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Yves Rizoud
2009-03-17 19:09:43 +00:00
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58
shade.c
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@@ -67,7 +67,7 @@ void Bouton_Quick_shade_Mode(void)
void Shade_Blocs_degrades(void)
{
word Curseur=0;
word cursor=0;
word Nb_shades=0;
short Shade_traite,Ancien_shade_traite;
word Taille_shade=0;
@@ -77,17 +77,17 @@ void Shade_Blocs_degrades(void)
short Debut_X,Debut_Y,Fin_X,Fin_Y;
// On commence par compter le nombre de shades
while (Curseur<512)
while (cursor<512)
{
while ((Curseur<512) && (Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Curseur]&0xFF00))
Curseur++;
while ((cursor<512) && (Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[cursor]&0xFF00))
cursor++;
if (Curseur<512)
if (cursor<512)
{
Nb_shades++;
while ( (Curseur<512)
&& (!(Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Curseur]&0xFF00)) )
Curseur++;
while ( (cursor<512)
&& (!(Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[cursor]&0xFF00)) )
cursor++;
}
}
@@ -101,7 +101,7 @@ void Shade_Blocs_degrades(void)
Fin_X=Debut_X+Taille_X;
Fin_Y=Debut_Y+Taille_Y;
Curseur=0;
cursor=0;
Ancien_shade_traite=-1;
for (Pos_Y=Debut_Y;Pos_Y<Fin_Y;Pos_Y++)
@@ -112,13 +112,13 @@ void Shade_Blocs_degrades(void)
if (Shade_traite>Ancien_shade_traite)
{
// On commence par sauter tous les vides jusqu'au prochain shade
while ((Curseur<512) && (Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Curseur]&0xFF00))
Curseur++;
Debut_shade=Curseur;
while ((cursor<512) && (Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[cursor]&0xFF00))
cursor++;
Debut_shade=cursor;
// puis regarde sa taille
while ((Curseur<512) && (!(Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Curseur]&0xFF00)))
Curseur++;
Taille_shade=Curseur-Debut_shade;
while ((cursor<512) && (!(Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[cursor]&0xFF00)))
cursor++;
Taille_shade=cursor-Debut_shade;
Ancien_shade_traite=Shade_traite;
}
@@ -283,7 +283,7 @@ void Supprimer_shade(word Select_Debut,word Select_Fin)
void Inserer_shade(byte Premiere_couleur, byte Derniere_couleur, word Select_Debut)
{
word Curseur,Limite;
word cursor,Limite;
word Temp;
if (Derniere_couleur<Premiere_couleur)
@@ -296,13 +296,13 @@ void Inserer_shade(byte Premiere_couleur, byte Derniere_couleur, word Select_Deb
// Avant d'insérer quoi que ce soit, on efface les éventuelles couleurs que
// l'on va réinsérer:
Limite=512-Select_Debut;
for (Curseur=0; Curseur<512; Curseur++)
for (cursor=0; cursor<512; cursor++)
{
if (!(Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Curseur]&0x0100))
if (!(Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[cursor]&0x0100))
for (Temp=Premiere_couleur; Temp<=Derniere_couleur; Temp++)
if ( (Temp-Premiere_couleur<Limite)
&& ((Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Curseur]&0xFF)==Temp) )
Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Curseur]=(Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Curseur]&0x8000)|0x0100;
&& ((Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[cursor]&0xFF)==Temp) )
Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[cursor]=(Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[cursor]&0x8000)|0x0100;
}
// Voilà... Maintenant on peut y aller peinard.
@@ -311,22 +311,22 @@ void Inserer_shade(byte Premiere_couleur, byte Derniere_couleur, word Select_Deb
if (Limite>=512)
Temp=512-Select_Debut;
for (Curseur=511;Curseur>=Limite;Curseur--)
Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Curseur]=Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Curseur-Temp];
for (cursor=511;cursor>=Limite;cursor--)
Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[cursor]=Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[cursor-Temp];
for (Curseur=Select_Debut+Temp;Select_Debut<Curseur;Select_Debut++,Premiere_couleur++)
for (cursor=Select_Debut+Temp;Select_Debut<cursor;Select_Debut++,Premiere_couleur++)
Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Select_Debut]=Premiere_couleur;
}
void Inserer_case_vide_dans_shade(word Position)
{
word Curseur;
word cursor;
if (Position>=512) return;
for (Curseur=511;Curseur>Position;Curseur--)
Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Curseur]=Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Curseur-1];
for (cursor=511;cursor>Position;cursor--)
Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[cursor]=Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[cursor-1];
Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Position]=0x0100;
}
@@ -450,7 +450,7 @@ int Menu_Shade(void)
word * Buffer_Undo; // Buffer du Undo
word * Pointeur_temp;
byte Couleur;
byte Click;
byte click;
Buffer =(word *)malloc(512*sizeof(word));
@@ -952,8 +952,8 @@ int Menu_Shade(void)
case SDLK_BACKQUOTE : // Récupération d'une couleur derrière le menu
case SDLK_COMMA :
Recuperer_couleur_derriere_fenetre(&Couleur,&Click);
if (Click)
Recuperer_couleur_derriere_fenetre(&Couleur,&click);
if (click)
{
Effacer_curseur();
Couleur_temporaire=Couleur;