Fixed the rgb2hls and hls2rgb functions. But we are losing too much precision when converting the RGB components back to "VGA" 0..63... I think it's time to switch to real 256 colors ...
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palette.c
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palette.c
@@ -946,10 +946,23 @@ void Bouton_Palette(void)
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{
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byte h,l,s;
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rgb2hl(Palette_de_travail[Fore_color].R,Palette_de_travail[Fore_color].V,Palette_de_travail[Fore_color].B,&h,&l,&s);
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DEBUG("ra",Palette_de_travail[Fore_color].R);
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DEBUG("ga",Palette_de_travail[Fore_color].V);
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DEBUG("ba",Palette_de_travail[Fore_color].B);
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rgb2hl(Palette_de_travail[Fore_color].R*4,Palette_de_travail[Fore_color].V*4,Palette_de_travail[Fore_color].B*4,&h,&l,&s);
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DEBUG("h",h);
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DEBUG("l",l);
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DEBUG("s",s);
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h=(63-Jauge_rouge->Position)*4; // Enlever le *4 quand le slider ira de 0 à 255 comme il faut
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HLStoRGB(h,l,s,&Palette_de_travail[Fore_color].R,&Palette_de_travail[Fore_color].V,&Palette_de_travail[Fore_color].B);
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Palette_de_travail[Fore_color].R /= 4; // On ne compte que de 0 à 63 ici
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Palette_de_travail[Fore_color].V /= 4; // On ne compte que de 0 à 63 ici
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Palette_de_travail[Fore_color].B /= 4; // On ne compte que de 0 à 63 ici
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DEBUG("rb",Palette_de_travail[Fore_color].R);
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DEBUG("gb",Palette_de_travail[Fore_color].V);
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DEBUG("bb",Palette_de_travail[Fore_color].B);
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Num2str((int)h>>2,Chaine,2);
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}
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Print_dans_fenetre(180,172,Chaine,CM_Noir,CM_Clair);
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