More manual translations, to make the bulk process easier
git-svn-id: svn://pulkomandy.tk/GrafX2/trunk@683 416bcca6-2ee7-4201-b75f-2eb2f807beb1
This commit is contained in:
58
shade.c
58
shade.c
@@ -67,7 +67,7 @@ void Bouton_Quick_shade_Mode(void)
|
||||
|
||||
void Shade_Blocs_degrades(void)
|
||||
{
|
||||
word Curseur=0;
|
||||
word cursor=0;
|
||||
word Nb_shades=0;
|
||||
short Shade_traite,Ancien_shade_traite;
|
||||
word Taille_shade=0;
|
||||
@@ -77,17 +77,17 @@ void Shade_Blocs_degrades(void)
|
||||
short Debut_X,Debut_Y,Fin_X,Fin_Y;
|
||||
|
||||
// On commence par compter le nombre de shades
|
||||
while (Curseur<512)
|
||||
while (cursor<512)
|
||||
{
|
||||
while ((Curseur<512) && (Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Curseur]&0xFF00))
|
||||
Curseur++;
|
||||
while ((cursor<512) && (Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[cursor]&0xFF00))
|
||||
cursor++;
|
||||
|
||||
if (Curseur<512)
|
||||
if (cursor<512)
|
||||
{
|
||||
Nb_shades++;
|
||||
while ( (Curseur<512)
|
||||
&& (!(Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Curseur]&0xFF00)) )
|
||||
Curseur++;
|
||||
while ( (cursor<512)
|
||||
&& (!(Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[cursor]&0xFF00)) )
|
||||
cursor++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -101,7 +101,7 @@ void Shade_Blocs_degrades(void)
|
||||
Fin_X=Debut_X+Taille_X;
|
||||
Fin_Y=Debut_Y+Taille_Y;
|
||||
|
||||
Curseur=0;
|
||||
cursor=0;
|
||||
Ancien_shade_traite=-1;
|
||||
|
||||
for (Pos_Y=Debut_Y;Pos_Y<Fin_Y;Pos_Y++)
|
||||
@@ -112,13 +112,13 @@ void Shade_Blocs_degrades(void)
|
||||
if (Shade_traite>Ancien_shade_traite)
|
||||
{
|
||||
// On commence par sauter tous les vides jusqu'au prochain shade
|
||||
while ((Curseur<512) && (Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Curseur]&0xFF00))
|
||||
Curseur++;
|
||||
Debut_shade=Curseur;
|
||||
while ((cursor<512) && (Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[cursor]&0xFF00))
|
||||
cursor++;
|
||||
Debut_shade=cursor;
|
||||
// puis regarde sa taille
|
||||
while ((Curseur<512) && (!(Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Curseur]&0xFF00)))
|
||||
Curseur++;
|
||||
Taille_shade=Curseur-Debut_shade;
|
||||
while ((cursor<512) && (!(Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[cursor]&0xFF00)))
|
||||
cursor++;
|
||||
Taille_shade=cursor-Debut_shade;
|
||||
Ancien_shade_traite=Shade_traite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -283,7 +283,7 @@ void Supprimer_shade(word Select_Debut,word Select_Fin)
|
||||
|
||||
void Inserer_shade(byte Premiere_couleur, byte Derniere_couleur, word Select_Debut)
|
||||
{
|
||||
word Curseur,Limite;
|
||||
word cursor,Limite;
|
||||
word Temp;
|
||||
|
||||
if (Derniere_couleur<Premiere_couleur)
|
||||
@@ -296,13 +296,13 @@ void Inserer_shade(byte Premiere_couleur, byte Derniere_couleur, word Select_Deb
|
||||
// Avant d'insérer quoi que ce soit, on efface les éventuelles couleurs que
|
||||
// l'on va réinsérer:
|
||||
Limite=512-Select_Debut;
|
||||
for (Curseur=0; Curseur<512; Curseur++)
|
||||
for (cursor=0; cursor<512; cursor++)
|
||||
{
|
||||
if (!(Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Curseur]&0x0100))
|
||||
if (!(Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[cursor]&0x0100))
|
||||
for (Temp=Premiere_couleur; Temp<=Derniere_couleur; Temp++)
|
||||
if ( (Temp-Premiere_couleur<Limite)
|
||||
&& ((Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Curseur]&0xFF)==Temp) )
|
||||
Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Curseur]=(Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Curseur]&0x8000)|0x0100;
|
||||
&& ((Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[cursor]&0xFF)==Temp) )
|
||||
Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[cursor]=(Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[cursor]&0x8000)|0x0100;
|
||||
}
|
||||
// Voilà... Maintenant on peut y aller peinard.
|
||||
|
||||
@@ -311,22 +311,22 @@ void Inserer_shade(byte Premiere_couleur, byte Derniere_couleur, word Select_Deb
|
||||
if (Limite>=512)
|
||||
Temp=512-Select_Debut;
|
||||
|
||||
for (Curseur=511;Curseur>=Limite;Curseur--)
|
||||
Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Curseur]=Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Curseur-Temp];
|
||||
for (cursor=511;cursor>=Limite;cursor--)
|
||||
Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[cursor]=Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[cursor-Temp];
|
||||
|
||||
for (Curseur=Select_Debut+Temp;Select_Debut<Curseur;Select_Debut++,Premiere_couleur++)
|
||||
for (cursor=Select_Debut+Temp;Select_Debut<cursor;Select_Debut++,Premiere_couleur++)
|
||||
Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Select_Debut]=Premiere_couleur;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void Inserer_case_vide_dans_shade(word Position)
|
||||
{
|
||||
word Curseur;
|
||||
word cursor;
|
||||
|
||||
if (Position>=512) return;
|
||||
|
||||
for (Curseur=511;Curseur>Position;Curseur--)
|
||||
Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Curseur]=Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Curseur-1];
|
||||
for (cursor=511;cursor>Position;cursor--)
|
||||
Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[cursor]=Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[cursor-1];
|
||||
|
||||
Shade_Liste[Shade_Actuel].Liste[Position]=0x0100;
|
||||
}
|
||||
@@ -450,7 +450,7 @@ int Menu_Shade(void)
|
||||
word * Buffer_Undo; // Buffer du Undo
|
||||
word * Pointeur_temp;
|
||||
byte Couleur;
|
||||
byte Click;
|
||||
byte click;
|
||||
|
||||
|
||||
Buffer =(word *)malloc(512*sizeof(word));
|
||||
@@ -952,8 +952,8 @@ int Menu_Shade(void)
|
||||
|
||||
case SDLK_BACKQUOTE : // Récupération d'une couleur derrière le menu
|
||||
case SDLK_COMMA :
|
||||
Recuperer_couleur_derriere_fenetre(&Couleur,&Click);
|
||||
if (Click)
|
||||
Recuperer_couleur_derriere_fenetre(&Couleur,&click);
|
||||
if (click)
|
||||
{
|
||||
Effacer_curseur();
|
||||
Couleur_temporaire=Couleur;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user