyser(&Nouveau2,to);
// On met ces deux nouveaux clusters dans le clusterSet... sauf s'ils sont vides
if(Nouveau1.occurences>0)
@@ -813,23 +813,23 @@ void CS_Generer(ClusterSet * cs,Table_occurence * to)
}
}
void CS_Calculer_teintes(ClusterSet * cs,Table_occurence * to)
void CS_Compute_colors(T_Cluster_set * cs,T_Occurrence_table * to)
{
int index;
Cluster * c;
T_Cluster * c;
for (index=0,c=cs->clusters;index<cs->nb;index++,c++)
Cluster_Calculer_teinte(c,to);
Cluster_compute_hue(c,to);
}
void CS_Trier_par_chrominance(ClusterSet * cs)
void CS_Sort_by_chrominance(T_Cluster_set * cs)
{
int byte_used[256];
int decalages[256];
int index;
Cluster * nc;
T_Cluster * nc;
nc=(Cluster *)malloc(cs->nb_max*sizeof(Cluster));
nc=(T_Cluster *)malloc(cs->nb_max*sizeof(T_Cluster));
// Initialisation de la table d'occurence de chaque octet
for (index=0;index<256;index++)
@@ -856,14 +856,14 @@ void CS_Trier_par_chrominance(ClusterSet * cs)
cs->clusters=nc;
}
void CS_Trier_par_luminance(ClusterSet * cs)
void CS_Sort_by_luminance(T_Cluster_set * cs)
{
int byte_used[256];
int decalages[256];
int index;
Cluster * nc;
T_Cluster * nc;
nc=(Cluster *)malloc(cs->nb_max*sizeof(Cluster));
nc=(T_Cluster *)malloc(cs->nb_max*sizeof(T_Cluster));
// Initialisation de la table d'occurence de chaque octet
for (index=0;index<256;index++)
@@ -890,7 +890,7 @@ void CS_Trier_par_luminance(ClusterSet * cs)
cs->clusters=nc;
}
void CS_Generer_TC_et_Palette(ClusterSet * cs,Table_conversion * tc,Composantes * palette)
void CS_Generate_color_table_and_palette(T_Cluster_set * cs,T_Conversion_table * tc,T_Components * palette)
{
int index;
int r,g,b;
@@ -902,9 +902,9 @@ void CS_Generer_TC_et_Palette(ClusterSet * cs,Table_conversion * tc,Composantes
palette[index].B=cs->clusters[index].b;
for (r=cs->clusters[index].Rmin;r<=cs->clusters[index].Rmax;r++)
for (g=cs->clusters[index].Vmin;g<=cs->clusters[index].Vmax;g++)
for (g=cs->clusters[index].Gmin;g<=cs->clusters[index].Vmax;g++)
for (b=cs->clusters[index].Bmin;b<=cs->clusters[index].Bmax;b++)
TC_Set(tc,r,g,b,index);
CT_set(tc,r,g,b,index);
}
}
@@ -912,7 +912,7 @@ void CS_Generer_TC_et_Palette(ClusterSet * cs,Table_conversion * tc,Composantes
///////////////////////////////////////// Méthodes de gestion des dégradés //
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void DS_Init(DegradeSet * ds,ClusterSet * cs)
void GS_Init(T_Gradient_set * ds,T_Cluster_set * cs)
{
ds->gradients[0].nb_colors=1;
ds->gradients[0].min=cs->clusters[0].h;
@@ -922,21 +922,21 @@ void DS_Init(DegradeSet * ds,ClusterSet * cs)
ds->nb=1;
}
DegradeSet * DS_New(ClusterSet * cs)
T_Gradient_set * GS_New(T_Cluster_set * cs)
{
DegradeSet * n;
T_Gradient_set * n;
n=(DegradeSet *)malloc(sizeof(DegradeSet));
n=(T_Gradient_set *)malloc(sizeof(T_Gradient_set));
if (n!=NULL)
{
// On recopie les paramŠtres demands
n->nb_max=cs->nb_max;
// On tente d'allouer la table
n->gradients=(Degrade *)malloc((n->nb_max)*sizeof(Degrade));
n->gradients=(T_Gradient *)malloc((n->nb_max)*sizeof(T_Gradient));
if (n->gradients!=0)
// C'est bon! On initialise
DS_Init(n,cs);
GS_Init(n,cs);
else
{
// Table impossible … allouer
@@ -948,60 +948,60 @@ DegradeSet * DS_New(ClusterSet * cs)
return n;
}
void DS_Delete(DegradeSet * ds)
void GS_Delete(T_Gradient_set * ds)
{
free(ds->gradients);
free(ds);
}
void DS_Generer(DegradeSet * ds,ClusterSet * cs)
void GS_Generate(T_Gradient_set * ds,T_Cluster_set * cs)
{
int ic,id; // Les indexs de parcours des ensembles
int mdegr; // Meilleur dgrad
int mdiff; // Meilleure diffrence de chrominance
int diff; // Difference de chrominance courante
int best_gradient; // Meilleur dgrad
