Changed all the remaining OEM characters in the source code into Windows-1252.

Except in aide.c, because the strings are printed with an OEM font.

git-svn-id: svn://pulkomandy.tk/GrafX2/trunk@175 416bcca6-2ee7-4201-b75f-2eb2f807beb1
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Yves Rizoud
2008-09-27 22:11:17 +00:00
parent 48fca5ceb3
commit 11a4a488a6
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48
graph.c
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@@ -331,7 +331,7 @@ void Remapper_ecran_apres_changement_couleurs_menu(void)
Afficher_palette_du_menu_en_evitant_la_fenetre(Table_de_conversion);
}
/*
Il faudrait peut-ˆtre remapper les pointillés délimitant l'image.
Il faudrait peut-être remapper les pointillés délimitant l'image.
Mais ça va être chiant parce qu'ils peuvent être affichés en mode Loupe.
Mais de toutes façons, c'est franchement facultatif...
*/
@@ -1047,7 +1047,7 @@ void Pixel_dans_fenetre(word X,word Y,byte Couleur)
}
// -- Affichages de différents cƒdres dans une fenêtre -----------------------
// -- Affichages de différents cadres dans une fenêtre -----------------------
// -- Cadre général avec couleurs paramètrables --
@@ -3189,11 +3189,11 @@ void Redimentionner_image(word Largeur_choisie,word Hauteur_choisie)
word Ancienne_largeur=Principal_Largeur_image;
word Ancienne_hauteur=Principal_Hauteur_image;
// ÚÄÂÄ¿
// ³C³ ³ A+B+C = Ancienne image
// ÃÄ´
// ³B³ ³ C = Nouvelle image
// ÀÄÁÄÙ
// +-+-+
// |C| | A+B+C = Ancienne image
// +-+A|
// |B| | C = Nouvelle image
// +-+-+
if (Backup_avec_nouvelles_dimensions(1,Largeur_choisie,Hauteur_choisie))
{
@@ -3382,7 +3382,7 @@ void Remap_brosse(void)
// On va maintenant se servir de la table "Utilisee" comme table de
// conversion: pour chaque indice, la table donne une couleur de
// remplacement.
// Note : Seules les couleurs utilisées on besoin d'ˆtres recalculées: les
// Note : Seules les couleurs utilisées on besoin d'êtres recalculées: les
// autres ne seront jamais consultées dans la nouvelle table de
// conversion puisque elles n'existent pas dans la brosse, donc elles
// ne seront pas utilisées par Remap_brush_LOWLEVEL.
@@ -3427,7 +3427,7 @@ void Remap_picture(void)
// On va maintenant se servir de la table "Utilisee" comme table de
// conversion: pour chaque indice, la table donne une couleur de
// remplacement.
// Note : Seules les couleurs utilisées on besoin d'ˆtres recalculées: les
// Note : Seules les couleurs utilisées on besoin d'êtres recalculées: les
// autres ne seront jamais consultées dans la nouvelle table de
// conversion puisque elles n'existent pas dans l'image, donc elles
// ne seront pas utilisées par Remap_general_LOWLEVEL.
@@ -3726,7 +3726,7 @@ void Fill(short * Limite_atteinte_Haut , short * Limite_atteinte_Bas,
// l'image. Les limites employées sont Limite_Haut, Limite_Bas, Limite_Gauche
// et Limite_Droite. Le point de départ du remplissage est Pinceau_X,Pinceau_Y
// et s'effectue en théorie sur la couleur 1 et emploie la couleur 2 pour le
// remplissage. Ces restrictions sont des à l'utilisation qu'on en fait dans
// remplissage. Ces restrictions sont dûes à l'utilisation qu'on en fait dans
// la fonction principale "Remplir", qui se charge de faire une gestion de
// tous les effets.
// Cette fonction ne doit pas être directement appelée.
@@ -4751,12 +4751,12 @@ void Degrade_de_trames_simples(long Indice,short Pos_X,short Pos_Y)
// dans cette procédure par "Position_dans_degrade", on calcule la position
// de l'indice dans le schéma suivant:
//
// Ú Les indices qui traînent de ce cté du segment se voient subir
// ³ une incrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran.
// | Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir
// | une incrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran.
// v
// ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄúúú ú ú
// |---|---|---|---- - - -
// ^
// ÀÄ Les indices qui traînent de ce cté du segment se voient subir une
// |_ Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir une
// décrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran.
// On fait d'abord un premier calcul partiel
@@ -4789,7 +4789,7 @@ void Degrade_de_trames_simples(long Indice,short Pos_X,short Pos_Y)
// suffisament au centre du segment pour ne pas avoir à subir la trame
case 3 : // On est sur la droite du segment
if (((Pos_X+Pos_Y)&1)!=0) // Note: on doit faire le test inverse au cas gauche pour synchroniser les 2 ctés de la trame.
if (((Pos_X+Pos_Y)&1)!=0) // Note: on doit faire le test inverse au cas gauche pour synchroniser les 2 côtés de la trame.
Position_dans_degrade++;
}
@@ -4818,17 +4818,17 @@ void Degrade_de_trames_etendues(long Indice,short Pos_X,short Pos_Y)
long Position_dans_degrade;
long Position_dans_segment;
//
//
// But de l'opération: en plus de calculer la position de base (désignée
// dans cette procédure par "Position_dans_degrade", on calcule la position
// de l'indice dans le schéma suivant:
//
// Ú Les indices qui traînent de ce cté du segment se voient subir
// ³ une incrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran.
// | Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir
// | une incrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran.
// v
// ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄúúú ú ú
// |---|---|---|---- - - -
// ^
// ÀÄ Les indices qui traînent de ce cté du segment se voient subir une
// |_ Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir une
// décrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran.
// On fait d'abord un premier calcul partiel
@@ -4873,7 +4873,7 @@ void Degrade_de_trames_etendues(long Indice,short Pos_X,short Pos_Y)
break;
case 7 : // On est sur l'extreme droite du segment
if (((Pos_X+Pos_Y)&1)!=0) // Note: on doit faire le test inverse au cas gauche pour synchroniser les 2 ctés de la trame.
if (((Pos_X+Pos_Y)&1)!=0) // Note: on doit faire le test inverse au cas gauche pour synchroniser les 2 côtés de la trame.
Position_dans_degrade++;
}
@@ -5029,7 +5029,7 @@ void Tracer_ellipse_degradee(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon_horizonta
// -- Tracer un polygne plein --
// -- Tracer un polygône plein --
typedef struct POLYGON_EDGE /* an active edge */
{
@@ -5512,7 +5512,7 @@ void Etirer_brosse(short X1, short Y1, short X2, short Y2)
else
{
// Ici la libération de mémoire n'a pas suffit donc on remet dans l'état
// o c'etait avant. On a juste à réallouer la Smear_Brosse car il y a
// où c'etait avant. On a juste à réallouer la Smear_Brosse car il y a
// normalement la place pour elle puisque rien d'autre n'a pu être alloué
// entre temps.
Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Hauteur)*Smear_Brosse_Largeur);
@@ -5907,7 +5907,7 @@ void Tourner_brosse(float Angle)
else
{
// Ici la libération de mémoire n'a pas suffit donc on remet dans l'état
// o c'etait avant. On a juste à réallouer la Smear_Brosse car il y a
// où c'etait avant. On a juste à réallouer la Smear_Brosse car il y a
// normalement la place pour elle puisque rien d'autre n'a pu être alloué
// entre temps.
Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Hauteur)*Smear_Brosse_Largeur);