Changed all the remaining OEM characters in the source code into Windows-1252.
Except in aide.c, because the strings are printed with an OEM font. git-svn-id: svn://pulkomandy.tk/GrafX2/trunk@175 416bcca6-2ee7-4201-b75f-2eb2f807beb1
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struct.h
28
struct.h
@@ -98,7 +98,7 @@ struct Element_de_liste_de_fileselect
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char NomComplet[256]; // Le nom du fichier ou du répertoire
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byte Type; // Type d'élément : 0 = Fichier, 1 = Répertoire
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// données de chaŒnage de la liste
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// données de chaînage de la liste
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struct Element_de_liste_de_fileselect * Suivant;
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struct Element_de_liste_de_fileselect * Precedent;
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};
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@@ -115,11 +115,11 @@ struct Section_d_aide
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// Déclaration d'une info sur un dégradé
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struct T_Degrade_Tableau
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{
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byte Debut; // PremiŠre couleur du dégradé
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byte Fin; // DerniŠre couleur du dégradé
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dword Inverse; // "Le dégradé va de Fin … Debut" //INT
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byte Debut; // Première couleur du dégradé
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byte Fin; // Dernière couleur du dégradé
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dword Inverse; // "Le dégradé va de Fin à Debut" //INT
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dword Melange; // Valeur de mélange du dégradé (0-255) //LONG
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dword Technique; // Technique … utiliser (0-2) //INT
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dword Technique; // Technique à utiliser (0-2) //INT
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};
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// Déclaration d'une info de shade
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@@ -166,10 +166,10 @@ struct Config_Infos_touche
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// Structures utilisées pour les descriptions de pages et de liste de pages.
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// Lorsqu'on gŠrera les animations, il faudra aussi des listes de listes de
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// Lorsqu'on gèrera les animations, il faudra aussi des listes de listes de
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// pages.
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// Ces structures sont manipulées … travers des fonctions de gestion du
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// Ces structures sont manipulées à travers des fonctions de gestion du
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// backup dans "graph.c".
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typedef struct
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@@ -188,19 +188,19 @@ typedef struct
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/*
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short Decalage_X; // Décalage en X de l'écran par rapport au début de l'image
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short Decalage_Y; // Décalage en Y de l'écran par rapport au début de l'image
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||||
short Ancien_Decalage_X; // Le mˆme avant le passage en mode loupe
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||||
short Ancien_Decalage_Y; // Le mˆme avant le passage en mode loupe
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short Ancien_Decalage_X; // Le même avant le passage en mode loupe
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||||
short Ancien_Decalage_Y; // Le même avant le passage en mode loupe
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short Split; // Position en X du bord gauche du split de la loupe
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short X_Zoom; // (Menu_Facteur_X) + Position en X du bord droit du split de la loupe
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float Proportion_split; // Proportion de la zone non-zoomée par rapport … l'écran
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float Proportion_split; // Proportion de la zone non-zoomée par rapport à l'écran
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byte Loupe_Mode; // On est en mode loupe
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word Loupe_Facteur; // Facteur de zoom
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word Loupe_Hauteur; // Largeur de la fenˆtre de zoom
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word Loupe_Largeur; // Hauteur de la fenˆtre de zoom
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||||
short Loupe_Decalage_X; // Decalage horizontal de la fenˆtre de zoom
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||||
short Loupe_Decalage_Y; // Decalage vertical de la fenˆtre de zoom
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||||
word Loupe_Hauteur; // Largeur de la fenêtre de zoom
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||||
word Loupe_Largeur; // Hauteur de la fenêtre de zoom
|
||||
short Loupe_Decalage_X; // Decalage horizontal de la fenêtre de zoom
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||||
short Loupe_Decalage_Y; // Decalage vertical de la fenêtre de zoom
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*/
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} S_Page;
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Reference in New Issue
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