int best_diff; // Meilleure diffrence de chrominance
int diff; // difference de chrominance courante
// Pour chacun des clusters … traiter
for (ic=1;ic<cs->nb;ic++)
{
// On recherche le dgrad le plus proche de la chrominance du cluster
mdegr=-1;
mdiff=99999999;
best_gradient=-1;
best_diff=99999999;
for (id=0;id<ds->nb;id++)
{
diff=abs(cs->clusters[ic].h - ds->gradients[id].hue);
if ((mdiff>diff) && (diff<16))
if ((best_diff>diff) && (diff<16))
{
mdegr=id;
mdiff=diff;
best_gradient=id;
best_diff=diff;
}
}
// Si on a trouv un dgrad dans lequel inclure le cluster
if (mdegr!=-1)
if (best_gradient!=-1)
{
// On met … jour le dgrad
if (cs->clusters[ic].h < ds->gradients[mdegr].min)
ds->gradients[mdegr].min=cs->clusters[ic].h;
if (cs->clusters[ic].h > ds->gradients[mdegr].max)
ds->gradients[mdegr].max=cs->clusters[ic].h;
ds->gradients[mdegr].hue=((ds->gradients[mdegr].hue*
ds->gradients[mdegr].nb_colors)
if (cs->clusters[ic].h < ds->gradients[best_gradient].min)
ds->gradients[best_gradient].min=cs->clusters[ic].h;
if (cs->clusters[ic].h > ds->gradients[best_gradient].max)
ds->gradients[best_gradient].max=cs->clusters[ic].h;
ds->gradients[best_gradient].hue=((ds->gradients[best_gradient].hue*
ds->gradients[best_gradient].nb_colors)
+cs->clusters[ic].h)
/(ds->gradients[mdegr].nb_colors+1);
ds->gradients[mdegr].nb_colors++;
/(ds->gradients[best_gradient].nb_colors+1);
ds->gradients[best_gradient].nb_colors++;
}
else
{
// On cre un nouveau dgrad
mdegr=ds->nb;
ds->gradients[mdegr].nb_colors=1;
ds->gradients[mdegr].min=cs->clusters[ic].h;
ds->gradients[mdegr].max=cs->clusters[ic].h;
ds->gradients[mdegr].hue=cs->clusters[ic].h;
best_gradient=ds->nb;
ds->gradients[best_gradient].nb_colors=1;
ds->gradients[best_gradient].min=cs->clusters[ic].h;
ds->gradients[best_gradient].max=cs->clusters[ic].h;
ds->gradients[best_gradient].hue=cs->clusters[ic].h;
ds->nb++;
}
cs->clusters[ic].h=mdegr;
cs->clusters[ic].h=best_gradient;
}
// On redistribue les valeurs dans les clusters
@@ -1012,25 +1012,25 @@ void DS_Generer(DegradeSet * ds,ClusterSet * cs)
Table_conversion * Optimiser_palette(Bitmap24B image,int size,Composantes * palette,int r,int g,int b)
T_Conversion_table * Optimize_palette(T_Bitmap24B image,int size,T_Components * palette,int r,int g,int b)
{
Table_occurence * to;
Table_conversion * tc;
ClusterSet * cs;
DegradeSet * ds;
T_Occurrence_table * to;
T_Conversion_table * tc;
T_Cluster_set * cs;
T_Gradient_set * ds;
// Création des éléments nécessaires au calcul de palette optimisée:
to=0; tc=0; cs=0; ds=0;
to=TO_New(r,g,b);
to=OT_new(r,g,b);
if (to!=0)
{
tc=TC_New(r,g,b);
tc=CT_new(r,g,b);
if (tc!=0)
{
// Première étape : on compte les pixels de chaque couleur pour pouvoir trier là dessus
TO_Compter_occurences(to,image,size);
OT_count_occurrences(to,image,size);
cs=CS_New(256,to);
if (cs!=0)
@@ -1038,39 +1038,39 @@ Table_conversion * Optimiser_palette(Bitmap24B image,int size,Composantes * pale
// C'est bon, on a pu tout allouer
// On génère les clusters (avec l'algo du median cut)
CS_Generer(cs,to);
CS_Generate(cs,to);
// On calcule la teinte de chaque pixel (Luminance et chrominance)
CS_Calculer_teintes(cs,to);
CS_Compute_colors(cs,to);
ds=DS_New(cs);
ds=GS_New(cs);
if (ds!=0)
{
DS_Generer(ds,cs);
DS_Delete(ds);
GS_Generate(ds,cs);
GS_Delete(ds);
}
// Enfin on trie les clusters (donc les couleurs de la palette) dans un ordre sympa : par couleur, et par luminosité pour chaque couleur
CS_Trier_par_luminance(cs);
CS_Trier_par_chrominance(cs);
CS_Sort_by_luminance(cs);
CS_Sort_by_chrominance(cs);
// Enfin on génère la palette et la table de correspondance entre chaque couleur 24b et sa couleur palette associée.
