Changed all the remaining OEM characters in the source code into Windows-1252.

Except in aide.c, because the strings are printed with an OEM font.

git-svn-id: svn://pulkomandy.tk/GrafX2/trunk@175 416bcca6-2ee7-4201-b75f-2eb2f807beb1
This commit is contained in:
Yves Rizoud
2008-09-27 22:11:17 +00:00
parent 48fca5ceb3
commit 11a4a488a6
19 changed files with 294 additions and 294 deletions

View File

@@ -98,7 +98,7 @@ struct Element_de_liste_de_fileselect
char NomComplet[256]; // Le nom du fichier ou du répertoire
byte Type; // Type d'élément : 0 = Fichier, 1 = Répertoire
// données de chaŒnage de la liste
// données de chaînage de la liste
struct Element_de_liste_de_fileselect * Suivant;
struct Element_de_liste_de_fileselect * Precedent;
};
@@ -115,11 +115,11 @@ struct Section_d_aide
// Déclaration d'une info sur un dégradé
struct T_Degrade_Tableau
{
byte Debut; // PremiŠre couleur du dégradé
byte Fin; // DerniŠre couleur du dégradé
dword Inverse; // "Le dégradé va de Fin Debut" //INT
byte Debut; // Première couleur du dégradé
byte Fin; // Dernière couleur du dégradé
dword Inverse; // "Le dégradé va de Fin à Debut" //INT
dword Melange; // Valeur de mélange du dégradé (0-255) //LONG
dword Technique; // Technique utiliser (0-2) //INT
dword Technique; // Technique à utiliser (0-2) //INT
};
// Déclaration d'une info de shade
@@ -166,10 +166,10 @@ struct Config_Infos_touche
// Structures utilisées pour les descriptions de pages et de liste de pages.
// Lorsqu'on gŠrera les animations, il faudra aussi des listes de listes de
// Lorsqu'on gèrera les animations, il faudra aussi des listes de listes de
// pages.
// Ces structures sont manipulées travers des fonctions de gestion du
// Ces structures sont manipulées à travers des fonctions de gestion du
// backup dans "graph.c".
typedef struct
@@ -188,19 +188,19 @@ typedef struct
/*
short Decalage_X; // Décalage en X de l'écran par rapport au début de l'image
short Decalage_Y; // Décalage en Y de l'écran par rapport au début de l'image
short Ancien_Decalage_X; // Le mˆme avant le passage en mode loupe
short Ancien_Decalage_Y; // Le mˆme avant le passage en mode loupe
short Ancien_Decalage_X; // Le même avant le passage en mode loupe
short Ancien_Decalage_Y; // Le même avant le passage en mode loupe
short Split; // Position en X du bord gauche du split de la loupe
short X_Zoom; // (Menu_Facteur_X) + Position en X du bord droit du split de la loupe
float Proportion_split; // Proportion de la zone non-zoomée par rapport l'écran
float Proportion_split; // Proportion de la zone non-zoomée par rapport à l'écran
byte Loupe_Mode; // On est en mode loupe
word Loupe_Facteur; // Facteur de zoom
word Loupe_Hauteur; // Largeur de la fenˆtre de zoom
word Loupe_Largeur; // Hauteur de la fenˆtre de zoom
short Loupe_Decalage_X; // Decalage horizontal de la fenˆtre de zoom
short Loupe_Decalage_Y; // Decalage vertical de la fenˆtre de zoom
word Loupe_Hauteur; // Largeur de la fenêtre de zoom
word Loupe_Largeur; // Hauteur de la fenêtre de zoom
short Loupe_Decalage_X; // Decalage horizontal de la fenêtre de zoom
short Loupe_Decalage_Y; // Decalage vertical de la fenêtre de zoom
*/
} S_Page;