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Adrien Destugues
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#ifndef _VESALFB_H_
#define _VESALFB_H_
#include "struct.h"
#include "global.h"
struct S_Buffer_VESA
{
// VESA 1.0
char Signature[4]; // = 'VESA'
word Version; // Nø de version
char * Fabricant; // Nom du fabricant
dword Capacite; // Bits de capacit du DAC
word * Liste_des_modes; // Liste des modes vidos supports par le VESA
word Memoire; // Taille de la mmoire en blocs de 64K
// VESA 2.0
word Version_bios; // Version du BIOS du fabricant
char * Vendeur; // Nom du vendeur
char * Produit; // Nom du produit
char * Revision; // Nom de la rvision
// Filler
byte Filler[990]; // Reserv
};
struct S_Buffer_mode_VESA
{
// VESA 1.0
word Attributs; // Attributs du mode (00h)
byte Attributs_fenetre_A; // Attributs de la fenˆtre A (02h)
byte Attributs_fenetre_B; // Attributs de la fenˆtre B (03h)
word Granularite; // Granularit des fenˆtres en Ko (04h)
word Taille_fenetres; // Taille des fenˆtres en Ko (06h)
word Segment_fenetre_A; // Segment de la fenˆtre A (08h)
word Segment_fenetre_B; // Segment de la fenˆtre B (0Ah)
byte * WinFuncPtr; // Fonction d'AX=4F05 en mode rel(0Ch)
word Octets_par_ligne; // Nombre d'octets par ligne (10h)
// Optionnels ou OEM
word Largeur; // Largeur en pixels (12h)
word Hauteur; // Hauteur en pixels (14h)
byte Largeur_de_char; // Largeur des caractŠres en pxls (16h)
byte Hauteur_de_char; // Hauteur des caractŠres en pxls (17h)
byte Nb_plans; // Nombre de plans de mmoire (18h)
byte Nb_bits_par_pixel; // Nombre de bits par pixel (19h)
byte Nb_banques; // Nombre de banques (1Ah)
byte Modele_de_memoire; // ModŠle de mmoire (1Bh)
byte Taille_des_banques; // Taille des banques en Ko (1Ch)
byte Nombre_de_pages; // Nombre de pages d'image (1Dh)
byte Reserve; // Reserv (=1) (1Eh)
// VESA 1.2
byte Taille_masque_rouge; // Taille du masque des rouges (1Fh)
byte Pos_masque_rouge; // Position du masque des rouges (20h)
byte Taille_masque_vert; // Taille du masque des verts (21h)
byte Pos_masque_vert; // Position du masque des verts (22h)
byte Taille_masque_bleu; // Taille du masque des bleus (23h)
byte Pos_masque_bleu; // Position du masque des bleus (24h)
byte Taille_masque_res; // Taille d'un masque reserv (25h)
byte Pos_masque_res; // Position d'un masque reserv (26h)
byte Direct_screen_mode; // Direct screen mode info (27h)
// VESA 2.0
byte * Adresse_LFB; // Adresse du LFB (28h)
byte * Adresse_offscreen; // Pointeur vers le dbut de la mmoire offscreen (2Ch)
word Taille_offscreen; // Taille de la mmoire offscreen en Ko (30h)
// Filler
byte Filler[206];
};
extern word LFB_Selecteur; // Slecteur utilis par le mapping du LFB
extern word LFB_Adresse; // Adresse o— est mappe le LFB
extern word LFB_Taille; // Taille de la mmoire LFB
word Get_VESA_info ( struct S_Buffer_VESA * Buffer_VESA);
word Get_VESA_mode_info(word Mode, struct S_Buffer_mode_VESA * Buffer_mode_VESA);
void Get_VESA_protected_mode_WinFuncPtr(void);
word Set_VESA_mode(word Mode);
word Initialiser_le_LFB(byte * Adresse_physique,dword Taille);
word Fermer_le_LFB(void);
void Pixel_VESA_LFB (word X,word Y,byte Couleur);
byte Lit_pixel_VESA_LFB (word X,word Y);
void Effacer_tout_l_ecran_VESA_LFB (byte Couleur);
void Block_VESA_LFB (word Debut_X,word Debut_Y,word Largeur,word Hauteur,byte Couleur);
void Pixel_Preview_Normal_VESA_LFB (word X,word Y,byte Couleur);
void Pixel_Preview_Loupe_VESA_LFB (word X,word Y,byte Couleur);
void Ligne_horizontale_XOR_VESA_LFB(word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur);
void Ligne_verticale_XOR_VESA_LFB (word Pos_X,word Pos_Y,word Hauteur);
void Display_brush_Color_VESA_LFB (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Hauteur,byte Couleur_de_transparence,word Largeur_brosse);
void Display_brush_Mono_VESA_LFB (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Hauteur,byte Couleur_de_transparence,byte Couleur,word Largeur_brosse);
void Clear_brush_VESA_LFB (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Hauteur,byte Couleur_de_transparence,word Largeur_image);
void Remap_screen_VESA_LFB (word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,word Hauteur,byte * Table_de_conversion);
void Afficher_partie_de_l_ecran_VESA_LFB (word Largeur,word Hauteur,word Largeur_image);
void Afficher_une_ligne_a_l_ecran_VESA_LFB (word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,byte * Ligne);
void Lire_une_ligne_a_l_ecran_VESA_LFB (word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,byte * Ligne);
void Afficher_partie_de_l_ecran_zoomee_VESA_LFB(word Largeur,word Hauteur,word Largeur_image,byte * Buffer);
void Display_brush_Color_Zoom_VESA_LFB(word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Pos_Y_Fin,byte Couleur_de_transparence,word Largeur_brosse,byte * Buffer);
void Display_brush_Mono_Zoom_VESA_LFB (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Pos_Y_Fin,byte Couleur_de_transparence,byte Couleur,word Largeur_brosse,byte * Buffer);
void Clear_brush_Zoom_VESA_LFB (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Pos_Y_Fin,byte Couleur_de_transparence,word Largeur_image,byte * Buffer);
#endif