CS_Generer_TC_et_Palette(cs,tc,palette);
CS_Generate_color_table_and_palette(cs,tc,palette);
CS_Delete(cs);
TO_Delete(to);
OT_delete(to);
return tc;
}
TC_Delete(tc);
CT_delete(tc);
}
TO_Delete(to);
OT_delete(to);
}
// Si on arrive ici c'est que l'allocation n'a pas réussi,
// l'appelant devra recommencer avec une précision plus faible (3 derniers paramètres)
return 0;
}
int Valeur_modifiee(int value,int modif)
int Modified_value(int value,int modif)
{
value+=modif;
if (value<0)
@@ -1084,28 +1084,28 @@ int Valeur_modifiee(int value,int modif)
return value;
}
void Convert_bitmap_24B_to_256_Floyd_Steinberg(Bitmap256 Dest,Bitmap24B Source,int width,int height,Composantes * palette,Table_conversion * tc)
void Convert_24b_bitmap_to_256_Floyd_Steinberg(T_Bitmap256 dest,T_Bitmap24B source,int width,int height,T_Components * palette,T_Conversion_table * tc)
// Cette fonction dégrade au fur et à mesure le bitmap source, donc soit on ne
// s'en ressert pas, soit on passe à la fonction une copie de travail du
// bitmap original.
{
Bitmap24B current;
Bitmap24B c_plus1;
Bitmap24B u_minus1;
Bitmap24B next;
Bitmap24B u_plus1;
Bitmap256 d;
T_Bitmap24B current;
T_Bitmap24B c_plus1;
T_Bitmap24B u_minus1;
T_Bitmap24B next;
T_Bitmap24B u_plus1;
T_Bitmap256 d;
int x_pos,y_pos;
int Rouge,Vert,Bleu;
float ERouge,EVert,EBleu;
int red,green,blue;
float e_red,e_green,e_blue;
// On initialise les variables de parcours:
current =Source; // Le pixel dont on s'occupe
current =source; // Le pixel dont on s'occupe
next =current+width; // Le pixel en dessous
c_plus1 =current+1; // Le pixel à droite
u_minus1=next-1; // Le pixel en bas à gauche
u_plus1 =next+1; // Le pixel en bas à droite
d =Dest;
d =dest;
// On parcours chaque pixel:
for (y_pos=0;y_pos<height;y_pos++)
@@ -1114,57 +1114,57 @@ void Convert_bitmap_24B_to_256_Floyd_Steinberg(Bitmap256 Dest,Bitmap24B Source,i
{
// On prends la meilleure couleur de la palette qui traduit la couleur
// 24 bits de la source:
Rouge=current->R;
Vert =current->G;
Bleu =current->B;
red=current->R;
green =current->G;
blue =current->B;
// Cherche la couleur correspondant dans la palette et la range dans l'image de destination
*d=TC_Get(tc,Rouge,Vert,Bleu);
*d=CT_get(tc,red,green,blue);
// Puis on calcule pour chaque composante l'erreur dûe à l'approximation
Rouge-=palette[*d].R;
Vert -=palette[*d].G;
Bleu -=palette[*d].B;
red-=palette[*d].R;
green -=palette[*d].G;
blue -=palette[*d].B;
// Et dans chaque pixel voisin on propage l'erreur
// A droite:
ERouge=(Rouge*7)/16.0;
EVert =(Vert *7)/16.0;
EBleu =(Bleu *7)/16.0;
e_red=(red*7)/16.0;
e_green =(green *7)/16.0;
e_blue =(blue *7)/16.0;
if (x_pos+1<width)
{
// Valeur_modifiee fait la somme des 2 params en bornant sur [0,255]
c_plus1->R=Valeur_modifiee(c_plus1->R,ERouge);
c_plus1->G=Valeur_modifiee(c_plus1->G,EVert );
c_plus1->B=Valeur_modifiee(c_plus1->B,EBleu );
// Modified_value fait la somme des 2 params en bornant sur [0,255]
c_plus1->R=Modified_value(c_plus1->R,e_red);
c_plus1->G=Modified_value(c_plus1->G,e_green );
c_plus1->B=Modified_value(c_plus1->B,e_blue );
}
// En bas à gauche:
if (y_pos+1<height)
{
ERouge=(Rouge*3)/16.0;
EVert =(Vert *3)/16.0;
EBleu =(Bleu *3)/16.0;
e_red=(red*3)/16.0;
e_green =(green *3)/16.0;
e_blue =(blue *3)/16.0;
if (x_pos>0)
{
u_minus1->R=Valeur_modifiee(u_minus1->R,ERouge);
u_minus1->G=Valeur_modifiee(u_minus1->G,EVert );
u_minus1->B=Valeur_modifiee(u_minus1->B,EBleu );
u_minus1->R=Modified_value(u_minus1->R,e_red);
u_minus1->G=Modified_value(u_minus1->G,e_green );
u_minus1->B=Modified_value(u_minus1->B,e_blue );
}
// En bas:
ERouge=(Rouge*5/16.0);
EVert =(Vert*5 /16.0);
EBleu =(Bleu*5 /16.0);
next->R=Valeur_modifiee(next->R,ERouge);
next->G=Valeur_modifiee(next->G,EVert );
next->B=Valeur_modifiee(next->B,EBleu );
e_red=(red*5/16.0);
e_green =(green*5 /16.0);
e_blue =(blue*5 /16.0);
next->R=Modified_value(next->R,e_red);
next->G=Modified_value(next->G,e_green );
next->B=Modified_value(next->B,e_blue );
// En bas à droite:
if (x_pos+1<width)
{
ERouge=(Rouge/16.0);
EVert =(Vert /16.0);
EBleu =(Bleu /16.0);
u_plus1->R=Valeur_modifiee(u_plus1->R,ERouge);
u_plus1->G=Valeur_modifiee(u_plus1->G,EVert );
u_plus1->B=Valeur_modifiee(u_plus1->B,EBleu );
e_red=(red/16.0);
e_green =(green /16.0);
e_blue =(blue /16.0);
u_plus1->R=Modified_value(u_plus1->R,e_red);
u_plus1->G=Modified_value(u_plus1->G,e_green );
u_plus1->B=Modified_value(u_plus1->B,e_blue );
}
}
@@ -1201,18 +1201,18 @@ static const byte precision_24b[]=
// Convertie avec le plus de précision possible une image 24b en 256c
// Renvoie s'il y a eu une erreur ou pas..
// Cette fonction utilise l'algorithme "median cut" (Optimiser_palette) pour trouver la palette, et diffuse les erreurs avec floyd-steinberg.
// Cette fonction utilise l'algorithme "median cut" (Optimize_palette) pour trouver la palette, et diffuse les erreurs avec floyd-steinberg.
int Convert_bitmap_24B_to_256(Bitmap256 Dest,Bitmap24B Source,int width,int height,Composantes * palette)
int Convert_24b_bitmap_to_256(T_Bitmap256 dest,T_Bitmap24B source,int width,int height,T_Components * palette)
{
Table_conversion * table; // table de conversion
T_Conversion_table * table; // table de conversion
int ip; // index de précision pour la conversion
// On essaye d'obtenir une table de conversion qui loge en mémoire, avec la
// meilleure précision possible
for (ip=0;ip<(10*3);ip+=3)
{
table=Optimiser_palette(Source,width*height,palette,precision_24b[ip+0],
table=Optimize_palette(source,width*height,palette,precision_24b[ip+0],
precision_24b[ip+1],precision_24b[ip+2]);
if (table!=0)
break;
@@ -1220,8 +1220,8 @@ int Convert_bitmap_24B_to_256(Bitmap256 Dest,Bitmap24B Source,int width,int heig
if (table!=0)
{
Convert_bitmap_24B_to_256_Floyd_Steinberg(Dest,Source,width,height,palette,table);
TC_Delete(table);
Convert_24b_bitmap_to_256_Floyd_Steinberg(dest,source,width,height,palette,table);
CT_delete(table);
return 0;
}
else